c++多态,回调,和策略模式

来源:互联网 发布:什么是互联网软件开发 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:25

熟悉高级语言像c#的人应该都知道,c#中有事件的机制,qt有信号槽的机制,设想我们有个简单的任务,窗口上一个按钮,按钮内部是一个button类,我们用鼠标点击一下他,他会发出一个鼠标点击的通知,我们需要在这个通知里面做一些自己的事情。我大概总结了三种方法。

1 多态

这是最一般的方法,继承button,利用多态性质覆盖button中鼠标点击的虚方法,在虚方法里面写自己的代码即可。

2 回调

可是我们要是这样做,我们就无法方便的取到放在窗口类里面的公共数据了,这就是多态的一个不好的地方。像这样一个简单的任务,还是用回调的机制比较好一点。回调类似c#中的事件机制,在c++里实现,我们首先提供一个回调注册的方法,将回调对象保存起来,然后在事件发生的时候调用他就可以啦。回调对象用boos::funcktion类型来表达,回调对象可以是函数指针,函数对象,类成员函数,lamda表达式。

class baseClass{public:    typedef boost::function<int(std::string&)> CBFunc;    baseClass()    {    }    void RaiseEvent(std::string& str)    {        if(cb)            cb(str);    }    void registerCB(CBFunc cb)    {        this->cb=cb;    }private:    CBFunc cb;};int main(){    baseClass bc;    bc.registerCB([](std::string& a){std::cout<<a<<std::endl;return 0;});    std::string info("fuck you");    bc.RaiseEvent(info);}

3 策略模式

上面两种方法可以解决大部分应用场合,但考虑到这样一种应用场合,你需要编写一个画图程序,有不同的工具,画矩形的,画圆的,变形的,拖动的等,你是在一个panel上面绘制。这时候怎么办?最原始的办法档让就是设置一个标记,记下当下选择的是什么工具,然后在panel的鼠标事件里进去区分,如果是判断是画圆的,就在鼠标点击的时候放一个圆对象,拖动的时候缩放;如果是画框的有不一样。如果你这样写,等你下次要扩充一个工具的时候,就累死了。因为你各种鼠标事件里面都要改一遍。优雅的实现方式是这样,你定义个事件接口,里面有各种鼠标事件,鼠标按下,鼠标释放,鼠标移动等,然后不同的工具进行不同的实现,每一个成为一个工具类,标准叫法是事件处理器,你将这个事件处理器在用户选择工具时传递给panel,panel在自身的事件里面调用事件处理器里面的相应的方法。因此工具类就可以获取到各种事件了。他可以在里面自定义自己的操作。选择不同的工具只需要切换不同的事件处理器给panel就行了,是不是很魔幻?下面上代码解释

class IEventhandle{public :    virtual void onEvent1()=0;    virtual void onEvent2()=0;    virtual void onEvent3()=0;};class myEventhandle:public IEventhandle{public:    void onEvent1()    {        std::cout<<"me fuck event 1"<<std::endl;    }    void onEvent2()    {        std::cout<<"me fuck event 2"<<std::endl;    }    void onEvent3()    {        std::cout<<"me fuck event 3"<<std::endl;    }};class youEventhandle:public IEventhandle{public:    void onEvent1()    {        std::cout<<"you fuck event 1"<<std::endl;    }    void onEvent2()    {        std::cout<<"you fuck event 2"<<std::endl;    }    void onEvent3()    {        std::cout<<"you fuck event 3"<<std::endl;    }};class baseClass{public:    baseClass():handle(NULL)    {    }    void RaiseEvent1()    {        if(handle)            handle->onEvent1();    }    void RaiseEvent2()    {        if(handle)            handle->onEvent2();    }    void RaiseEvent3()    {        if(handle)            handle->onEvent3();    }    void registerHandle(IEventhandle* hd)    {        this->handle=hd;    }private:    IEventhandle* handle;};int main(){    baseClass bc;    myEventhandle mh;    bc.registerHandle(&mh);    bc.RaiseEvent1();    bc.RaiseEvent2();    bc.RaiseEvent3();    youEventhandle yh;    bc.registerHandle(&yh);    bc.RaiseEvent1();    bc.RaiseEvent2();    bc.RaiseEvent3();}
ok,这就是事实的全部真相,c#中能实现的,c++照样可以,c++中可以实现的c#不一定可以。

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