Unity_视频_020
来源:互联网 发布:excel凑数软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:02
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
基于游戏对象纹理的播放视频:
在场景中我们可以创建一个Plane游戏对象,通过获取视频的MovieTexture,并将此视频纹理赋给游戏对象实现播放
参考代码如下:
using UnityEngine;using System.Collections;public class VidioTest : MonoBehaviour { //音频播放器 private AudioSource m_audioSource; //视频纹理 public MovieTexture m_Texture; // Use this for initialization void Start () { //将视频纹理赋给游戏对象的纹理 this.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = m_Texture; //获取游戏对象上的音效播放器 m_audioSource = this.GetComponent<AudioSource>(); } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() { GUI.backgroundColor = Color.red; if (GUI.Button(new Rect(0,0,60,40),"播放")) { //如果视频没有播放 那么就播放视频 if (!m_Texture.isPlaying) { m_Texture.Play(); m_Texture.loop = true; m_audioSource.Play(); } } //暂停视频 if (GUI.Button(new Rect(0, 45, 60, 40), "暂停")) { m_Texture.Pause(); m_audioSource.Pause(); } //结束视频 if (GUI.Button(new Rect(0, 90, 60, 40), "停止")) { m_Texture.Stop(); m_audioSource.Stop(); } }}
效果如下:
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