使用ColorMatrix改变图片的饱和度

来源:互联网 发布:淘宝小号 浮云网 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:00

话不多说,直接上代码,通过代码与效果进行学习,希望可以帮到大家,同时也让自己理解深刻。


先来看布局代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"              android:orientation="vertical"              android:layout_width="match_parent"              android:layout_height="match_parent">    <ImageView        android:id="@+id/hanker_paint_color_matrix_img"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:scaleType="centerCrop"        android:src="@drawable/baby"/>    <LinearLayout        android:paddingTop="10dp"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:orientation="horizontal">        <TextView            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="饱和度(0-20):"/>        <SeekBar            android:id="@+id/hanker_paint_color_matrix_seekbar"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="wrap_content"/>    </LinearLayout></LinearLayout>

布局布局很简单,这里就不详解了


然后看看Activity中的处理代码:

public class PaintColorMatrixSetSaturationActivity extends BaseActivity {    private SeekBar mSeekBar;    private ImageView mImageView;    private Bitmap mOriginBmp, mTempBmp;    @Override    protected int getLayoutResID() {        return R.layout.hanker_paint_color_matrix_set_saturation;    }    @Override    protected void initView() {        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.hanker_paint_color_matrix_img);        mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.hanker_paint_color_matrix_seekbar);        mOriginBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.baby);        mTempBmp = Bitmap.createBitmap(mOriginBmp.getWidth(), mOriginBmp.getHeight(), Bitmap                .Config.ARGB_8888);    }    @Override    protected void initData() {        //滑块默认在一的位置,向左到底是0,向右到底是20(即饱和度放大20倍)        mSeekBar.setMax(20);        mSeekBar.setProgress(1);    }    @Override    protected void initListener() {        mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {            @Override            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {                Bitmap bitmap = handleColorMatrixBmp(progress);                mImageView.setImageBitmap(bitmap);            }            @Override            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {            }            @Override            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {            }        });    }    private Bitmap handleColorMatrixBmp(int progress) {        //创建一个相同尺寸的可变的位图区,用于绘制调色后的图片        Canvas canvas = new Canvas(mTempBmp);        Paint paint = new Paint();//新建Paint        paint.setAntiAlias(true);//边缘平滑处理        ColorMatrix mSaturationMatrix = new ColorMatrix();        mSaturationMatrix.setSaturation(progress);        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(mSaturationMatrix));//设置颜色变换效果        canvas.drawBitmap(mOriginBmp,0,0,paint);//将颜色变化后的图片输出到新创建的位图区        //返回新位图,也即调色处理后的图片        return mTempBmp;    }    @Override    public void onClick(View v) {    }}

然后运行程序,默认是这样的:



当取值为0时,效果是这样的:



我们在将取值放在,效果是这样的:



呃。。。不怎么好看,但这不是重点,重点是我们达到想要的效果,大家可以自由去移动所设置的值,达到不同的效果

















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