初始设计模式——单例模式

来源:互联网 发布:淘宝店铺如何取消分流 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:44

一、设计模式

设计模式(Design Pattern):是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。


目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被其他人理解、保证代码可靠性。


基本模式有23中:

单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式.......

有些对象我们只需要一个、比如:
配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。
如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。


单例模式:保证整个应用中某个实例有且只有一个。


单例模式:懒汉式、饿汉式


Singleton.java

package com.xbmu;/** * 单例模式Singleton * 应用场合:有些对象只需要一个就足够了。 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个。 * 类型:饿汉模式、懒汉模式 * @author bitaotao *  * 饿汉模式 *  */public class Singleton {//1.将构造方法私有化private Singleton(){}//2.创建类的唯一实例,使用private static 修饰//为俄汉模式,该对象随着类的加载而加载,一旦加载该类,就会创建该对象,不管我们是否调用。private static Singleton instance = new Singleton();//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰public static Singleton getInstance(){return instance;}}

Singleton2.java

package com.xbmu;/** * 懒汉模式 * 区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全 * 懒汉模式的特点是加载类是比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全 * @author bitaotao * */public class Singleton2 {//1.将构造方法私有化,不允许外边直接创建对象private Singleton2(){}//2.声明类的唯一实例,使用private static修饰private static Singleton2 instance;//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰public static Singleton2 getInstance(){if(instance == null){instance = new Singleton2();}return instance;}}

Test.java

package com.xbmu;public class Test {public static void main(String[] args) {Singleton s1 = Singleton.getInstance();Singleton s2 = Singleton.getInstance();if(s1 == s2){System.out.println("s1和s2是同一个实例");}else{System.out.println("s1和s2是同一个实例");}Singleton2 s3 = Singleton2.getInstance();Singleton2 s4 = Singleton2.getInstance();if(s3 == s4){System.out.println("s3和s4是同一个实例");}else{System.out.println("s3和s4是同一个实例");}}}

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