OKHTTP源码分析(一)异步方法
来源:互联网 发布:矩阵潜袭象棋卡组 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 10:13
项目中使用到了okhttp,但只是简单的会用,没有看过源码,作为程序员,没看过源码和咸鱼有什么区别。于是乎,土贼我打开Source Insight,看一看 okhttp是如何工作的。
OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url("http://192.168.0.101/bim/project") .build();client.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { Log.d("OkHttp", "Call Failed:" + e.getMessage()); } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { Log.d("OkHttp", "Call succeeded:" + response.message()); }});这是一个简单的构建异步请求的demo,可以看到demo首先构建Request对象,然后调用OkHttpClient.newCall(request)创建call对象。
@Override public Call newCall(Request request) { return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */); }这里创建的Call对象是一个RealCall对象 ,创建完RealCall对象之后,执行RealCall对象的enqueue()方法
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) { synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } captureCallStackTrace(); client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback)); }首先检查这个RealCall对象是否被标记,标记过的表示这个请求已经被调用过了,然后调用Dispatcher的enqueue方法,这里传入的是AsyncCall对象,AsyncCall是RealCall的内部类。接下来我们看一下Dispatcher,Dispatcher是OkHttp的分发器,通过Dispatcher,将任务放入特定的队列,Dispatcher中有以下几个队列
/** Ready async calls in the order they'll be run. */ private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>(); //等待异步队列 /** Running asynchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */ private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>(); //运行异步队列 /** Running synchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */ private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>(); //运行同步队列
再看enqueue方法
synchronized void enqueue(AsyncCall call) { if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) { runningAsyncCalls.add(call); executorService().execute(call); } else { readyAsyncCalls.add(call); } }这里先判断运行异步队列大小是否小于maxRequests(64)以及对同一主机的访问Call数是否小于maxRequestsPerHost(5),如果小于就将AsyncCall放入运行异步队列中,并且调用线程池执行,否则加入等待异步队列。
最后我们看一下线程池的实现:
public synchronized ExecutorService executorService() { if (executorService == null) { executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false)); } return executorService; }
这里通过ThreadPoolExecutor创建线程池,核心线程池为0,最大线程数Integer.MAx_VALUE,线程KeepAlive 60秒,任务队列 synchronousQueue,synchronousQueue队列是是一个不存储元素的阻塞队列,每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。
细心的人也看出来了,这个线程池其实是CachedThreadPool,这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个时候CachedThreadPool之中实际上是没有任何线程的,它几乎不占用任何资源。
总结:
okHttp先将请求封装成Call,然后调用分发器的enqueue方法,分发器判断异步运行队列中线程数目是否小于64以及对同一主机的请求是否小于5,如果小于就加入异步运行队列,并调用CachedThreadPool线程池执行,如果不小于则加入异步等待队列。
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