C++单例模式(懒汉/饿汉)
来源:互联网 发布:指南针软件怎么注销 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 00:44
单例模式是什么?简单来讲,就是在软件系统中,一个类只允许有一个实例,即只能生成一个对象。怎么实现:类的构造函数声明为private或者protected,以防止被外部生成对象,类的内部保存一个static private的该类类型的指针,类的生成对象操作由类的一个public方法代劳。单例模式又分为懒汉模式和饿汉模式两种,参照网上相关文章,做了下面的总结:
1. 饿汉模式
//singleton.hclass singleton{private: singleton(){} static singleton* p;public: static singleton* instance(); int a;};//singleton.cppsingleton* singleton::p = new singleton();singleton* singleton::instance(){ return p;}//main.cint main(void){ singleton * s = singleton::instance(); s->a = 10; return 0;}
这是一个线程安全的实现方法,因为singleton::p是在进入main函数之前就由单线程方式实例化的。我在项目中就经常使用这种实现方法。
什么是饿汉模式:通过上面的实现可以推敲出:无论是否要使用该类的示例,在程序开始时就会产生该类的实例(让人有它很饥饿的感觉,故得名),接下来若要使用该类的示例,那么instance()将返回这份示例。
2. 懒汉模式
//singleton.hclass singleton{prrivate: singleton(){}; static singleton *p;public: static singleton *instance(); int a;};//singleton.cppsingleton *singleton::p = NULL;singleton* singleton::instance(){ if (NULL == p) p = new singleton(); return p;}//main.cint main(void){ singleton * s = singleton::instance(); s->a = 10; return 0;}
看似思路清晰,但这不是一个完美的实现,因为它是非线程安全的:假设两个线程同时首次调用该类的静态方法instance(),即它们会同时判断p指针是否指向NULL,则这两个线程会各自实例p指针,出现错误。
改进方法:涉及线程安全问题,上锁加以保护咯!~
//singleton.hclass singleton{private: singleton(); static singleton *p;public: static pthread_mutex_t mutex; //mutex是在静态成员函数instance()中使用,所以要指定为静态属性 //静态成员函数只能访问静态成员变量,因为静态成员函数不接收this指针,无法区分非静态成员属于哪一个对象 static singleton* instance(); int a;};//singleton.cppsingleton::singleton{ pthread_mutex_init(&mutex);}singleton *singleton::p = NULL;singleton* singleton::instance(){ pthread_mutex_lock(&mutex); if (NULL == p) { p = new singleton(); } pthread_mutex_unlock(&mutex); return p;}//main.cint main(void){ singleton * s = singleton::instance(); s->a = 10; return 0;}
在instance()函数中还可以使用在静态数据区实现类的实现的方法,因为分配在静态区中所以无论instance()被调用多少次,所得的都是同一份实例。
singleton* singleton::instance(){ pthread_mutex_lock(&mutex); static singleton obj; pthread_mutex_unlock(&mutex); return &obj;}
什么是懒汉模式:通过程序也可以推敲出,在程序运行到需要用到该类的实例化时,instance()方法才去判断单例指针p,进而实例化单例指针p,让人它有一种懒惰,不到最后关头不实例化的感觉,故得名。
设计模式中单例模式是最简单的了,但它是一把双刃剑!在程序设计中还是要兼顾应用场景使用单例模式,泛滥使用会导致程序的扩展性和维护性大大降低。
- 单例设计模式(C#) 懒汉模式
- 单例模式----懒汉+饿汉
- 单例模式(饿汉/懒汉)
- 懒汉单例模式
- java 单例模式 -饿汉 -懒汉
- 多线程-单例设计模式懒汉 饿汉
- 单例模式(懒汉,饿汉)
- 单例模式(饿汉VS懒汉)
- C++单例模式,懒汉 饿汉
- C++单例模式(懒汉/饿汉)
- 单例模式--懒汉模式
- [C#] 静态方式实现的单例是不是懒汉模式?
- 懒汉 多线程 单例模式
- 懒汉单例构造模式
- 单例模式---懒汉式
- 懒汉单例设计模式
- 单例模式-懒汉式
- 单例模式 (懒汉)
- javaweb服务器就收文件
- Spring Boot(二)
- Android之音乐播放器
- 一次与笨神,阿飞近距离接触修改JVM
- java连接ssh服务
- C++单例模式(懒汉/饿汉)
- 一个IcmpSendEcho发送内容为空引发的困惑
- Storj:区块链在云存储上的应用
- 对于观察者模式,Reactor模式,Proactor模式的一点理解
- Git的简介与Git详细操作流程
- POJ
- Codeforces 174 Recordings
- Java并发编程:volatile关键字解析
- CodeForces