Android hdpi ldpi mdpi xhdpi xxhdpi适配详解

来源:互联网 发布:家具进销存软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:48
1、了解几个概念
(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。
(2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米。

(3)密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch)。从英文顾名思义,就是每英寸的像素点数,数值越高当然显示越细腻。假如我们知道一部手机的分辨率是1080×1920,屏幕大小是5英寸,你 能否算出此屏幕的密度呢?哈哈,中学的勾股定理派上用场啦!通过宽1080和高1920,根据勾股定理,我们得出对角线的像素数大约是2203,那么用 2203除以5就是此屏幕的密度了,计算结果是440。440dpi的屏幕已经相当细腻了。



2、实际密度与系统密度
尚未发现他处使用“实际密度”和“系统密度”这两个词汇,暂时由我如此定义吧。
“实际密度”就是我们自己算出来的密度,这个密度代表了屏幕真实的细腻程度,如上述例子中的440dpi就是实际密度,说明这块屏幕每寸有440个 像素。5英寸1080×1920的屏幕密度是440,而相同分辨率的4.5英寸屏幕密度是490。如此看来,屏幕密度将会出现很多数值,呈现严重的碎片 化。而密度又是安卓屏幕将界面进行缩放显示的依据,那么安卓是如何适配这么多屏幕的呢?
其实,每部安卓手机屏幕都有一个初始的固定密度,这些数值是120、160、240、320、480,我们权且称为“系统密度”。大家发现规律没 有?相隔数值之间是2倍的关系。一般情况下,240×320的屏幕是低密度120dpi,即ldpi;320×480的屏幕是中密度160dpi,即 mdpi;480×800的屏幕是高密度240dpi,即hdpi;720×1280的屏幕是超高密度320dpi,即xhdpi;1080×1920的 屏幕是超超高密度480dpi,即xxhdpi。
安卓对界面元素进行缩放的比例依据正是系统密度,而不是实际密度。


3、一个重要的单位dp
dp也可写为dip,即density-independent pixel。你可以想象dp更类似一个物理尺寸,比如一张宽和高均为100dp的图片在320×480和480×800的手机上“看起来”一样大。而实际 上,它们的像素值并不一样。dp正是这样一个尺寸,不管这个屏幕的密度是多少,屏幕上相同dp大小的元素看起来始终差不多大。
另外,文字尺寸使用sp,即scale-independentpixel的缩写,这样,当你在系统设置里调节字号大小时,应用中的文字也会随之变大变小。


4、dp与px的转换
在安卓中,系统密度为160dpi的中密度手机屏幕为基准屏幕,即320×480的手机屏幕。在这个屏幕中,1dp=1px。
100dp在320×480(mdpi,160dpi)中是100px。那么100dp在480×800(hdpi,240dpi)的手机上是多少 px呢?我们知道100dp在两个手机上看起来差不多大,根据160与240的比例关系,我们可以知道,在480×800中,100dp实际覆盖了 150px。因此,如果你为mdpi手机提供了一张100px的图片,这张图片在hdpi手机上就会拉伸至150px,但是他们都是100dp。
中密度和高密度的缩放比例似乎可以不通过160dpi和240dpi计算,而通过320px和480px也可以算出。但是按照宽度计算缩放比例不适 用于超高密度xhdpi和超超高密度xxhdpi了。即720×1280中1dp是多少px呢?如果用720/320,你会得出1dp=2.25px,实 际这样算出来是不对的。dp与px的换算要以系统密度为准,720×1280的系统密度为320,320×480的系统密度为 160,320/160=2,那么在720×1280中,1dp=2px。同理,在1080×1920中,1dp=3px。
大家可以记住下面这个比例,dp与px的换算就十分easy啦!
ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12,我们发现,相隔数字之间还是2倍的关系。计算的时候,以mdpi 为基准。比如在720×1280(xhdpi)中,1dp等于多少px呢?mdpi是4,xhdpi是8,2倍的关系,即1dp=2px。反着计算更重 要,比如你用PhotoShop在720×1280的画布中制作了界面效果图,两个元素的间距是20px,那要标注多少dp呢?2倍的关系,那就是 10dp!




当安卓系统字号设为“普通”时,sp与px的尺寸换算和dp与px是一样的。比如某个文字大小在720×1280的PS画布中是24px,那么告诉工程师,这个文字大小是12sp。
 
5、建议在xdhpi中作图
安卓手机有这么多屏幕,我到底依据哪种屏幕作图呢?没有必要为不同密度的手机都提供一套素材,大部分情况下,一套就够了。
现在手机比较高的分辨率是1080×1920,你可以选择这个尺寸作图,但是图片素材将会增大应用安装包的大小。并且尺寸越大的图片占用的内存也就 越高。如果你不是设计ROM,而是做一款应用,我建议大家用PS在720×1280的画布中作图。这个尺寸兼顾了美观性、经济性和计算的简单。美观性是 指,以这个尺寸做出来的应用,在720×1280中显示完美,在1080×1920中看起来也比较清晰;经济性是指,这个分辨率下导出的图片尺寸适中,内 存消耗不会过高,并且图片文件大小适中,安装包也不会过大;计算的简单,就是1dp=2px啊,多好计算啊!
做出来的图片,记着让界面工程师放进drawable-xhdpi的资源文件夹中。
 
6、屏幕的宽高差异
在720×1280中作图,要考虑向下兼容不同的屏幕。通过计算我们可以知道,320×480和480×800的屏幕宽度都是320dp,而 720×1280和1080×1920的屏幕宽度都是360dp。它们之间有40dp的差距,这40dp在设计中影响还是很大的。如下图蝴蝶图片距离屏幕 的左右边距在320dp宽的屏幕和360dp宽的屏幕中就不一样。
 



不仅宽度上有差异,高度上的差异更加明显。对于天气等工具类应用,由于界面一般是独占式的,更要考虑屏幕之间的比例差异


如果想消除这些比例差异,可以通过添加布局文件来实现。一般情况下,布局文件放在layout文件夹中,如果要单独对360dp的屏幕进行调整,你 可以单做做一个布局文件放在layout-w360dp中;如果你想对某个特殊的分辨率进行调整,那么你可以将布局文件放在标有分辨率的文件夹中,如 layout-854×480。
 
7、几个资源的文件夹
在720×1280中做了图片,要让开发人员放到drawable-xhdpi的资源文件夹中,这样才可以显示正确。个人认为仅提供一套素材就可以 了,可以测试一下应用在低端手机上运行是否流畅,如果比较卡顿,可以根据需要提供部分mdpi的图片素材,因为xhdpi中的图片运行在mdpi的手机上 会比较占内存。
以应用图标为例,xhdpi中的图标大小是96px,如果要单独给mdpi提供图标,那么这个图标大小是48px,放到drawable-mdpi 的资源文件夹中。各个资源文件夹中的图片尺寸同样符合ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12的规律。




如果你把一个高2px的分割线素材做成了9.png图片,你想让细线在不同密度中都是2px,而不被安卓根据密度进行缩放,怎么办?你可以把这个分 割线素材放到drawable-nodpi中,这个资源文件夹中的图片,将按照实际像素大小进行显示,而不会被安卓根据密度进行缩放。即在mdpi中细线 是2px(2dp),在xhdpi中细线是2px(1dp)。
 
以上是对安卓屏幕的初步总结,不知道你看完后是豁然开朗,还是一头雾水?这篇文章主要为了实用起见,避开了过多深入的分析,如果你还有什么疑问,可以留言。


原文地址:http://www.android100.org/html/201505/24/149342.html



关于文件夹命名


说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在屏幕适配方面的限定与适配方法。

  1、 Res下文件夹命名方式

  1. 可用的命名属性

  在文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”中有说明(表格太大,不方便在此张贴),表格中的"Configuration"项集就是Android全体可用命名属性集,表格此项的排列顺序即是各个属性的优先级别顺序。

  2. 命名方法与要求

  1) 命名不区分大小写;

  2) 命名形式:资源名-属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....

  资源名就是资源类型名,包括:drawable, values, layout, anim, raw, menu, color, animator, xml;

  属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....就是上述的属性集内的属性,如:-en-port-hdpi;

  注意:各属性的位置顺序必须遵守优先级从高到低排列!否则编译不过

  3. 实例说明

  1) 把全部属性都用上的例子(各属性是按优先级先后排列出来的)

  values-mcc310-en-sw320dp-w720dp-h720dp-large-long-port-car-night-ldpi-notouch-keysexposed-nokeys-navexposed-nonav-v7

  2) 上述例子属性的中文说明

  values-mcc310(sim卡运营商)-en(语言)-sw320dp(屏幕最小宽度)-w720dp(屏幕最佳宽度)-h720dp(屏幕最佳高度)-large(屏幕尺寸)-long(屏幕长短边模式)-port(当前屏幕横竖屏显示模式)-car(dock模式)-night(白天或夜晚)-ldpi(屏幕最佳dpi)-notouch(触摸屏模类型)-keysexposed(键盘类型)-nokey(硬按键类型)-navexposed(方向键是否可用)-nonav(方向键类型)-v7(android版本)

  2、 定位最佳文件夹

  1. 定位算法

   

153845ulgg5lsyzwsshsk7.jpg


  特殊说明:关于屏幕大小size相关的属性不在步骤1的过滤清除条件里(dpi属性和screen size属性):

  1) 对于dpi属性系统的选择方法是"best match"---即如果没有找到准确的属性,可以接着寻找最接近的属性文件夹。例如:我的g7手机,应该是values-hdpi,但如果没有values-hdpi,则可以找出最接近的文件夹(先找values-xhdpi到values-mdpi到values最后到values-ldpi,注意values在values-ldpi之前先找到,系统认为values比values-ldpi更接近我的values-hdpi属性);

  2) 对于screen size属性系统的选择方法是"向下best match",即如果没找到准确的属性,只可以接着在比自身属性小的文件夹里找最接近的属性文件夹。例如:我的g7手机,应该是values-normal,但如果没有values-normal,则可以找出最接近的文件夹(先找values再到values-small,注意,系统认为values比values-small更接近我的values-normal属性,但之后就不会再找values-large与values-xlarge了,因为是"向下best match",large与xlarge都比normal大)。

  2. 实例说明

  工程有如下文件夹:

  1.   drawable/
  2.   drawable-en/
  3.   drawable-fr-rCA/
  4.   drawable-en-port/
  5.   drawable-en-notouch-12key/
  6.   drawable-port-ldpi/
  7.   drawable-port-notouch-12key/
复制代码

  手机属性:

  1.   Locale = en-GB
  2.   Screen orientation = port
  3.   Screen pixel density = hdpi
  4.   Touchscreen type = notouch
  5.   Primary text input method = 12key
复制代码

  1) 清除包含任何与手机配置有冲突的属性的资源文件夹(蓝色字体表现被清除)

  1.   drawable/
  2.   drawable-en/
  3.   drawable-fr-rCA/
  4.   drawable-en-port/
  5.   drawable-en-notouch-12key/
  6.   drawable-port-ldpi/
  7.   drawable-port-notouch-12key/
复制代码

  注意:因为dpi属性使用"best match"选择,所以drawable-port-ldpi/

  没被清除。

  2) 选择文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”最高优先级的属性(MCC最高,然后依次向下选择)。

  3) 有包含上述属性的文件夹吗?

  如果没有,跳转步骤2,选择下一优先级高的属性;

  如果有,继续步骤4;

  4) 清除不包含此属性的所有文件夹

  1.   drawable/
  2.   drawable-en/
  3.   drawable-en-port/
  4.   drawable-en-notouch-12key/
  5.   drawable-port-ldpi/
  6.   drawable-port-notouch-12key/
复制代码

  5) 重复步骤2和3,直到步骤4中只剩下一个文件夹则返回。例子中,屏幕方向是下一个最高优先级的属性,所以可以清除两个文件夹:
 
  1.  drawable-en/
  2.   drawable-en-port/
  3.   drawable-en-notouch-12key/
复制代码

  最终找到的文件夹就是drawable-en-port/

  由上述过程可看出,匹配是看最高优先级别的属性,而不是一共匹配到的属性数量,例如:values-en-normal-hdpi的手机,values-en匹配比vaues-normal-hdpi更合适。

  3、 备注

  1. 文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”列出的属性集并不是一直不变的,有些新属性是在高级的android version才加入的,系统在识别到此新属性时会自动加上支持新属性的android最低版本属性,例如:xhdpi是android 2.2(sdk新加入的,则values-xhdpi系统会自动认为是values-xhdpi-v8,这样新属性一定不会在android旧版本中匹配到了;

  2. 对于指定分辨率的属性(例如:values-hdpi-1024x600,values-hdpi-960x540,values-mdpi-1024x600),指定分辨率属性并没出现在官网的匹配属性集里,也没找到对于分辨率属性的详细说明,经测试,这个分辨率属性匹配并不准确,例如Galaxy Nexus(1280x720 ),却可以匹配到values-hdpi-1024x600,因此希望最好不使用分辨率属性。


原文链接:http://www.apkbus.com/android-130509-1-15.html