内容耦合

来源:互联网 发布:unity3d 导出web 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:40


内容耦合是最高程度的耦合

如果出现下列情况之一,两个模块间就发生了内容耦合:

 1、一个模块A访问另一个模块B的内部数据@jonah_king(不是全局变量);

 缺点:模块A的运行会被模块B内部的数据修改影响(甚至是被修改的时间)。

      (1)模块A依赖模块B的内部运作,要想了解A,必须先了解模块B的内部变量,降低了可读性。

      (2)模块B很有可能不知道模块A的存在,若更改模块B,很可能导致A的动作,但是B却不知道。

更改建议:

     程序中不允许存在内容耦合,如果必须耦合的话,设计相应访问借口。

2、一个模块不通过正常入口转到另一个模块的内部@jonah_king(C语言)

   goto语句会造成此现象。

 更改建议:

   程序中禁止使用goto语句,此语句会严重增加代码的复杂度和可读性。

3、两个模块有一部分程序代码重叠;汇编

4、一个模块有多个入口。                 汇编

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