小哥哥带你撸设计模式之---Builder模式

来源:互联网 发布:java 访问mongodb 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 08:24

引言

继续走我的设计模式模式的进度条,今天轮到了Builder模式,这个模式吧我不知道该说些什么,它使用的还是挺广的,在码代码的过程中经常可以看到各种builder,可是吧我真没觉得它有多好,只是那种链式调用会显得酷酷的吧,看了一些其他的资料上面介绍的它的优点,但是这些优点使用一般的set和get方法一样可以做到。

介绍

之前有介绍过单例模式,那个单例模式的结果是拿到类的对象,这个Builder模式其实也是为了拿到类的对象,Builder拿到的对象是通过内部类Builder构造出来的,在构造的时候设置设置一些属性,参数等等,而不是new出来的。它将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

使用

代码:test类

public class Test {    private static final String TAG = "test";    private int a;    private int b;    private int c;    private int d;    private int f;    private int g;    private int h;    private String A;    private String B;    private String C;    private String D;    private String E;    private String F;    private String G;    private String H;    private Test(Build build) {       this.a = build.a;       this.b = build.b;       this.c = build.c;       this.d = build.d;       this.f = build.f;       this.g = build.g;       this.h = build.h;       this.A = build.A;       this.B = build.B;       this.C = build.C;       this.D = build.D;       this.E = build.E;       this.F = build.F;       this.G = build.G;       this.H = build.H;    }    public void log(){        Log.d(TAG, "log: a:"+a+",b:"+b+",c:"+c+",d:"+d+",f:"+f+",g:"+g+",h:"+h+",A:"+A+",B:"+B+",C:"+C+",D:"+D+",E:"+E+",F:"+F+",G:"+G+",H:"+H+",");    }    public static class Build {        private int a = 1;        private int b = 2;        private int c = 3;        private int d = 4;        private int f = 5;        private int g = 6;        private int h = 7;        private String A = "A";        private String B = "B";        private String C = "C";        private String D = "D";        private String E = "E";        private String F = "F";        private String G = "G";        private String H = "H";        //在这个方法里才会产生test的实例        public Test build(){            return new Test(this);        }        //这样子的构造方法保证了a和A必然会有值得        public Build(int a, String a1) {            this.a = a;            A = a1;        }        public int getA() {            return a;        }        public int getB() {            return b;        }        public int getC() {            return c;        }        public int getD() {            return d;        }        public String getE() {            return E;        }        public int getF() {            return f;        }        public int getG() {            return g;        }        public int getH() {            return h;        }        public Build setA(int a) {            this.a = a;            return this;        }        public Build setB(int b) {            this.b = b;            return this;        }        public Build setC(int c) {            this.c = c;            return this;        }        public Build setD(int d) {            this.d = d;            return this;        }        public Build setF(int f) {            this.f = f;            return this;        }        public Build setG(int g) {            this.g = g;            return this;        }        public Build setH(int h) {            this.h = h;            return this;        }        public Build setA(String a) {            A = a;            return this;        }        public Build setB(String b) {            B = b;            return this;        }        public Build setC(String c) {            C = c;            return this;        }        public Build setD(String d) {            D = d;            return this;        }        public Build setE(String e) {            E = e;            return this;        }        public Build setF(String f) {            F = f;            return this;        }        public Build setG(String g) {            G = g;            return this;        }        public Build setH(String h) {            H = h;            return this;        }    }}

代码分析:test类

这部分代码有点长,主要是get、set占了地方,本身这段代码并不复杂。
首先看test类,它有很多的变量,还有一个private构造方法,因此不能被new,他还有一个log方法用来打印日志。
然后它有一个内部类Builder,这个类的所有set方法返回的都是Builder,这是它能够进行链式调用的原因。通过builder的set可以给很多属性赋值,不赋值的属性会使用默认的值,当某些属性必须赋值时,可以在Builder的构造方法中要求使用者强制赋值。

代码:调用test

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                Test test = new Test.Build(123, "xxxx").setB(456).setB("++++").build();                test.log();            }        });

代码分析:

在这个button的点击事件中通过Test test = new Test.Build(123, “xxxx”).setB(456).setB(“++++”).build();链式调用产生的Test实例,
有一个与通常的bean类的区别就是,正常情况是new一个对象,然后用set方法设置对象的各种属性,而使用Builder模式后,用户必须先设置一些属性,然后在构建出对象,只有.build();被执行以后才会产生实例。


看一下 test.log();打印出来的结果:
这里写图片描述

可以看到,a,b,A,B,这几个我设置了值的变量都显示的我设置的值,而没有设置值的比如d,e,f,D,E,F之类都显示的默认值。

Android 中的Builder模式

上代码:

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getContext());        builder.setTitle("确认清除吗?");        builder.setIcon(R.drawable.contact_dialog_deletecache);        builder.setNegativeButton("取消", null);        builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                settingClearCache.setOtherText("暂无");                deleteFolderFile(String.valueOf(getActivity().getCacheDir()), true);            }        });        builder.show();

显示出来是这个样子的
这里写图片描述


这是我之前写的一个AlertDialog对话框,一看到这种builder,这货跑不了的就是Builder模式。接下来看一下它的源码是不是这样子的。

这里写图片描述

可以看到在在AlertDialog类里面果然有一个Builder的内部类

这里写图片描述

它的settitle方法跟我的set方法一样也是用来设置属性也是返回this,因为返回的this,才可以链式调用。

这里写图片描述

这里写图片描述

这里源码用的show方法,show方法里面调用create(),在create方法里面new的AlertDialog实例,show和create组合起来就相当于我的Builder类里面的build方法,只不过它的实现过程比较复杂罢了。

小结

至此Builder模式就结束了,如果要初始化的对象有特别多的参数,这时候比较合适使用Builder模式,这种建造者模式具有更好的封装性,但是使用起来更复杂,更耗资源的说。本人能力有限,只能了解到这里,说不定还有其他更高深的用法。
本文所使用的代码可以在本人GitHub上找到 快来点我

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