设计模式的六大基本原则:

来源:互联网 发布:俊知地产 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:15

1.开闭原则:开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

2.里氏替换原则:里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏替换原则说,任何基类出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏替换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对应实现抽象化的具体步骤的规范。

3.依赖倒转原则:这个是开闭原则的基础,具体内容:直接接口编程(如集成sdk),依赖抽象而不依赖具体。

4.接口隔离原则:这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。这是一个降低类之间耦合度的意思,从我们这儿可以看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5.迪米特原则(最少知道原则)就是说一个实例应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统模块相对独立。

6.合成复用原则:原则是尽量使用合成/聚成,而不是使用继承。

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