unity3D UGUI的图集优化(TexturePacker)
来源:互联网 发布:阿里云先知白帽大会 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 01:41
ok,话不多说,直接上内容教程一步一步来
1.下载软件TP(TexturePacker),unity插件TexturePacker Importer(官网就能找到,免费的)
注:结尾放下载链接
2.把TexturePacker Importer导入unity 这就不在这里介绍了。
3.安装TP,我用的4.3.3版本,一直Next就ok,路径愿意改就改下;
4.打开软件
软件界面如下
5.导入图片
把图片拖拽到Sprites里(可批量拖拽)
6.设置unity格式
软件右侧Output Files窗口视图中 Framework 选择unity-Texture2D Sprite Sheet
Data File 设置路径
Image Format 设置格式
7.图片导出
软件上方Publish Sprite Sheet 按钮。输出完成去你设置的路径找到.png和.tpsheet文件 复制导入unity
到此教程结束,ok!
下面是对比,第一个窗口是单张图大小19.8KB一共16张,合成图集之后就是第二个窗口104KB 算一算将近差了3倍。
软件连接点击打开链接
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