栈和队列
来源:互联网 发布:原生js 双向绑定 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 22:55
栈和队列都是数据结构里面的东西,刚学,也是半懂不懂的
栈的头文件是#include<stack>
队列的头文件是#include<queue>
栈的定义如下:
stack < int > stk;
队列的定义如下:
queue <int > q;
有下面的操作:
//栈是先进的后出 ,相当于一个桶,里面放了球,拿出来的时候只能是从上面依次拿出来,不能从桶底拿//用完后要清空栈,要不然会一直出现bug s.empty() //判断栈是否为空,如果栈为空返回true,否则返回false s.size() //返回栈中元素的个数 s.pop() //删除栈顶元素但不返回其值 s.top() //返回栈顶的元素,但不删除该元素 s.push() //在栈顶压入新的元数 //队列是先进的先出来,相当于高速路上的隧道,先进去的车,肯定是先出来,后进去的车肯定是后面出来,讲究的 //用完也是要清空的, q.empty() //判断队列是否为空,如果队列为空返回true,否则返回false q.size() //返回队列中元素的个数 q.pop() //删除队列首元素但不返回其值 q.front() //返回队首元素的值,但不删除该元素 q.push() //在队尾压入新元素 q.back() //返回队列尾元素的值,但不删除该元素 //两者都要讲究一个顺序
vector
1.C++ Vectors能够使用标准运算符: ==, !=, <=, >=, <, 和 >.
v[] // 要访问vector中的某特定位置的元素可以使用 [] 操作符.
v1 == v2 // 两个vectors被认为是相等的,如果: 1.它们具有相同的容量;2.所有相同位置的元素相等.
v1 != v2
v1 <= v2 // vectors之间大小的比较是按照词典规则.
v1 >= v2
v1 < v2
v1 > v2
(2)创建vector对象,vector<int> vec;
(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);
(4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。
(5)使用迭代器访问元素.
(6)插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;
(7)删除元素: vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素
vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始
(8)向量大小:vec.size();
(9)清空:vec.clear();
#include <vector> #include <algorithm> #include <iostream> int main( ) { using namespace std; vector <int> v1; vector <int>::iterator Iter1; for (int i = 0 ; i <= 5 ; i++ ) { v1.push_back( i ); } v1.insert(v1.begin()+2,22);//在2的位置上插入元素 v1.erase(v1.begin()+2);//删除在2的位置上的元素 v1.pop_back();//删除最后的元素 reverse(v1.begin(),v1.end());//翻转 使用reverse将元素翻转:需要头文件#include<algorithm> cout << "vector v1 = ( " ; for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ ) cout << *Iter1 << " "; cout << ")" << endl; return 1; }
向量(vector)、双端队列(deque)、列表(list)、集合(set)、多重集合(multiset)、映射(map)和多重映射(multimap)
multimap允许重复元素,map不允许重复元素。
//deque http://www.cplusplus.com/reference/deque/deque/ Modifiers: assign Assign container content (public member function ) push_back Add element at the end (public member function ) push_front Insert element at beginning (public member function ) pop_back Delete last element (public member function ) pop_front Delete first element (public member function ) insert Insert elements (public member function ) erase Erase elements (public member function ) swap Swap content (public member function ) clear Clear content (public member function ) emplace Construct and insert element (public member function ) emplace_front Construct and insert element at beginning (public member function ) emplace_back Construct and insert element at the end (public member function ) //set 用法 set集合容器:实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置,以保证每个子树根节点键值大于左子树所有节点的键值,小于右子树所有节点的键值;另外,还得保证根节点左子树的高度与右子树高度相等。 平衡二叉检索树使用中序遍历算法,检索效率高于vector、deque和list等容器,另外使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。 构造set集合主要目的是为了快速检索,不可直接去修改键值。 C++ Set常用用法 分类: CPlus 2013-04-22 19:24 4525人阅读 评论(0) 收藏 举报 set集合容器:实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置,以保证每个子树根节点键值大于左子树所有节点的键值,小于右子树所有节点的键值;另外,还得保证根节点左子树的高度与右子树高度相等。 平衡二叉检索树使用中序遍历算法,检索效率高于vector、deque和list等容器,另外使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。 构造set集合主要目的是为了快速检索,不可直接去修改键值。 常用操作: 1.元素插入:insert() 2.中序遍历:类似vector遍历(用迭代器) 3.反向遍历:利用反向迭代器reverse_iterator。 例: set<int> s; ...... set<int>::reverse_iterator rit; for(rit=s.rbegin();rit!=s.rend();rit++) 4.元素删除:与插入一样,可以高效的删除,并自动调整使红黑树平衡。 set<int> s; s.erase(2); //删除键值为2的元素 s.clear(); 5.元素检索:find(),若找到,返回该键值迭代器的位置,否则,返回最后一个元素后面一个位置。 set<int> s; set<int>::iterator it; it=s.find(5); //查找键值为5的元素 if(it!=s.end()) //找到 cout<<*it<<endl; else //未找到 cout<<"未找到"; 6.自定义比较函数 (1)元素不是结构体: 例: //自定义比较函数myComp,重载“()”操作符 struct myComp { bool operator()(const your_type &a,const your_type &b) [ return a.data-b.data>0; } } set<int,myComp>s; ...... set<int,myComp>::iterator it; (2)如果元素是结构体,可以直接将比较函数写在结构体内。 例: struct Info { string name; float score; //重载“<”操作符,自定义排序规则 bool operator < (const Info &a) const { //按score从大到小排列 return a.score<score; } } set<Info> s; ...... set<Info>::iterator it; //map * Map的特点: 1、存储Key-value对 * 2、支持快速查找,查找的复杂度基本是Log(N) * 3、快速插入,快速删除,快速修改记 #include <iostream> #include <string> #include <map> using namespace std; int main() { map<const char*,int> m; m["a"]=1; m["b"]=6; m["c"]=9; map<const char*,int>::iterator it; it=m.begin(); const char* c =it->first; cout<<"first element is :"<<c<<endl; int i = m["c"]; while(it!=m.end()){ cout << it->first<<";"<<it->second<<endl; ++it; } cout <<"m[\"c\"]="<<i<<endl; cout <<"sizeof m:"<<m.size()<<endl; cout <<"erase m[\"c\"](1:succ 0:failed):"<<m.erase("c")<<endl; cout <<"erase m[\"c\"]:"<<m.erase("c")<<endl; cout <<"sizeof m:"<<m.size()<<endl; cout<<"m[c]="<<m["c"]<<endl; cout<<"sizeof m :"<<m.size()<<endl; return 0; } //集合 数字唯一 Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。 迭代器和指针的关系 //迭代器是抽象的指针@@@ 容器的类型是抽象的,使用迭代器,算法函数可以访问容器中指定位置的元素,而无需关注元素的具体类型. 迭代器 迭代器是面向对象版本的指针,它们提供了访问容器、序列中每个元素的方法。 48 适配器 适配器是一种接口类 –为已有的类提供新的接口。 –目的是简化、约束、使之安全、隐藏或者改变被修改类提供的服务集合。 ?三种类型的适配器: //容器适配器 ?用来扩展7种基本容器,它们和顺序容器相结合构成栈、队列和优先队列容器 //迭代器适配器 //函数对象适配器。 49 顺序容器 顺序容器的接口 –插入方法 ?push_front(),push_back(),insert(),运算符“=” –删除方法 ?pop() ,erase(),clear() –迭代访问方法 ?使用迭代器 –其他顺序容器访问方法(不修改访问方法) ?front(),back(),下标[]运算符 //顺序容器——向量 //顺序容器——双端队列 双端队列是一种放松了访问权限的队列。元素可以从队列的两端入队和出队,也支持通过下标操作符“[]”进行直接访问。 //顺序容器——列表 列表主要用于存放双向链表,可以从任意一端开始遍历。列表还提供了拼接(splicing)操作,将一个序列中的元素从插入到另一个序列 容器适配器: 容器适配器是用来扩展7种基本容器的 ?栈容器 –使用适配器与一种基础容器相结合来实现 –例10-4:应用标准库中的deque顺序容器生成一个整数栈stack。 ?队列容器 –使用适配器与一种基础容器相结合来实现的先进先出数据结构。 –例10-5:应用标准库中的deque顺序容器生成一个整数标准队列queue
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