王者荣耀签到系统策划案
来源:互联网 发布:c语言大全第四版 pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 18:55
设计理念
1.1 灵感来源
1.2 设计目的
1.3 期望效果
2,系统介绍
2.1系统概述
2.2 系统规则
2.3 连续签到规则
3, 系统UI详解
3.1 签到系统逻辑图
3.2 补签系统逻辑图
1.1灵感来源
我在游戏中发现很多人喜欢把自己游戏时候的胜利和失败归咎于队友的强度。同时我发现王者荣耀中的签到系统只是玩游戏才签到,今天不想玩游戏就不签到了,这是很不好的一个玩家习惯,久而远之就会造成玩家的流失。
灵感来自于网易阴阳师的签到系统,迎合现实世界中的玄学。
1.2设计目的
增加娱乐效果,形成用户习惯,吸引玩家即使不想玩游戏也要来签到一下。
1.3期望效果
增加玩家留存率,形成游戏文化,让玩家把游戏的胜负归咎于签到系统的运气问题,降低失败所带来的负面效果。让玩家自发的宣传游戏(比如说签个好签,发个朋友圈装装逼0.0)。
2.1 系统概述
玩家通过该系统签到,可获得:
1,每日签到的游戏道具。
2,每周累计签到的游戏道具。
3,每月累计签到的游戏道具
系统规则
1,每日签到规则:
A,签到规则:在签到页面中手动点击签到按钮进行每日签到。
B, 时间规则:每日凌晨0:00刷新每日签到。(或者为了玩家早起,每天早上八点签到都行,就目前的王者荣耀受到的非议而言,如果这个系统能起到督促小学生起床的作用,能达到非常大的一个好处,对于游戏的社会评价也会提高。)
C,等级限制:不限制。
D, 奖励领取规则:每日签到可以直接放进玩家背包里面,周签到和月签到的奖励可以放进去玩家的邮件里面(这么做是为了保护新手,毕竟新手期连邮箱都不知道在哪里的都大有人在。)
2,连续签到奖励规则:
A,可领取奖励的签到天数:7天,14天,21天,28天。
B,时间规则:可跨月连续。
C,领取奖励规则:连续签到天数达到可领取奖励的天数后,可获得领取奖励权限,获得领取奖励权限后,在每日卜一卦之后,可以直接弹出奖励页面,然后提示:已经发送到邮件里面。
D, 连续规则:领取连续签到奖励后,连续天数归零,但不影响月累计天数;若没有连续签到奖励则领取每日签到奖励,并且累计连续签到天数。
3,每月累计签到奖励规则:
A, 时间规则:每月第一日凌晨0:00(或早上八点)至每月最后一日夜晚23:59:59(这个真不用7:59:59…太二了)。
B, 累计天数对应奖励表:
累计天数奖励级别(天):
1-6,8-13,15-20,22-27,29-30(31) 日奖励(把初级奖励放成一个集合,再放进去一两个中级奖励,百分之20的概率抽到中级奖励,增加娱乐性质,赌徒心理)
7, 14, 21 ,28 周奖励(必得中级奖励)
当达到最后一天时,统计该月所有天数,如果没有漏签的行为,最后一天的日(周)签到奖励可以升级为月奖励。
一年都不漏签 来个年奖励? 太恐怖了吧
4,补签规则:
A,时间规则:不可跨越补签。
B,每月可补签次数:无数次,毕竟王者荣耀走的是娱乐+电竞路线
C,补签花费:每日活跃点达到150可补签一次或者花费每月第N次补签花费N*100钻石。
2.3 系统特点
补充说明:月奖励尽量大点,毕竟MOBA类游戏,留住玩家才是王道,一般能连续签到一个月都是游戏的核心玩家。
3 系统详解
3.1 签到逻辑流程图
3.2 补签系统逻辑
最后:希望这个策划书能给你带来一点建议。
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