java基础知识0721
来源:互联网 发布:office mac 2011 登录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 13:25
###09.01_面向对象(多台的概述及其代码体现)
* A:多态(polymorphic)概述
* 事物存在的多种形态
* B:多态前提
* a:要有继承关系
* b:要有方法的重写 //这个不是必须的
* 要有父累引用指向子类对象
* C: 案例演示
* 代码体现多态
###09.02_面向对象(多态中的成员访问特点)(掌握)
* A:多态中的成员访问特点
*a:成员变量
*编译看左边,运行看左边
*b:成员方法
*编译看左边,运行看右边
*c:静态方法
*编译看左边,运行看左边
只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
* B:案例演示
* 多态中的成员访问特点
###09.03_面向对象(超人的故事)(掌握)
* A案例分析
*通过案例帮助学生理解多态的现象
class Demo1
{
public static void main(String[] args)
{
People w =new SuperMan();
w.tanpan();//非静态得成员方法:编译看左边,运行看右边,前提是必须有重写,这个叫“动态绑定”;
w.show(); //静态方法:编译看左边,运行看左边;
System.out.println(w.x);
SuperMan ma=(SuperMan)w;//想要调用子类里面父类里面没有的方法,必须强制转换;
ma.fly();
}
}
class People
{ public static String x = "我是父类的静态成员变量";
public void tanpan()//非静态的成员方法
{
System.out.println("我是父类的谈判!");
}
public static void show()//静态的成员方法
{
System.out.println("静态方法:编译看左边,运行看左边!");
}
}
class SuperMan extends People
{ public static String x = "我是子类的静态成员变量";
public void fly()
{
System.out.println("我是超人我要飞!");
}
public void tanpan()
{ super.tanpan();//调用父类里面的谈判只能用super;或者子类和父类的方法不重写也可以;
System.out.println( super.x);//System.out.println( this.x);这个是子类的输出;
System.out.println("非静态得成员方法:编译看左边,运行看右边;!");
}
public static void show()
{
System.out.println("zi show!");
}
###09.04_面向对象(多态中向上转型和向下转型)(掌握)
* A:案例演示
Person p = new SuperMan();向上转型
SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
###09.05_面向对象(多态的好处和弊端)(掌握)
* A:多态的好处
* a:提高代码的维护性(继承保证)
* b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
* B:案例演示
* 多态的好处
* 可以当做形式参数,可以接受任意子类的对象
* C:多态的弊端
* 不能使用子类的特有属性和行为
###09.06_面向对象(多态题目分析)(掌握)
* A:看下面程序是否有问题,如果有没有,说出结果
class Fu
{
public void show()
{
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu
{
public void show()
{
System.out.println("zi show");
}
public void method()
{
System.out.println("zi method");
}
}
class TestDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Fu f = new Zi();
f.method();
f.show();
}
}
* B:看下满程序是否有问题,如果没有,说出结果
class A
{
public void show()
{
show2();
}
public void show2()
{
System.out.println("我");
}
}
class B extends A
{
public void show2()
{
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B
{
public void show()
{
super.show();
}
public void show2()
{
System.out.println("你");
}
}
public class TestDuoTai
{
public static void main(String[] args)
{
A a = new B();
a.show();
B b = new C();
b.show();
}
}
###09.07_面向对象(抽象类的概述及其特点)(掌握)
* A:抽象类的概述
* a:抽象就是看不懂的
* B:抽象类的特点
*a:抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
*abstract class 类名{}
* public abstract void eat();
*b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者借口
*c:抽象类不能实例化,那么抽象类如何实例化呢?
* 按照多态的方式,由具体的子类实例化,其实就是多态的一种,抽象类多态
*d:抽象类的子类
* 要么是抽象类
* 要么重写抽象类里面的所有的抽象方法
*c:案例演示
* 抽象类特点
###09.08_面向对象(抽象类的成员特点)(掌握)
* A:抽象类的成员特点
* a:成员变量:既可以是变量也可以是常亮.abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
* b:构造方法:有
* 用户子类访问父累的初始化
* B:案例演示
* 抽象类的成员特点
* C:抽象类的成员方法特点
* 抽象方法 强制要求子类实现某些事情
* 非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性
###09.09_面向对象(葵花宝典)(掌握)
* A:案例演示
* 抽象类的演示
*class Demo18
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
class Animal
{
private String name;
private int age;
}
interface Peixun
{
public abstract void peixun();
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
class Cat extends Animal implements Peixun
{
public void peixun()
{
System.out.println("cat peixun");
}
public void eat()
{
System.out.println("cat eat");
}
public void sleep()
{
System.out.println("cat sleep");
}
}
class Dog extends Animal implements Peixun
{
public void peixun()
{
System.out.println("Dog peixun");
}
public void eat()
{
System.out.println("dog eat");
}
public void sleep()
{
System.out.println("dog sleep");
}
}
###09.10_面向对象(抽象类联系猫狗案例)(掌握)
* A:案例演示
* 具体事务: 猫 狗
* 共性:姓名,年龄,吃饭
* 猫的特性:抓老鼠
* 狗的特性:看家
###09.11_面向对象(抽象类练习老师案例)(掌握)
* A:案例演示
* 具体事务:基础班老师,就业班老师
* 共性: 姓名,年龄,讲课
* 具体事务: 基础班学生,就业班学生
* 共性:姓名,年龄,学习
###9.12_面向对象(抽象类联系员工案例)(掌握)
* A:案例演示
* a:假设我们在开发一个系统时需要对程序员进行设计,程序员包含三个属性:姓名,工号,工资
* b:经理,除了含有程序员的属性外,还有一个奖金属性.
* 请使用继承的思想设计出程序员和经理类,要求类中提供必须要的方法进行属性访问
###09.13_面向对象(抽象类的面试题)(掌握)
* A:面试题1
* 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,那么有什么意义?
* 可以
* 这么做的目的只有一个就是不让其他的类创建本来对象,交给子类来完成
* B:面试题2
* abstract 不能和哪些关键字共存
###09.14_面向对象(接口的概述及其特点)(掌握)
* A:接口概述
* a:从狭义的角度来讲就是指java中的Interface
* b:从广义上来讲就是提供规则的都是接口
* B:接口的特点
* a:接口用关键词interface表示
* interface 接口名{}
* b:类实现接口使用Implements表示
* class 类名 implements 接口名{}
* c:接口不能创建实例
* 那么接口如何实例化
* 按照多态的方式来进行实例化
* d:接口的子类
* a: 可以是抽象类,但是意义不大
* b: 可以是具体的类.要重写接口的所有抽象方法(推荐使用)
* C:案例演示
* 接口的特点
###09.15_面向对象(接口的成员特点)(掌握)
* A:接口的成员特点
* 成员变量: 只能是常亮,并且是静态的公开的
*默认的修饰符是:public static final
*建议自己手动给出
* B:案例演示
* 接口成员特点
###09.16_面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)(掌握)
* A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
* a:类与类的关系
* 继承关系,只能单继承,可以多层继承
* b:类与接口
* 实现关系,可以单实现,也可以多实现
* c:接口与接口
* 继承关系,可以单继承,爷可以多继承.
* B:案例演示
* 类与类,类与接口,接口与接口的关系
###09.17_面向对象(抽象类和接口的区别)(掌握)
* A:成员区别
* 抽象类
* 成员变量: 可以是变量也可以是常量
* 构造方法: 有
* 成员方法:可以抽象,也可以不抽象
* 接口
* 成员变量:只有常量
* 成员方法:只能是抽象方法
* B:区别
* 类与类
* 继承,单继承
* 类与接口
* 实现,可以多实现
* 接口与接口
* 继承,可以多继承
* C:设计理念的区别
* 抽象类 被继承体现的是 is a 的关系.抽象类中定义的是该来继承体系的共有功能
* 接口 被实现体现的是 like a的关系.接口中定义的是改继承体系的扩展功能.
###09.18_面向对象(猫狗案例加入调高功能分析及其代码实现)(掌握)
* A:案例演示
* 动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉
* 猫和狗
* 动物培训接口: 调高
*class Demo18
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
class Animal
{
public String name;
public int age;
}
interface Peixun
{
public void peixun();
public void eat();
public void sleep();
}
class Cat extends Animal implements Peixun
{
public void peixun()
{
System.out.println("cat peixun");
}
public void eat()
{
System.out.println("cat eat");
}
public void sleep()
{
System.out.println("cat sleep");
}
}
class Dog extends Animal implements Peixun
{
public void peixun()
{
System.out.println("Dog peixun");
}
public void eat()
{
System.out.println("dog eat");
}
public void sleep()
{
System.out.println("dog sleep");
}
}
* A:多态(polymorphic)概述
* 事物存在的多种形态
* B:多态前提
* a:要有继承关系
* b:要有方法的重写 //这个不是必须的
* 要有父累引用指向子类对象
* C: 案例演示
* 代码体现多态
###09.02_面向对象(多态中的成员访问特点)(掌握)
* A:多态中的成员访问特点
*a:成员变量
*编译看左边,运行看左边
*b:成员方法
*编译看左边,运行看右边
*c:静态方法
*编译看左边,运行看左边
只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
* B:案例演示
* 多态中的成员访问特点
###09.03_面向对象(超人的故事)(掌握)
* A案例分析
*通过案例帮助学生理解多态的现象
class Demo1
{
public static void main(String[] args)
{
People w =new SuperMan();
w.tanpan();//非静态得成员方法:编译看左边,运行看右边,前提是必须有重写,这个叫“动态绑定”;
w.show(); //静态方法:编译看左边,运行看左边;
System.out.println(w.x);
SuperMan ma=(SuperMan)w;//想要调用子类里面父类里面没有的方法,必须强制转换;
ma.fly();
}
}
class People
{ public static String x = "我是父类的静态成员变量";
public void tanpan()//非静态的成员方法
{
System.out.println("我是父类的谈判!");
}
public static void show()//静态的成员方法
{
System.out.println("静态方法:编译看左边,运行看左边!");
}
}
class SuperMan extends People
{ public static String x = "我是子类的静态成员变量";
public void fly()
{
System.out.println("我是超人我要飞!");
}
public void tanpan()
{ super.tanpan();//调用父类里面的谈判只能用super;或者子类和父类的方法不重写也可以;
System.out.println( super.x);//System.out.println( this.x);这个是子类的输出;
System.out.println("非静态得成员方法:编译看左边,运行看右边;!");
}
public static void show()
{
System.out.println("zi show!");
}
###09.04_面向对象(多态中向上转型和向下转型)(掌握)
* A:案例演示
Person p = new SuperMan();向上转型
SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
###09.05_面向对象(多态的好处和弊端)(掌握)
* A:多态的好处
* a:提高代码的维护性(继承保证)
* b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
* B:案例演示
* 多态的好处
* 可以当做形式参数,可以接受任意子类的对象
* C:多态的弊端
* 不能使用子类的特有属性和行为
###09.06_面向对象(多态题目分析)(掌握)
* A:看下面程序是否有问题,如果有没有,说出结果
class Fu
{
public void show()
{
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu
{
public void show()
{
System.out.println("zi show");
}
public void method()
{
System.out.println("zi method");
}
}
class TestDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Fu f = new Zi();
f.method();
f.show();
}
}
* B:看下满程序是否有问题,如果没有,说出结果
class A
{
public void show()
{
show2();
}
public void show2()
{
System.out.println("我");
}
}
class B extends A
{
public void show2()
{
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B
{
public void show()
{
super.show();
}
public void show2()
{
System.out.println("你");
}
}
public class TestDuoTai
{
public static void main(String[] args)
{
A a = new B();
a.show();
B b = new C();
b.show();
}
}
###09.07_面向对象(抽象类的概述及其特点)(掌握)
* A:抽象类的概述
* a:抽象就是看不懂的
* B:抽象类的特点
*a:抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
*abstract class 类名{}
* public abstract void eat();
*b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者借口
*c:抽象类不能实例化,那么抽象类如何实例化呢?
* 按照多态的方式,由具体的子类实例化,其实就是多态的一种,抽象类多态
*d:抽象类的子类
* 要么是抽象类
* 要么重写抽象类里面的所有的抽象方法
*c:案例演示
* 抽象类特点
###09.08_面向对象(抽象类的成员特点)(掌握)
* A:抽象类的成员特点
* a:成员变量:既可以是变量也可以是常亮.abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
* b:构造方法:有
* 用户子类访问父累的初始化
* B:案例演示
* 抽象类的成员特点
* C:抽象类的成员方法特点
* 抽象方法 强制要求子类实现某些事情
* 非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性
###09.09_面向对象(葵花宝典)(掌握)
* A:案例演示
* 抽象类的演示
*class Demo18
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
class Animal
{
private String name;
private int age;
}
interface Peixun
{
public abstract void peixun();
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
class Cat extends Animal implements Peixun
{
public void peixun()
{
System.out.println("cat peixun");
}
public void eat()
{
System.out.println("cat eat");
}
public void sleep()
{
System.out.println("cat sleep");
}
}
class Dog extends Animal implements Peixun
{
public void peixun()
{
System.out.println("Dog peixun");
}
public void eat()
{
System.out.println("dog eat");
}
public void sleep()
{
System.out.println("dog sleep");
}
}
###09.10_面向对象(抽象类联系猫狗案例)(掌握)
* A:案例演示
* 具体事务: 猫 狗
* 共性:姓名,年龄,吃饭
* 猫的特性:抓老鼠
* 狗的特性:看家
###09.11_面向对象(抽象类练习老师案例)(掌握)
* A:案例演示
* 具体事务:基础班老师,就业班老师
* 共性: 姓名,年龄,讲课
* 具体事务: 基础班学生,就业班学生
* 共性:姓名,年龄,学习
###9.12_面向对象(抽象类联系员工案例)(掌握)
* A:案例演示
* a:假设我们在开发一个系统时需要对程序员进行设计,程序员包含三个属性:姓名,工号,工资
* b:经理,除了含有程序员的属性外,还有一个奖金属性.
* 请使用继承的思想设计出程序员和经理类,要求类中提供必须要的方法进行属性访问
###09.13_面向对象(抽象类的面试题)(掌握)
* A:面试题1
* 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,那么有什么意义?
* 可以
* 这么做的目的只有一个就是不让其他的类创建本来对象,交给子类来完成
* B:面试题2
* abstract 不能和哪些关键字共存
###09.14_面向对象(接口的概述及其特点)(掌握)
* A:接口概述
* a:从狭义的角度来讲就是指java中的Interface
* b:从广义上来讲就是提供规则的都是接口
* B:接口的特点
* a:接口用关键词interface表示
* interface 接口名{}
* b:类实现接口使用Implements表示
* class 类名 implements 接口名{}
* c:接口不能创建实例
* 那么接口如何实例化
* 按照多态的方式来进行实例化
* d:接口的子类
* a: 可以是抽象类,但是意义不大
* b: 可以是具体的类.要重写接口的所有抽象方法(推荐使用)
* C:案例演示
* 接口的特点
###09.15_面向对象(接口的成员特点)(掌握)
* A:接口的成员特点
* 成员变量: 只能是常亮,并且是静态的公开的
*默认的修饰符是:public static final
*建议自己手动给出
* B:案例演示
* 接口成员特点
###09.16_面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)(掌握)
* A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
* a:类与类的关系
* 继承关系,只能单继承,可以多层继承
* b:类与接口
* 实现关系,可以单实现,也可以多实现
* c:接口与接口
* 继承关系,可以单继承,爷可以多继承.
* B:案例演示
* 类与类,类与接口,接口与接口的关系
###09.17_面向对象(抽象类和接口的区别)(掌握)
* A:成员区别
* 抽象类
* 成员变量: 可以是变量也可以是常量
* 构造方法: 有
* 成员方法:可以抽象,也可以不抽象
* 接口
* 成员变量:只有常量
* 成员方法:只能是抽象方法
* B:区别
* 类与类
* 继承,单继承
* 类与接口
* 实现,可以多实现
* 接口与接口
* 继承,可以多继承
* C:设计理念的区别
* 抽象类 被继承体现的是 is a 的关系.抽象类中定义的是该来继承体系的共有功能
* 接口 被实现体现的是 like a的关系.接口中定义的是改继承体系的扩展功能.
###09.18_面向对象(猫狗案例加入调高功能分析及其代码实现)(掌握)
* A:案例演示
* 动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉
* 猫和狗
* 动物培训接口: 调高
*class Demo18
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
class Animal
{
public String name;
public int age;
}
interface Peixun
{
public void peixun();
public void eat();
public void sleep();
}
class Cat extends Animal implements Peixun
{
public void peixun()
{
System.out.println("cat peixun");
}
public void eat()
{
System.out.println("cat eat");
}
public void sleep()
{
System.out.println("cat sleep");
}
}
class Dog extends Animal implements Peixun
{
public void peixun()
{
System.out.println("Dog peixun");
}
public void eat()
{
System.out.println("dog eat");
}
public void sleep()
{
System.out.println("dog sleep");
}
}
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