一起学Java_面向对象(1)

来源:互联网 发布:windows文件系统书籍 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:46
###06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
A:面向过程思想概述
    * 第一步
    * 第二步 
B:面向对象思想概述
    * 找对象(第一步,第二步) 
C:举例

    * 买煎饼果子:把钱给老板,老板给你煎饼,就是面向对象,煎饼就是对象,不用关心煎饼是怎么制作的;

                              面向过程则是要清楚如何去制作煎饼,和面,打鸡蛋...

    * 洗衣服 
D:面向对象思想特点
    * a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    * b:可以将复杂的事情简单化
    * c:将我们从执行者变成了指挥者
        * 角色发生了转换
E:面向对象开发
    * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
F:面向对象设计(OOD,OOP - 笔试题)
    * 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
G:面向对象特征(3大特征,4大特征- 笔试题)
    * 封装(encapsulation)
    * 继承(inheritance)

    * 多态(polymorphism)

     //抽象(abstraction)


###06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
A:我们学习编程是为了什么
    * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
B:我们如何描述现实世界事物
    * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    * 成员变量    就是事物的属性
    * 成员方法    就是事物的行为
D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
E:类和对象的概念
    * a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    * b:对象:是该类事物的具体体现
    * c:举例:
        * 类     学生

        * 对象    具体的某个学生就是一个对象

class Demo4
{
public static void main(String[] args) 
{
Student st1=new Student();//st1就是一个对象
}
}
class Student
{
String name;//成员变量
int age;

       public void chifan()//成员方法

     {    }
}


###06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
A:学生事物
B:学生类
C:案例演示
    * 属性:姓名,年龄,性别

    * 行为:学习,睡觉

class Student
{
String name;//成员变量
int age;
char sex;
public void eat()//成员方法
{
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep()
{
System.out.println("睡觉");
}


}



###06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
模仿学生类
    * 属性:品牌(brand)价格(price)
    * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
    商品:
        属性:名字、价格、数量、商家

        行为:更新、维修、回收

class Phone
{
//属性:品牌(brand)价格(price)
String brand;
double price;

//行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
public void call()
{
System.out.println("call....");
}


public void sendMessage(String msg)
{
System.out.println("给女神发短信:" + msg);
}

private void playGame()
{
System.out.println("play game!!!");
}
}


###06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
A:文件名问题
    * 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
    * 建议:文件名称和测试类名称一致。
B:如何使用对象?
    * 创建对象并使用
    * 格式:类名 对象名 = new 类名();
D:如何使用成员变量呢?
    * 对象名.变量名
E:如何使用成员方法呢?

    * 对象名.方法名(...)

class Demo4
{
public static void main(String[] args) 
{
Student st1=new Student();//创建对象st1

                st1.name="张三";
st1.eat();

               st1.sleep();
}
}

###06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)

    * 模仿学生类

class Demo4 
{
public static void main(String[] args) 
{
Phone p = new Phone();
p.brand = "锤子";
p.price = 999.8;
System.out.println(p.price);
System.out.println(p.brand);

System.out.println(p.call());
p.sendMessage("你好");
p.playGame();
}
}


    
###06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
A:画图演示
    * 一个对象

###06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
A:画图演示
    * 二个不同的对象

###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
A:画图演示
    * 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

###06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握 - 笔试题)
A:在类中的位置不同
    * 成员变量:在类中方法外
    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
C:生命周期不同
    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
    * 成员变量:有默认初始化值
    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    
注意事项:
    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
    
###06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

###06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
A:什么是匿名对象
    * 没有名字的对象 
B:匿名对象应用场景
    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
            * 节省代码 
        * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    * b:匿名对象可以作为实际参数传递
C:案例演示
    * 匿名对象应用场景

###06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
A:封装概述
    * 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

    * 将我们需要的属相和动作写到一个类中,然后提供一个统一的访问方式

       封装后创建对象不能直接调用类的成员变量,只能通过成员变量的成员方法set,get来赋值或调用


B:封装好处
    * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    * 提高了代码的复用性
    * 提高安全性。
C:封装原则
    * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    * 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

###06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
A:人类赋值年龄的问题
B:private关键字特点
    * a:是一个权限修饰符
    * b:可以修饰成员变量和成员方法
    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
C:案例演示
    * 封装和private的应用:
    * A:把成员变量用private修饰
    * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法

    * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有(反射的时候讲)

private int age;

public void setAge(int age)

{

  this.age(指的是成员变量age)=age(指的是参数age,向上取值,就近原则);

}

public int getAge()

{

return this.age;

}


###06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
A:this关键字特点
    * 代表当前对象的引用 
B:案例演示
    * this的应用场景
    * 用来区分成员变量和局部变量重名

###06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
A:练习
    * 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
     
            class Demo2_Phone {
                public static void main(String[] args) {
                    Phone p1 = new Phone();
                    p1.setBrand("三星");
                    p1.setPrice(5288);
            
                    System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
                    p1.call();
                    p1.sendMessage();
                    p1.playGame();
                }
            }
            /*
            手机类
                属性:品牌brand,价格price
                行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
            */
            class Phone {                                //java bean
                private String brand;                    //品牌
                private int price;                        //价格
            
                public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
                    this.brand = brand;
                }
            
                public String getBrand() {                //获取品牌
                    return this.brand;                    //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
                }
            
                public void setPrice(int price) {        //设置价格
                    this.price = price;
                }
            
                public int getPrice() {                    //获取价格
                    return price;
                }
            
                public void call() {                    //打电话
                    System.out.println("打电话");
                }
            
                public void sendMessage() {                //发短信
                    System.out.println("发短信");
                }
            
                public void playGame() {                //玩游戏
                    System.out.println("玩游戏");
                }
            }

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