多功能按键

来源:互联网 发布:西南交通网络大学是985 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:11

单片机---多功能按键处理

最近自己在琢磨按键程序,之前弄了,按键单击程序,程序可以实现读取按键的几个状态,然后根据需求使用。单击按键的几个状态如下:

  • 单击后,马上返回按键值
  • 单击后,释放之后,返回按键值
  • 单击后,按住不放,多次返回按键值

但是在其上面扩展双击和三击以及多击程序时,遇到了麻烦(其实就是不会啦),于是在网上看了某个老师的经典按键程序,里面讲了单击和双击,拿着源程序理解了半天,终于一知半解了(一知半解的状态就是能读懂思想,但是闭卷完全自己写,写不出)。但是个人觉得其中的消抖部分还有按键释放的部分还可以改善,还有根据其思路扩展了三击以及N击,于是写了这篇博客供自己以后遗忘时参考以及跟大家分享。


回到顶部

正文:

此按键程序的实现的功能是单个独立按键的[单击],[长按],[双击],[三击]以及[多击]。本文分为三个部分,

  • 第一个部分是说[单击],[长按]的程序;
  • 第二部分是讲[双击]
  • 第三部分是讲[三击],[多击]
回到顶部

一、[单击]、[长按]程序

1. 简单介绍本按键程序的单击和长按

首先说一下单击,长按的响应情况,就是按多久算单击或者长按,按下按键马上返回有效键值,还是释放之后返回有效键值等等,下面说下它在什么情况下返回有效的【单击】和【长按】。

首先看一张时序图: 

注:

T1:是单击的按键消抖时长,这里预设的是30ms,也可以根据需求自行定义; 
T2:是单击时,按键释放的有效时间段,提前或者超过这个时间段释放的按键都不再是单击了。提前释放则是无效键值,超过后释放则是长按。 
T3:是长按时长,按键超过此时长,则为长按。这里的预设值是3s,同样可根据需求自行更改。

【单击】:按键按下超过消抖时长T1(30ms),并且在T2时间段内释放按键,按键一释放,马上返回有效按键值—【单击】。 
注意:单击是释放后,才返回有效按键值,不释放时,是无效按键值。

【长按】:按键按下的时间超过预设的长按时长T3(3s) ,马上返回有效按键值—【长按】; 
注意:长按是只要按下的时间超过预设的长按时长,马上返回有效键值。但是,如果按键一直按着不释放,则只返回一次有效按键值,不重复返回,直到释放之后,才开始重新读取键值。

2. 按键程序的架构

按键程序可以分为四个部分,第一部分:判断有无按键按下;第二部分:按键是否有效(按键消抖);第三部分:确定有效按键的种类(单击还是长按);第四部分:等待按键释放。

3. 按键程序的源代码以及注释

程序的注释写的很详细,应该是可以读懂的,如果有疑问可以留言讨论。 
以下是key.c 的源代码:

  1. #define KEY_INPUT P1.0 //按键IO
  2. #define KEY_STATE_0 0 //按键状态
  3. #define KEY_STATE_1 1
  4. #define KEY_STATE_2 2
  5. #define KEY_STATE_3 3
  6. #define LONG_KEY_TIME 300 //LONG_KEY_TIME*10MS = 3S
  7. #define SINGLE_KEY_TIME 3 //SINGLE_KEY_TIME*10MS = 30MS
  8. #define KEY_NONE 0 //no click
  9. #define KEY_SHORT 1 //single click
  10. #define KEY_LONG 10 //long press
  11. //10MS
  12. void key_driver(void)
  13. {
  14. static char key_state; //按键状态变量
  15. static int key_time; //按键计时变量
  16. char key_press, key_return;
  17. key_return = KEY_NONE; // 清除 返回按键值
  18. key_press = KEY_INPUT; // 读取当前键值
  19. switch (key_state)
  20. {
  21. case KEY_STATE_0: // 按键状态0:判断有无按键按下
  22. if (!key_press) // 有按键按下
  23. {
  24. key_time = 0; // 清零时间间隔计数
  25. key_state = KEY_STATE_1; // 然后进入 按键状态1
  26. }
  27. break;
  28. case KEY_STATE_1: // 按键状态1:软件消抖(确定按键是否有效,而不是误触)。按键有效的定义:按键持续按下超过设定的消抖时间。
  29. if (!key_press)
  30. {
  31. key_time++; // 一次10ms
  32. if (key_time >= SINGLE_KEY_TIME) // 消抖时间为:SINGLE_KEY_TIME*10ms = 30ms;
  33. {
  34. key_state = KEY_STATE_2; // 如果按键时间超过 消抖时间,即判定为按下的按键有效。按键有效包括两种:单击或者长按,进入 按键状态2, 继续判定到底是那种有效按键
  35. }
  36. }
  37. else
  38. key_state = KEY_STATE_0; // 如果按键时间没有超过,判定为误触,按键无效,返回 按键状态0,继续等待按键
  39. break;
  40. case KEY_STATE_2: // 按键状态2:判定按键有效的种类:是单击,还是长按
  41. if (key_press) // 如果按键在 设定的长按时间 内释放,则判定为单击
  42. {
  43. key_return = KEY_SHORT; // 返回 有效按键值:单击
  44. key_state = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,继续等待按键
  45. }
  46. else
  47. {
  48. key_time++;
  49. if (key_time >= LONG_KEY_TIME) // 如果按键时间超过 设定的长按时间(LONG_KEY_TIME*10ms=200*10ms=2000ms), 则判定为 长按
  50. {
  51. key_return = KEY_LONG; // 返回 有效键值值:长按
  52. key_state = KEY_STATE_3; // 去状态3,等待按键释放
  53. }
  54. }
  55. break;
  56. case KEY_STATE_3: // 等待按键释放
  57. if (key_press)
  58. {
  59. key_state = KEY_STATE_0; // 按键释放后,进入 按键状态0 ,进行下一次按键的判定
  60. }
  61. break;
  62. default: // 特殊情况:key_state是其他值得情况,清零key_state。这种情况一般出现在 没有初始化key_state,第一次执行这个函数的时候
  63. key_state = KEY_STATE_0;
  64. break;
  65. }
  66. return key_return; // 返回 按键值
  67. }

使用注意: 
1)硬件:按键的一端接地(GND),另一端接IO口。IO为输入,一定要有上拉电阻。 
2)定时器:这里为了精确的定时,所以使用了定时器,定时器的时间是10ms。 
3)扫描周期:调用此函数时,一定确保”扫描周期“要小于10ms。不然按键内所涉及的时间就会不准,会偏大。所涉及的时间包括消抖时长,按键长按时长等。

4. 按键程序的使用实例

这里以C51位硬件平台进行实例讲解 
1)实例程序的功能: 
单击:点亮LED1 
长按:熄灭LED1 
2)硬件: 
按键IO:P1.0 
LED1 :P2.0 
以下是 main.c 源代码:

  1. #include "reg51.h"
  2. #include "key.c"
  3. sbit LED1 = P2.0; //定义LEDIO口
  4. unsigned char g_u8_KeyValue; //按键值
  5. unsigned char g_flag_10ms_key; //10ms 计时标志
  6. //timer0,初始化函数 ,定时时间为 10ms
  7. void T0_Init_10ms(void)
  8. {
  9. TMOD |= 0x01;
  10. TH0 = (65535 - 10000)/256;
  11. TL0 = (65535 - 10000)%256;
  12. ET0 = 1;
  13. TR0 = 1;
  14. EA = 1;
  15. }
  16. //主函数
  17. void main(void)
  18. {
  19. P1.0 = 1; //P1.0 拉高
  20. T0_Init_10ms(); //定时器0,初始化,定时10ms
  21. while(1)
  22. {
  23. if(g_flag_10ms_key) //等待10ms,定时完成
  24. {
  25. g_flag_10ms_key = 0; //清零10ms定时标志
  26. g_u8_KeyValue = key_driver(); //读取按键值
  27. switch(g_u8_KeyValue)
  28. {
  29. case S_Key: LED1 = 1; break; //单击 点亮LED1
  30. case L_Key: LED1 = 1; break; //长按 熄灭LED1
  31. }
  32. }
  33. }
  34. }
  35. //timer0 中断服务程序
  36. void IRQ_T0(void) interrupt 1
  37. {
  38. g_flag_10ms_key = 1; //置位 10ms 定时标志
  39. }

回到顶部

二、 [双击]程序

1.双击介绍

双击的判定 
在完成第一次【单击】之后,在一定的时间间隔内(本程序使用的是300ms),接着完成第二次【单击】,及判定为【双击】。 
双击的响应 
1)在预设的时间间隔内完成第二次【单击】,按键释放后,响应返回有效键值【双击】。 
2)如果第二次按下键并一直按住,当按住的时间超过设定的时间间隔(300ms)后,会响应第一个【单击】,并返回有效键值【单击】。 
注:【单击】是包括按下和释放按键的过程,判定方式沿用上文所说的,如果忘了,可以参考上文。 
双击响应时序图 

注: 
T1:是单击判定的时间,范围:30ms < T1 < 3000ms 
T2:是判定双击的时间间隔,是个定值 300ms。在完成第一次【单击】后(释放按键后开始计时),在这个时间间隔内,如果再一次完成【单击】(释放按键后结束计时),则判定为【双击】。 
T3:与T1相同。

2.按键程结构

按键程序可以分为四个部分,第一部分:判断有无单击按键;第二部分:判断双击即是在预设的时间间隔内,有无第二次【单击】;第三部分:等待按键释放。

3.双击程序的源代码以及注释

程序的注释写的很详细,应该是可以读懂的,如果有疑问可以留言讨论。 
上文的【单击】函数作为这次【双击】程序的子函数 
以下是key.c 的源代码:

  1. #define KEY_INPUT P1.0 // 按键IO
  2. #define KEY_STATE_0 0 // 按键状态
  3. #define KEY_STATE_1 1
  4. #define KEY_STATE_2 2
  5. #define KEY_STATE_3 3
  6. #define SINGLE_KEY_TIME 3 // SINGLE_KEY_TIME*10MS = 30MS 判定单击的时间长度,软件消抖
  7. #define KEY_INTERVAL 30 // KEY_INTERVAL*10MS = 300MS 判定双击的时间间隔
  8. #define LONG_KEY_TIME 300 // LONG_KEY_TIME*10MS = 3S 判定长按的时间长度
  9. #define KEY_NONE 0 // no click
  10. #define KEY_SHORT 1 // single click
  11. #define KEY_DOUBLE 2 // double click
  12. #define KEY_LONG 10 // long press
  13. // ----------------------------------- key_driver --------------------------
  14. unsigned char key_driver(void)
  15. {
  16. static unsigned char key_state = 0;
  17. static unsigned int key_time = 0;
  18. unsigned char key_press, key_return;
  19. key_return = KEY_NONE; // 清除 返回按键值
  20. key_press = KEY_INPUT; // 读取当前键值
  21. switch (key_state)
  22. {
  23. case KEY_STATE_0: // 按键状态0:判断有无按键按下
  24. if (!key_press) // 有按键按下
  25. {
  26. key_time = 0; // 清零时间间隔计数
  27. key_state = KEY_STATE_1; // 然后进入 按键状态1
  28. }
  29. break;
  30. case KEY_STATE_1: // 按键状态1:软件消抖(确定按键是否有效,而不是误触)。按键有效的定义:按键持续按下超过设定的消抖时间。
  31. if (!key_press)
  32. {
  33. key_time++; // 一次10ms
  34. if (key_time >= SINGLE_KEY_TIME) // 消抖时间为:SINGLE_KEY_TIME*10ms = 30ms;
  35. {
  36. key_state = KEY_STATE_2; // 如果按键时间超过 消抖时间,即判定为按下的按键有效。按键有效包括两种:单击或者长按,进入 按键状态2, 继续判定到底是那种有效按键
  37. }
  38. }
  39. else
  40. key_state = KEY_STATE_0; // 如果按键时间没有超过,判定为误触,按键无效,返回 按键状态0,继续等待按键
  41. break;
  42. case KEY_STATE_2: // 按键状态2:判定按键有效的种类:是单击,还是长按
  43. if (key_press) // 如果按键在 设定的长按时间 内释放,则判定为单击
  44. {
  45. key_return = KEY_SHORT; // 返回 有效按键值:单击
  46. key_state = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,继续等待按键
  47. }
  48. else
  49. {
  50. key_time++;
  51. if (key_time >= LONG_KEY_TIME) // 如果按键时间超过 设定的长按时间(LONG_KEY_TIME*10ms=300*10ms=3000ms), 则判定为 长按
  52. {
  53. key_return = KEY_LONG; // 返回 有效键值值:长按
  54. key_state = KEY_STATE_3; // 去状态3,等待按键释放
  55. }
  56. }
  57. break;
  58. case KEY_STATE_3: // 等待按键释放
  59. if (key_press)
  60. {
  61. key_state = KEY_STATE_0; // 按键释放后,进入 按键状态0 ,进行下一次按键的判定
  62. }
  63. break;
  64. default: // 特殊情况:key_state是其他值得情况,清零key_state。这种情况一般出现在 没有初始化key_state,第一次执行这个函数的时候
  65. key_state = KEY_STATE_0;
  66. break;
  67. }
  68. return key_return; // 返回 按键值
  69. }
  70. // ----------------------------------- key_read --------------------------------
  71. void key_read(void)
  72. {
  73. static unsigned char key_state1 = 0, key_time1 = 0;
  74. unsigned char key_return, key_temp;
  75. key_return = KEY_NONE; // 清零 返回按键值
  76. key_temp = key_driver(); // 读取键值
  77. switch (key_state1)
  78. {
  79. case KEY_STATE_0: // 按键状态0:等待有效按键(通过 key_driver 返回的有效按键值)
  80. if (key_temp == KEY_SHORT) // 如果是[单击],不马上返回单击按键值,先进入 按键状态1,判断是否有[双击]的可能
  81. {
  82. key_time1 = 0; // 清零计时
  83. key_state1 = KEY_STATE_1;
  84. }
  85. else // 如果不是[单击],直接返回按键值。这里的按键值可能是:[长按],[无效按键]
  86. {
  87. key_return = key_temp; // 返回 按键值
  88. }
  89. break;
  90. case KEY_STATE_1: // 按键状态1:判定是否有[双击]
  91. if (key_temp == KEY_SHORT) // 有[单击]后,如果在 设定的时间间隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms) 内,再次有[单击],则为[双击],但是不马上返回 有效按键值为[双击],先进入 按键状态2,判断是否有[三击]
  92. {
  93. key_return = KEY_DOUBLE; // 返回 有效按键:[双击]
  94. key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,等待新的有效按键
  95. }
  96. else // 有[单击]后,如果在 设定的时间间隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms)内,没有[单击]出现,则判定为 [单击]
  97. {
  98. key_time1++; // 计数 时间间隔
  99. if (key_time1 >= KEY_INTERVAL) // 超过 时间间隔
  100. {
  101. key_return = KEY_SHORT; // 返回 有效按键:[单击]
  102. key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,等待新的有效按键
  103. }
  104. }
  105. break;
  106. default: // 特殊情况:key_state是其他值得情况,清零key_state。这种情况一般出现在 没有初始化key_state,第一次执行这个函数的时候
  107. key_state1 = KEY_STATE_0;
  108. break;
  109. }
  110. return key_return; // 返回 按键值
  111. }

使用注意:

1)硬件:按键的一端接地(GND),另一端接IO口。IO为输入,一定要有上拉电阻。 
2)定时器:这里为了精确的定时,所以使用了定时器,定时器的时间是10ms。 
3)扫描周期:调用此函数时,一定确保”扫描周期“要小于10ms。不然按键内所涉及的时间就会不准,会偏大。所涉及的时间包括消抖时长,按键长按时长等。 
扫描周期定义:从 第一次进入按键扫描程序 开始,到第二次进入按键扫描程序时 结束,之间所用的时间。 
测量扫描周期的方法:可以在按键扫描程序的第一句,添加IO口取反函数,然后用示波器查看改IO口,其IO口周期的一般就是扫描周期了。 
4)特别注意以上程序的3个关于时间的宏,相当的重要。如果想更改按键的单击的灵敏度,双击的速度,或者长按的时间,只需要修改这些宏的值即可。 
比如:针对于老人的使用的按键,就需要将双击的速度调节的慢一点,就可以将KEY_INTERVAL的值增大。 
SINGLE_KEY_TIME:单击的灵敏度,值越小,越灵敏。 
KEY_INTERVAL :双击的点击速度,修改这个值,值越小,速度越快。同时这个值也决定了单击的响应时间,因为单击之后,还需要判断在这个时间间隔内没有第二次单击,如果没有才是真正的单击,所以单击响应的时间为:SINGLE_KEY_TIME+KEY_INTERVAL; 
LONG_KEY_TIME :长按的时间,修改这个即可,值越大,时间越长。

4.按键程序的使用实例

这里以C51位硬件平台进行实例讲解 
1)实例程序的功能: 
单击:点亮LED1 
双击:熄灭LED1 
长按:熄灭LED1 
2)硬件: 
按键IO:P1.0 
LED1 :P2.0 
以下是 main.c 源代码:

  1. // =========================== key.c ======================
  2. #include "reg51.h"
  3. #include "key.c"
  4. sbit LED1 = P2.0; // 定义LEDIO口
  5. unsigned char g_u8_KeyValue; // 按键值
  6. unsigned char g_flag_10ms_key; // 10ms 计时标志
  7. void key_read(); // 声明读取按键函数
  8. void T0_Init_10ms(void) // timer0,初始化函数 ,定时时间为 10ms
  9. {
  10. TMOD |= 0x01;
  11. TH0 = (65535 - 10000)/256;
  12. TL0 = (65535 - 10000)%256;
  13. ET0 = 1;
  14. TR0 = 1;
  15. EA = 1;
  16. }
  17. // 主函数
  18. void main(void)
  19. {
  20. P1.0 = 1; // P1.0 拉高
  21. T0_Init_10ms(); // 定时器0,初始化,定时10ms
  22. while(1)
  23. {
  24. if(g_flag_10ms_key) // 等待10ms,定时完成
  25. {
  26. g_flag_10ms_key = 0; // 清零10ms定时标志
  27. g_u8_KeyValue = key_read(); // 读取按键值
  28. switch(g_u8_KeyValue)
  29. {
  30. case S_Key: LED1 = 1; break; // 单击 点亮LED1
  31. case D_Key: LED1 = 0; break; // 单击 熄灭LED1
  32. case L_Key: LED1 = 0; break; // 长按 熄灭LED1
  33. }
  34. }
  35. }
  36. }
  37. // timer0 中断服务程序
  38. void IRQ_T0(void) interrupt 1
  39. {
  40. g_flag_10ms_key = 1; // 置位 10ms 定时标志
  41. }

回到顶部

三、 [三击]程序

1.三击介绍

三击判定:在完成第一次【单击】之后,在一定的时间间隔内(本程序使用的是300ms),接着完成第二次【单击】,时间间隔重新计时,然后又在这个时间间隔内,完成第三次【单击】,及判定为【三击】。 
注:【单击】是包括按下和释放按键的过程,判定方式沿用上文所说的,如果忘了,可以参考上文。 
三击响应时序图 

注: 
T1:是单击判定的时间,范围:30ms < T1 < 3000ms。 
T2:是判定双击的时间间隔,是个定值 300ms。这个时间间隔的计算,是从第一次【单击】释放后开始计时,直到第二次【单击】释放按键后结束。在完成第一次【单击】后(释放按键后开始计时),在这个时间间隔内,如果再一次完成【单击】 
T3:是判定三击的时间间隔,双击之后,在这个时间内,再一次有【单击】,击判定为【三击】。其实质与T2一样。

2.按键程序结果

按键程序结构可以分为三个部分: 
第一部分:判断有无单击按键; 
第二部分:判断双击,即是在预设的时间间隔内,有无第二次【单击】; 
第三部分:判断三击,即是在【双击】后,在预设的时间间隔内,有无再一次的【单击】。

3.三击程序的源代码以及注释

程序的注释写的很详细,应该是可以读懂的,如果有疑问可以留言讨论。 
以下是key.c 的源代码:

  1. #define KEY_INPUT P1.0 // 按键IO
  2. #define KEY_STATE_0 0 // 按键状态
  3. #define KEY_STATE_1 1
  4. #define KEY_STATE_2 2
  5. #define KEY_STATE_3 3
  6. #define SINGLE_KEY_TIME 3 // SINGLE_KEY_TIME*10MS = 30MS 判定单击的时间长度,软件消抖
  7. #define KEY_INTERVAL 30 // KEY_INTERVAL*10MS = 300MS 判定双击的时间间隔
  8. #define LONG_KEY_TIME 300 // LONG_KEY_TIME*10MS = 3S 判定长按的时间长度
  9. #define N_KEY 0 // no click
  10. #define S_KEY 1 // single click
  11. #define D_KEY 2 // double click
  12. #define T_KEY 3 // Triple click
  13. #define L_KEY 10 // long press
  14. // ----------------------------------- key_driver --------------------------
  15. unsigned char key_driver(void)
  16. {
  17. static unsigned char key_state = 0;
  18. static unsigned int key_time = 0;
  19. unsigned char key_press, key_return;
  20. key_return = N_KEY; // 清除 返回按键值
  21. key_press = KEY_INPUT; // 读取当前键值
  22. switch (key_state)
  23. {
  24. case KEY_STATE_0: // 按键状态0:判断有无按键按下
  25. if (!key_press) // 有按键按下
  26. {
  27. key_time = 0; // 清零时间间隔计数
  28. key_state = KEY_STATE_1; // 然后进入 按键状态1
  29. }
  30. break;
  31. case KEY_STATE_1: // 按键状态1:软件消抖(确定按键是否有效,而不是误触)。按键有效的定义:按键持续按下超过设定的消抖时间。
  32. if (!key_press)
  33. {
  34. key_time++; // 一次10ms
  35. if (key_time >= SINGLE_KEY_TIME) // 消抖时间为:SINGLE_KEY_TIME*10ms = 30ms;
  36. {
  37. key_state = KEY_STATE_2; // 如果按键时间超过 消抖时间,即判定为按下的按键有效。按键有效包括两种:单击或者长按,进入 按键状态2, 继续判定到底是那种有效按键
  38. }
  39. }
  40. else
  41. key_state = KEY_STATE_0; // 如果按键时间没有超过,判定为误触,按键无效,返回 按键状态0,继续等待按键
  42. break;
  43. case KEY_STATE_2: // 按键状态2:判定按键有效的种类:是单击,还是长按
  44. if (key_press) // 如果按键在 设定的长按时间 内释放,则判定为单击
  45. {
  46. key_return = S_KEY; // 返回 有效按键值:单击
  47. key_state = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,继续等待按键
  48. }
  49. else
  50. {
  51. key_time++;
  52. if (key_time >= LONG_KEY_TIME) // 如果按键时间超过 设定的长按时间(LONG_KEY_TIME*10ms=300*10ms=3000ms), 则判定为 长按
  53. {
  54. key_return = L_KEY; // 返回 有效键值值:长按
  55. key_state = KEY_STATE_3; // 去状态3,等待按键释放
  56. }
  57. }
  58. break;
  59. case KEY_STATE_3: // 等待按键释放
  60. if (key_press)
  61. {
  62. key_state = KEY_STATE_0; // 按键释放后,进入 按键状态0 ,进行下一次按键的判定
  63. }
  64. break;
  65. default: // 特殊情况:key_state是其他值得情况,清零key_state。这种情况一般出现在 没有初始化key_state,第一次执行这个函数的时候
  66. key_state = KEY_STATE_0;
  67. break;
  68. }
  69. return key_return; // 返回 按键值
  70. }
  71. void key_read(void)
  72. {
  73. static unsigned char key_state1 = 0, key_time1 = 0;
  74. unsigned char key_return, key_temp;
  75. key_return = N_KEY; // 清零 返回按键值
  76. key_temp = key_driver(); // 读取键值
  77. switch (key_state1)
  78. {
  79. case KEY_STATE_0: // 按键状态0:等待有效按键(通过 key_driver 返回的有效按键值)
  80. if (key_temp == S_KEY) // 如果是[单击],不马上返回单击按键值,先进入 按键状态1,判断是否有[双击]的可能
  81. {
  82. key_time1 = 0; // 清零计时
  83. key_state1 = KEY_STATE_1;
  84. }
  85. else // 如果不是[单击],直接返回按键值。这里的按键值可能是:[长按],[无效按键]
  86. {
  87. key_return = key_temp; // 返回 按键值
  88. }
  89. break;
  90. case KEY_STATE_1: // 按键状态1:判定是否有[双击]
  91. if (key_temp == S_KEY) // 有[单击]后,如果在 设定的时间间隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms) 内,再次有[单击],则为[双击],但是不马上返回 有效按键值为[双击],先进入 按键状态2,判断是否有[三击]
  92. {
  93. key_time1 = 0; // 清零 时间间隔
  94. key_state1 = KEY_STATE_2; // 改变 按键状态值
  95. }
  96. else // 有[单击]后,如果在 设定的时间间隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms)内,没有[单击]出现,则判定为 [单击]
  97. {
  98. key_time1++; // 计数 时间间隔
  99. if (key_time1 >= KEY_INTERVAL) // 超过 时间间隔
  100. {
  101. key_return = S_KEY; // 返回 有效按键:[单击]
  102. key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,等待新的有效按键
  103. }
  104. }
  105. break;
  106. case KEY_STATE_2: // 按键状态2:判定是否有[三击]
  107. if (key_temp == S_KEY) // 有[双击]后,如果在 设定的时间间隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms) 内,再次有[单击],则为[三击],由于这里只扩展到[三击],所以马上返回 有效按键值为[三击]
  108. {
  109. key_return = T_KEY; // 返回 有效按键:[三击]
  110. key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,等待新的有效按键
  111. }
  112. else // 有[双击]后,如果在 设定的时间间隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms)内,没有[单击],则判定为 [双击]
  113. {
  114. key_time1++; // 计数 时间间隔
  115. if (key_time1 >= KEY_INTERVAL) // 超过 时间间隔
  116. {
  117. key_return = D_KEY; // 返回 有效按键:[双击]
  118. key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按键状态0,等待新的有效按键
  119. }
  120. }
  121. break;
  122. default: // 特殊情况:key_state是其他值得情况,清零key_state。这种情况一般出现在 没有初始化key_state,第一次执行这个函数的时候
  123. key_state1 = KEY_STATE_0;
  124. break;
  125. }
  126. return key_return; // 返回 按键值
  127. }

使用注意:

1)硬件:按键的一端接地(GND),另一端接IO口。IO为输入,一定要有上拉电阻。 
2)定时器:这里为了精确的定时,所以使用了定时器,定时器的时间是10ms。 
3)扫描周期:调用此函数时,一定确保”扫描周期“要小于10ms。不然按键内所涉及的时间就会不准,会偏大。所涉及的时间包括消抖时长,按键长按时长等。 
扫描周期定义:从 第一次进入按键扫描程序 开始,到第二次进入按键扫描程序时 结束,之间所用的时间。 
测量扫描周期的方法:可以在按键扫描程序的第一句,添加IO口取反函数,然后用示波器查看改IO口,其IO口周期的一般就是扫描周期了。 
4)特别注意以上程序的3个关于时间的宏,相当的重要。如果想更改按键的单击的灵敏度,双击(三击)的速度,或者长按的时间,只需要修改这些宏的值即可。 
比如:针对于老人的使用的按键,就需要将双击的速度调节的慢一点,就可以将KEY_INTERVAL的值增大。

SINGLE_KEY_TIME:单击的灵敏度,值越小,越灵敏。 
KEY_INTERVAL :双击的点击速度,修改这个值,值越小,速度越快。同时这个值也决定了单击的响应时间,因为单击之后,还需要判断在这个时间间隔内没有第二次单击,如果没有才是真正的单击,所以单击响应的时间为:SINGLE_KEY_TIME+KEY_INTERVAL; 
LONG_KEY_TIME :长按的时间,修改这个即可,值越大,时间越长。

阅读全文
0 0