优雅的JavaScript-面向对象

来源:互联网 发布:mac cr2转jpg 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:02

构造函数创建对象

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style type="text/css">    </style></head><body></body></html><script type="text/javascript">//通过构造函数创建对象    注意:构造函数和普通函数一样,为了区分一般首字母大写    //声明“类”,用来创建对象    function Person(name,age) {        //声明属性,this:代表当前对象实例        this.name="张三";        this.age=18;        //声明一个私有属性,私有属性就是外部函数无法访问到的        设置方法(访问私有变量)        this.setHeight=function (height) {            _height=height;        }        //取值方法(访问私有变量)        this.getHeight=function () {            return _height;        }        声明方法        this.sayHello=function () {            alert("大家好,我是"+this.name+",我的年龄:"+this.age);        }    }    //给Person添加一个静态方法(类方法),静态方法是直接通过构造函数的名称调用的,不用关心是否有对象实例的存在    如:Math.random();    Person.staticFu=function () {        alert("z这是一个仅仅直接用构造函数名字调用的静态方法")    }    //一般我们可以用静态方法区创建对象,可以简化代码,实质上new+构造函数创建对象    Person.createPerson=function (name,age) {        var tempPerson=new Person(name,age);        return tempPerson;    }//通过Person构造函数创建一个对象实例    注意:通过new和构造函数去创建问题:     new Person 在内存中做了什么,,通过new 关键字创建的对象,都会存在堆内存中    只要看到new+构造函数,就代表在堆内存中开辟了一个空间(对象)。同时生产一个地址,如果需要访问这块空间    只能通过指针变量来访问    var person1=new Person("张三",9);    //用对象调用方法    person1.sayHello();var person2=person1;这里没有生产新的对象,而是person2指针指向了和person1指针相同的内存地址    //修改person2的名字,年龄    person2.nam="李四";person2.sayHello();//结论:      person1和person2指向的是一个对象    还可以直接判断两个指针是否指向同一块内存空间    alert(person1===person2);在创建一个新的对象    var person3=new person("sfs",19);instanceof运算符来判断一个变量是否是通过某个构造函数创建出来    typeof:判断类型    //使用静态    Person.staticFu();</script>

原型模式创建对象

概念:  每个构造函数都有一个原型属性(prototype)  这个原型属性指向一个原型对象,可以给原型对象声明属性和方法,这个属性和方法可以通过构造函数创建出来的对象实体使用。  或者理解为:     每个构造函数创建出来的对象实例,继承与这个原型对象的属性和方法     ,原型模式创建对象其核心还是通过构造函数创建对象,只不过方式是通过原型模式创建<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style type="text/css">    </style></head><body></body></html><script type="text/javascript">//狗的构造函数    function Dog(name) {        this.name=name;        this.bark=function () {            alert("小狗叫")        }//      全局函数虽然可以解决函数共享问题,但一般不要使用《生命周期太长this.bark=globalFn;    }//创建一个全局函数,这样可以解决每一次创建独享都要开辟一个内存空间去存储function    function globalFn() {        alert("dsfd");    }    //通过Dog的原型对象声明bark方法,这样也可以达到函数共享    Dog.prototype.bark=function () {        alert("原型,vdv");    }创建一个狗的对象    var dog1=new Dog("das");    var dog2=new Dog("asd");//    验证://    两只狗的bark方法是否指向同一个对象    console.log(dog1.bark===dog2.bark);</script>

原型链

每个对象都要一个原型对象,而原型对象也是一个对象,也会有对应的原型对象,以此类推,直到Object.prototype(注意:Object.prototype吃的原型为null),例如:   a对象是b对象的原型对象,b又是c的原型对象,这样就形成了原型链,c对象可以访问其原型脸上的任何对象里的属性和方法   <!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style type="text/css">    </style></head><body></body></html><script type="text/javascript">原型相关的属性和方法:    constructor属性:每个原型对象都有一个constructor属性,这个属性默认是该原型对象所在的构造函数    obj.hasOwnProperty("属性")方法:用来判断某个对象里是否存在某个属性    Object.getPrototypeOf(obj)方法:返回一个对象的原型对象    Object.create(obj):根据接受参数对象,创建一个新的对象,前者是这个新对象的原型对象    obj.isPrototypeOf(obj2):判断一个对象是否是另外一个对象的原型对象    function Cat() {    }//动物的构造函数    function Animal() {        this.name="动物";    }    //给Animal构造函数设置原型对象    //{}:表示字面量创建对象,其内部的语法复合JSON语法格式    Animal.prototype={    sex:"男",        sayHello:function () {            alert("大家好");        }    }    //给Cat构造函数设置原型对象    Cat.prototype=new Animal();//创建一个猫的对象    var cat1=new Cat();    //cat1对象先去找自身的构造函数是否有name.age.sex等属性和方法,    如果有:直接使用自己的    如果没有:就沿着原型链往上找,找到就使用,如果找不到,直到找到最根部Object.prototype为止</script>

属性访问器

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style type="text/css">    </style></head><body></body></html><script type="text/javascript">//人的构造函数    function Person() {        //私有属性        var name="123";        //给当前对象的name属性添加set和get访问器        Object.defineProperty(this,"name")        set:function (newName) {            if(newName="小明"){                name=newName;                return;            }        };get : function(){    alert("name")}    }</script>

This关键字

在js中所有的函数都运行在某个运行环境中,对于js而言,一切皆是对象,运行环境也是对象,函数中的this关键字的指向,也是根据当前对象(运行环境)而定在js中,因为js是动态脚本语言,运行环境也是动态切换,也就是说:this关键字的指向也是动态切换<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style type="text/css">    </style></head><body><input type="button" value="这是第一个按钮" onclick="btnClick(this)"/><input type="button" value="这是第而个按钮" onclick="btnClick(this)"/></body></html><script type="text/javascript">//在构造函数在,this指向的就是该构造函数所创建的实例对象    function Person() {        this.name="asc";    }    var Person1=new Person();    Person1.name="ads";    //this在这种运行环境中,代表当前点击的按钮对象    function btnClick() {        alert("vdsgfh");    }运行环境动态切换,this指向也跟着动态切换    function fn() {        console.log(this.name)    }创建一个字面量对象    var a={        name:"a",        aFn:fn    }a.aFn();</script>使用场景:  <!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style type="text/css">    </style></head><body><input type="button" value="这是第一个按钮" onclick="btnClick(this)"/><input type="button" value="这是第而个按钮" onclick="btnClick(this)"/></body></html><script type="text/javascript">//使用场景    1.全局运行环境    console.log(this===window);//true    2.构造函数中    function Person() {        this.name="张三";    }    Person.prototype.say=function () {        alert(this.name);    }var person=new Person();    person.say();    3.在对象方法中    var a={        name:"a",aFn:function () {            console.log(this.name);        }    }    var b={        name:"b",bFn:a.aFn    }b.bFn();    4.常见的问题:      如果某个对象的层次结构很深,我们想把某个方法提取出来,不能直接提取方法,而是提取方法所在的对象    var c={        d:{            aa:"liu",            fn1:function () {                console.log(this.aa);                console.log(this===window);            }        }    }//提取fn函数    var myFn=c.d.fn1;//这样提取的话,函数内部的this指向变成window对象    myFn();//undefinded如果想把fn函数提取出来,而且不改变this指针,那么就提取fn函数所在的对象    var maobj=c.d;maobj.fn1();//liu    总结:       1.全局环境中:this指向的是最顶端window对象      2.构造函数中:this指向的是该构造函数所创建的实例对象      3.对象方法中:如果某个对象的方法赋值给了另外一个对象的某个方法,那么方法内部的this指向也会发生变化</script>

作用域

定义:变量和函数访问的范围,作用域可以控制变量和函数的可见性和生命周期在js中作用域大概分两种:   1.全局作用域   2.局部作用域      <!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style type="text/css">    </style></head><body><input type="button" value="这是第一个按钮" onclick="btnClick(this)"/><input type="button" value="这是第而个按钮" onclick="btnClick(this)"/></body></html><script type="text/javascript">//全局作用域//这是一个全局变量,已经处于全局作用域中,也就是说在任何位置都可以访问到这个全局变量    var globalName="这是全局变量";    //在全局作用域中访问    console.log(globalName);//在普通的函数中访问    function fn() {        console.log(globalName);    }fn();    //在构造函数中访问    function Person() {        this.name=globalName;    }var person=new Person();    console.log(person.name);    //在字面量对象中访问    var obj={        name:globalName    }console.log(obj.name);    /*局部作用域*/function fn2() {    var partName="这是局部变量";    //局部变量在当前作用域一定可以被访问    alert(partName);    function sunfn() {        alert("某个函数的子函数(内部函数)也可以访问到当前函数的局部变量"+partName);    }    sunfn();}//会出现异常,try...catch语句:用来捕捉异常(影响成像运行的一些错误)如果用try...catch来捕捉异常,当异常出现,程序照样会执行    一般觉得有风险的地方就使用try...catch    try{    //把觉得有风险的代码写在try代码块里面、        console.log(partName);    }catch(exception){    //捕捉异常后打印异常信息        console.log(exception.toString());    }    注意事项:    //1.在js中是没有块级的概念    function fn() {        for(var i=0;i<5;i++){        }    }//可以访问到i    console.log(i);    //2.不用var声明的变量是全局变量    function fn2() {        name="asd";    }fn2();    //可以访问到不用var声明的变量    console.log(name);    练习:       var a="a";    function fn3(d) {        b="b";        var c="c";        function subFn() {            var e=d;            if(true){                var f="f";                console.log(e);            }            console.log(f);        }        sunfn();    }    fn3("d");    console.log(b);    注意:       1.在js中,没有块级(大括号)的概念,在其他语言都有块级概念,在块级变量中的变量就是局部变量,但在js中的块级中的变量不是局部变量,在js中,只有在函数中的才是局部变量      2.在js中,如果没有用var声明变量的话,那么这个变量就是全局变量,在任何位置都可以被访问</script>

作用域链

定义:作用域可以理解和原型链意思差不多也就是访问某个变量,先去当前的作用域去查找这个变量,如果找不到,就沿着作用域链向上找,以此类推,直到最顶端的window对象,全局作用域<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style type="text/css">    </style></head><body><input type="button" value="这是第一个按钮" onclick="btnClick(this)"/><input type="button" value="这是第而个按钮" onclick="btnClick(this)"/></body></html><script type="text/javascript">//作用域链    var name="aaa";    function fn() {        var name="abc";        function sunfn1() {            var name="bcd";            console.log(name);        }        function sunfn2() {            console.log(name);        }        subfn1();        //其原理:当调用subfn1函数时候,        会把subfn1所在的执行环境放到作用域链的最底端,        然后将fn()函数执行环境放到他的上面,最后放到全局的执行环境//subfn1----->fn---->window            //subfn2();        /subfn2----->fn---->window    }</script>

固定This的方法

js中this关键字的指向是动态的,动态有好处也有坏处,有时候会出现意想不到的结果,此时需要通过一些方法来固定this,call()/apply()1.call方法:可以指定函数内部的this指向,并且运行该函数2.apply方法:和call方法功能一样,只不过参数为数组<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style type="text/css">    </style></head><body><input type="button" value="这是第一个按钮" onclick="btnClick(this)"/><input type="button" value="这是第而个按钮" onclick="btnClick(this)"/></body></html><script type="text/javascript">1.call方法    var name="abc";var obj={    name:"bcd"}    function fn() {        console.log(this.name);    }    fn();//通过函数调用call方法,可以改变this 的指向,并且在参数所在的运行环境中运行    fn.call(obj);    //带参数    function fn2(a,b) {        console.log(a+b);    }//在全局环境中运行    fn2.call(this,5,8);    //apply方法    fn2.apply(this,[6,9]);</script>