cc.exports.*代替全局变量

来源:互联网 发布:蓝光播放软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:06

Cocos2d-x 3.5的lua项目生成后,变成了MVC模式,并且,加入了一个全局变量的检测功能。也就是说,你不小心用了全局变量,他会提示你出错!

比如 

local temp = 1temp = 10print(temp)
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你写成了 

local temp = 1tepm = 10   --这里写错了print(temp)
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然后,print结果就会不同,同时你还会创建一个 全局的 tepm 永远不会被释放。这种问题,在lua中很容易遇到(虽然现在有代码提示 还是不太容易出现,但是谁说的准呢!)。 
所以,C2d加入了一个全局命名空间的检测,通过setmetatable的方式。该函数在

src/cocos/framework/init.lua

-- disable create unexpected global variablefunction cc.disable_global()    setmetatable(__g, {        __newindex = function(_, name, value)            error(string.format("USE /" cc.exports.%s = value /" INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE", name), 0)        end    })endif CC_DISABLE_GLOBAL then    cc.disable_global()end<span style="font-family:Arial;font-size:18px;color:#333333;"><span style="line-height: 26px;"></span></span>
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有效的帮助开发者避免上述错误! 
那么如果我一定要用到全局变量才行呢?例如 require “socket” 的luasocket库

这个问题有若干种解决办法,

1、最简单粗暴的就是直接注释掉着一块。

2、将CC_DISABLE_GLOBAL设置为False

3、在mian.lua的 require “cocos.init”之前 require 所需的库和全局的变量

但是 如果是开发者自己需要使用全局变量。而不是其他库需要用到全局变量的话!

请使用使用官方推荐的方法cc.exports.* 来充当全局变量! 
在使用全局变量时直接写变量名即可,即cc.exports.*中的星号

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