洛谷 P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze
来源:互联网 发布:proteus单片机仿真教程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:23
洛谷 P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze
题目
题目描述
This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maze. But this wasn’t just any corn maze: it featured several gravity-powered teleporter slides, which cause cows to teleport instantly from one point in the maze to another. The slides work in both directions: a cow can slide from the slide’s start to the end instantly, or from the end to the start. If a cow steps on a space that hosts either end of a slide, she must use the slide.
The outside of the corn maze is entirely corn except for a single exit.
The maze can be represented by an N x M (2 <= N <= 300; 2 <= M <= 300) grid. Each grid element contains one of these items:
Corn (corn grid elements are impassable)
Grass (easy to pass through!)
A slide endpoint (which will transport a cow to the other endpoint)
The exit
A cow can only move from one space to the next if they are adjacent and neither contains corn. Each grassy space has four potential neighbors to which a cow can travel. It takes 1 unit of time to move from a grassy space to an adjacent space; it takes 0 units of time to move from one slide endpoint to the other.
Corn-filled spaces are denoted with an octothorpe (#). Grassy spaces are denoted with a period (.). Pairs of slide endpoints are denoted with the same uppercase letter (A-Z), and no two different slides have endpoints denoted with the same letter. The exit is denoted with the equals sign (=).
Bessie got lost. She knows where she is on the grid, and marked her current grassy space with the ‘at’ symbol (@). What is the minimum time she needs to move to the exit space?
去年秋天,奶牛们去参观了一个玉米迷宫,迷宫里有一些传送装置,可以将奶牛从一点到另一点进行瞬间转移。这些装置可以双向使用:一头奶牛可以从这个装置的起点立即到此装置的终点,同时也可以从终点出发,到达这个装置的起点。如果一头奶牛处在这个装置的起点或者终点,这头奶牛就必须使用这个装置。
玉米迷宫的外部完全被玉米田包围,除了唯一的一个出口。
这个迷宫可以表示为N×M的矩阵(2 ≤ N ≤ 300; 2 ≤ M ≤ 300),矩阵中的每个元素都由以下项目中的一项组成:
玉米,这些格子是不可以通过的。
草地,可以简单的通过。
一个装置的结点,可以将一头奶牛传送到相对应的另一个结点。
出口
奶牛仅可以在相邻两个格子之间移动,要在这两个格子不是由玉米组成的前提下才可以移动。奶牛能在一格草地上可能存在的四个相邻的格子移动。从草地移动到相邻的一个格子需要花费一个单位的时间,从装置的一个结点到另一个结点需要花费0个单位时间。
被填充为玉米的格子用“#”表示,草地用“.”表示,每一对装置的结点由相同的大写字母组成“A-Z”,且没有两个不同装置的结点用同一个字母表示,出口用“=”表示。
Bessie在这个迷宫中迷路了,她知道她在矩阵中的位置,将Bessie所在的那一块草地用“@”表示。求出Bessie需要移动到出口处的最短时间。
例如以下矩阵,N=5,M=6:
###=###.W.###.#####.@W########
唯一的一个装置的结点用大写字母W表示。
最优方案为:先向右走到装置的结点,花费一个单位时间,再到装置的另一个结点上,花费0个单位时间,然后再向右走一个,再向上走一个,到达出口处,总共花费了3个单位时间。
输入输出格式
输入格式:
第一行:两个用空格隔开的整数N和M;
第2-N+1行:第i+1行描述了迷宫中的第i行的情况(共有M个字符,每个字符中间没有空格。)
输出格式:
一个整数,表示Bessie到达终点所需的最短时间。
输入输出样例
输入样例#1:
5 6###=###.W.###.#####.@W########
输出样例#1:
3
题解
BFS,注意TP的判断,要在入口传送门标记使用过,而不是在出口传送门标记
代码
#include<cstdio>#include<cstring>#include<iostream>using namespace std;int n,m,head,tail,sign;int flag[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};bool vis[305][305];char map[305][305];struct des{ int x,y,z;} q[90005];struct go{ int x,y;} tp[26][3];bool check(int x,int y){ if (x<1||y<1||x>n||y>m||map[x][y]=='#'||vis[x][y]==true) return false; else return true;}void find(int x,int y){ tail++; vis[x][y]=true; if ('A'<=map[x][y]&&map[x][y]<='Z') if (x==tp[map[x][y]-'A'][1].x&&y==tp[map[x][y]-'A'][1].y) { q[tail].x=tp[map[x][y]-'A'][2].x; q[tail].y=tp[map[x][y]-'A'][2].y; } else { q[tail].x=tp[map[x][y]-'A'][1].x; q[tail].y=tp[map[x][y]-'A'][1].y; } else { q[tail].x=x;q[tail].y=y; } q[tail].z=q[head].z+1; if (map[x][y]=='=') { cout<<q[tail].z; sign=1; }}int main(){ cin>>n>>m; memset(tp,0,sizeof(tp)); memset(q,0,sizeof(q)); for (int i=1;i<=n;i++) for (int j=1;j<=m;j++) { cin>>map[i][j]; if (map[i][j]=='@') { q[1].x=i;q[1].y=j; } if ('A'<=map[i][j]&&map[i][j]<='Z') { tp[map[i][j]-'A'][0].x++; tp[map[i][j]-'A'][tp[map[i][j]-'A'][0].x].x=i; tp[map[i][j]-'A'][tp[map[i][j]-'A'][0].x].y=j; } } int x,y; head=0;tail=1;sign=0; while (head<tail) { if (sign==1) return 0; head++; x=q[head].x;y=q[head].y; for (int i=0;i<4;i++) if (check(x+flag[i][0],y+flag[i][1])) find(x+flag[i][0],y+flag[i][1]); }}
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