WPF 学习笔记 - 5. DependencyProperty

来源:互联网 发布:婚礼效果图制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 04:52

依赖属性并不是一种语言层面的 "属性",而是一种 WPF 提供的 "功能"。它在 CLR Property 的基础上封装了一些内在的行为,使得基于声明式的 XAML 具备更强大的动作操控能力,很显然这比使用程序设计代码编写行为事件要简便和自然得多。

依赖属性的特点:

(1) 使用高效的稀疏存储系统,这意味着在不设置本地值的情况下,所有同类型对象的依赖属性都将共享默认设置,大大节约内存开销。
(2) 依赖属性具备变更通知(Change Notification)能力,当属性值发生变化时,可以通过预先注册的元数据信息触发联动行为。
(3) 依赖属性可以从其在树中的父级继承属性值。
(4) 依赖属性可以依据优先级从多个提供程序中获取最终值。

1. 依赖属性实现

依赖属性的实现很简单:

(1) 所在类型继承自 DependencyObject,几乎所有的 WPF 控件都间接继承自该类型。
(2) 使用 public static 声明一个 DependencyProperty,该字段才是真正的依赖属性 (字段)。
(3) 在静态构造中完成依赖属性的元数据注册,并获取对象引用。
(4) 提供一个依赖属性的实例化包装属性。注意使用 DependencyObject 相关方法作为读取/访问器。

public class MyClass : DependencyObject
{
  public static readonly DependencyProperty TestProperty;

  static MyClass()
  {
    TestProperty = DependencyProperty.Register("Test", typeof(string), typeof(MyClass),
      new PropertyMetadata("Hello, World!", OnTestChanged));
  }

  private static void OnTestChanged(DependencyObject o, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
  {
    
  }

  public string Test
  {
    get { return (string)GetValue(TestProperty); }
    set { SetValue(TestProperty, value); }
  }
}


提示: 在 VS2008 中可以使用 "propdp + TAB" 快速生成依赖属性代码。

2. 变更通知

当依赖属性值发生变化时,WPF 会通过预先注册的元数据 (Metadata) 信息完成某些 "关联行为" 调用。这样我们就可以在 XAML 的声明中完成行为控制,比如开始或停止动画。

我们试着将上面我们创建的自定义依赖属性作为源绑定给相关控件。

public partial class Window1 : Window
{
  MyClass o;

  public Window1()
  {
    InitializeComponent();

    o = new MyClass();

    var binding = new Binding("Test") { Source = o, Mode = BindingMode.TwoWay };
    this.textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);
  }

  private void btnTest_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  {
    o.Test = DateTime.Now.ToString();
  }
}


窗体初始化时,textBox1.Text 自动绑定为 MyClass.TestProperty 的默认值 "Hello, World!" (参考MyClass 静态构造的元数据注册代码)。每当我们单击按钮修改依赖属性(o.Test)时,textBox1.Text都将自动同步更新,这就是依赖属性的行为方式。当然,我们还应该提供一个完全基于 XAML 的声明方式演示,而不是上面的 C# 代码。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1">
  <Grid>
    <TextBox x:Name="textBox1" />
    <Label x:Name="label1" Content="{Binding ElementName=textBox1, Path=Text}" />
  </Grid>
</Window>


label1.Content绑定到 textBox1.Text 这个依赖属性上,每当我们修改 textBox1.Text 时,label1.Content都会保持同步修改,这些动作无需我们编写任何代码。很显然,这大大简化了 XAML 的行为控制能力,尤其是对所谓富功能 (Richfunctionality) 的控制。

WPF 提供了一种称之为 "触发器(Trigger)" 的机制来配合依赖属性工作,我们用一个简单的属性触发器看看效果。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1">
  <Grid>
    <Button x:Name="btnTest">
      <Button.Style>
        <Style TargetType="{x:Type Button}">
          <Style.Triggers>
            <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
              <Setter Property="Foreground" Value="Red" />
            </Trigger>
          </Style.Triggers>
        </Style>
      </Button.Style>
    </Button>
  </Grid>
</Window>


当依赖属性 Button.IsMouseOver 发生变化时 (== True),将导致触发器执行,设置Foreground=Red。很显然这比我们处理 MouseEnter 事件要简单得多,关键是 UI设计人员无需编写代码即可得到所需的效果。除了属性触发器外,WPF 还提供了数据触发器和事件触发器。

3. 属性值继承

此继承非 OOP 上的继承,它的本意是父元素的相关设置会自动传递给所有层次的子元素(元素可以从其在树中的父级继承依赖项属性的值)。其实很简单也很熟悉,当我们修改窗体父容器控件的字体设置时,所有级别的子控件都将自动使用该字体设置(未做自定义设置),相信你在 WinForm 中已经使用过了。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1" FontSize="20">
  <Grid>
    <TextBox x:Name="textBox1" />
    <Label x:Name="label1" Content="Hello, World!" />
    <Button x:Name="btnTest" Content="Test" />
  </Grid>
</Window>


Window.FontSize 设置会影响所有的内部元素字体大小,这就是所谓的属性值继承。当然,一旦子元素提供了显式设置(比如下例中的 label1.FontSize),这种继承就会被打断。

<Window x:Class="Learn.WPF.Window1"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Window1" FontSize="20">
  <Grid>
    <TextBox x:Name="textBox1" />
    <Label x:Name="label1" Content="Hello, World!" FontSize="10" />
    <Button x:Name="btnTest" Content="Test" />
  </Grid>
</Window>


注意并不是所有的依赖属性都会继承父元素的设置。

4. 多提供程序优先级

WPF 允许我们可以在多个地方设置依赖属性的值,这的确很方便,但也问题也不少。比如下面的例子中,我们在三个地方设置了按钮的背景颜色,只是最后哪个会起作用呢?

<Button x:Name="button1" Background="Red">
  <Button.Style>
    <Style TargetType="{x:Type Button}">
      <Setter Property="Background" Value="Green"/>
      <Style.Triggers>
        <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
          <Setter Property="Background" Value="Blue" />
        </Trigger>
      </Style.Triggers>
    </Style>
  </Button.Style>
  Click
</Button>


确切的答案是 "<Button Background='Red'>" 起作用了,为什么呢?因为 WPF 内在的优先级规则决定了 "本地值" 优先级别最高。

本地值 > 样式触发器 > 模板触发器 > 样式设置程序 > 主题样式触发器 > 出题样式设置程序 > 属性值继承 > 默认值


这样的一个过程被称之为 "基础值判断"。我们需要特别说名一下,所谓本地值是指我们直接或间接调用了 DependencyObject.SetValue,也就是显示设置了依赖属性的值。我们可以用下面这样的代码清除本地值设置。

this.button1.ClearValue(Button.BackgroundProperty);


虽然我们获取了基础值,但事情并没有结束,接下来有几个更厉害的选手出场,他们的优先级别更高,依赖属性必须一一过关才算最后确定下来。

基础值判断 -> 表达式计算 -> 应用动画 -> 限制(Coerce) -> 验证 -> 最终结果


(1) 验证是指我们注册依赖属性所提供的 ValidateValueCallback 委托方法,它最终决定了属性值设置是否有效;
(2) 限制则是注册时提供的 CoerceValueCallback 委托,它负责验证属性值是否在允许的限制范围之内,比如大于等于 9 小于等等 100;
(3) 动画是一种特殊行为,它的优先级高于基础设置也能理解;
(4) 如果依赖属性值是计算表达式 (System.Windows.Expression,比如前面示例中的绑定语法),那么 WPF 会尝试 "计算" 表达式的结果。
(5) 基础值就是上面提供的那些显示设置,它的优先级比较好确定。

5. 附加属性

附加属性是一种特殊的依赖属性,它看上去颇为古怪,尤其是对我们这些熟悉了面向对象规则的程序员而言。看下面的例子。

<DockPanel>
  <CheckBox DockPanel.Dock="Top">Hello</CheckBox>
</DockPanel>


DockPanel.Dock 是 DockPanel 中定义的依赖属性,但却出现在子元素的声明上,看上去很诡异。

<StackPanel TextElement.FontSize="30" TextElement.FontStyle="Blod">
  <Button>Help</Button>
  <Button>OK</Button>
</StackPanel>


TextElement.FontSize, TextElement.FontStyle 既不属于 StackPanel,也不属于 Button,但却能完成元素树的字体定义。

附加属性严格来说是一个 XAML 概念,依赖属性是 WPF概念。附加属性通常用于界面元素的布局设置。这样一种特殊的扩展机制,使得父元素可以将一些自定义设置传递给所有子元素,而无需要求子元素必须具备相同的依赖属性。这种应用方式有点扩展方法的意思,初次接触时的确不太好理解。

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