JAVA设计模式

来源:互联网 发布:淘宝花溪都是什么牌子 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 03:54

一.面向对象的设计原则

    单一职责原则:就是所谓的“高内聚、低耦合”,也就是说每一个类应该只有一个职责,对外只提供一种功能,而引起该类的变化的原因也应该只有一个。    开闭原则:对拓展开放,对修改关闭,对功能的扩展是通过增加代码来进行的,而非修改原有的类代码。    里氏替换原则:在任何父类出现的地方,都可以用他们的子类来替换。    依赖注入原则:要依赖抽象,而不是依赖于具体的实现。    接口分离原则:不应该强迫子类来实现他们不需要的使用方法,一个借口应该只提供一种对外的功能,不要把所有的方法都封装到一个接口中,应该从分层的角度其理解。    迪米特原则:一个对象应该对其他对象尽可能少的了解,也就是说要降低对象之间的耦合度,面向接口来编程,不理会其内部的工作原理

二.设计模式

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结,它与具体的语言无关,是一种思想,掌握了面向对象的思想,才可以更好的理解设计模式,而反之亦然。

三.设计模式的分类

创建型模式:对象的创建(单例,简单工厂)
结构型模式:对象的组成结构 (装饰者模式)
行为型模式:对象的行为 (观察者模式)

四.单例设计模式及简单工厂模式

单例设计模式:
单例,单个实例,实例==对象
目的:在整个应用程序中,只会创建一份对象

两种实现方式:
延迟加载(懒汉式)
立即加载(饿汉式)

简单工厂模式:
工厂生产产品

单例模式:懒汉式和饿汉式:
单例模式:懒汉式和饿汉式

装饰着模式

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观察者模式

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简单工厂模式

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