Unity_AppMain(堆栈处理)
来源:互联网 发布:巫师3帧数优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:03
public class AppMain : MonoSingleton<AppMain> { public delegate void OnBackDelegate(); Stack<OnBackDelegate> _OnBackStack = new Stack<OnBackDelegate>(); public void PushOnBack(OnBackDelegate cb) { _OnBackStack.Push(cb); } public void PopOnBack() { if(_OnBackStack.Count > 0) { _OnBackStack.Pop(); } } public void ClearOnBackStack() { _OnBackStack.Clear(); }
实现方法如下:
AppMain.Instance.PopOnBack();AppMain.Instance.PushOnBack(方法名);
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