栈和队列

来源:互联网 发布:原生js 双向绑定 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 22:55

栈和队列都是数据结构里面的东西,刚学,也是半懂不懂的

栈的头文件是#include<stack>

队列的头文件是#include<queue>

栈的定义如下:

stack < int >  stk;


队列的定义如下:

queue <int > q;


有下面的操作:

//栈是先进的后出 ,相当于一个桶,里面放了球,拿出来的时候只能是从上面依次拿出来,不能从桶底拿//用完后要清空栈,要不然会一直出现bug s.empty()               //判断栈是否为空,如果栈为空返回true,否则返回false  s.size()                //返回栈中元素的个数  s.pop()                 //删除栈顶元素但不返回其值  s.top()                 //返回栈顶的元素,但不删除该元素  s.push()                //在栈顶压入新的元数  //队列是先进的先出来,相当于高速路上的隧道,先进去的车,肯定是先出来,后进去的车肯定是后面出来,讲究的 //用完也是要清空的, q.empty()               //判断队列是否为空,如果队列为空返回true,否则返回false  q.size()                //返回队列中元素的个数  q.pop()                 //删除队列首元素但不返回其值  q.front()               //返回队首元素的值,但不删除该元素  q.push()                //在队尾压入新元素  q.back()                //返回队列尾元素的值,但不删除该元素  //两者都要讲究一个顺序  

vector

  1.C++ Vectors能够使用标准运算符: ==, !=, <=, >=, <, 和 >. 
v[]        // 要访问vector中的某特定位置的元素可以使用 [] 操作符.
        v1 == v2    // 两个vectors被认为是相等的,如果: 1.它们具有相同的容量;2.所有相同位置的元素相等.
v1 != v2
v1 <= v2    // vectors之间大小的比较是按照词典规则.
v1 >= v2 
v1 < v2
v1 > v2 

(1)头文件#include<vector>.
(2)创建vector对象,vector<int> vec;
(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);
(4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。
(5)使用迭代器访问元素.
(6)插入元素:    vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;
(7)删除元素:    vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素
vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始
(8)向量大小:vec.size();
(9)清空:vec.clear();
    #include <vector>      #include <algorithm>      #include <iostream>      int main( )      {          using namespace std;          vector <int> v1;          vector <int>::iterator Iter1;           for (int  i = 0 ; i <= 5 ; i++ )          {              v1.push_back( i );          }          v1.insert(v1.begin()+2,22);//在2的位置上插入元素          v1.erase(v1.begin()+2);//删除在2的位置上的元素          v1.pop_back();//删除最后的元素          reverse(v1.begin(),v1.end());//翻转  使用reverse将元素翻转:需要头文件#include<algorithm>          cout << "vector v1 = ( " ;          for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )              cout << *Iter1 << " ";          cout << ")" << endl;                return 1;      }  

向量(vector)、双端队列(deque)、列表(list)、集合(set)、多重集合(multiset)、映射(map)和多重映射(multimap)
multimap允许重复元素,map不允许重复元素。

//deque  http://www.cplusplus.com/reference/deque/deque/  Modifiers:  assign  Assign container content (public member function )  push_back  Add element at the end (public member function )  push_front  Insert element at beginning (public member function )  pop_back  Delete last element (public member function )  pop_front  Delete first element (public member function )  insert  Insert elements (public member function )  erase  Erase elements (public member function )  swap  Swap content (public member function )  clear  Clear content (public member function )  emplace   Construct and insert element (public member function )  emplace_front   Construct and insert element at beginning (public member function )  emplace_back   Construct and insert element at the end (public member function )        //set 用法  set集合容器:实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置,以保证每个子树根节点键值大于左子树所有节点的键值,小于右子树所有节点的键值;另外,还得保证根节点左子树的高度与右子树高度相等。  平衡二叉检索树使用中序遍历算法,检索效率高于vector、deque和list等容器,另外使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。  构造set集合主要目的是为了快速检索,不可直接去修改键值。     C++ Set常用用法  分类: CPlus 2013-04-22 19:24 4525人阅读 评论(0) 收藏 举报  set集合容器:实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置,以保证每个子树根节点键值大于左子树所有节点的键值,小于右子树所有节点的键值;另外,还得保证根节点左子树的高度与右子树高度相等。  平衡二叉检索树使用中序遍历算法,检索效率高于vector、deque和list等容器,另外使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。  构造set集合主要目的是为了快速检索,不可直接去修改键值。    常用操作:  1.元素插入:insert()  2.中序遍历:类似vector遍历(用迭代器)  3.反向遍历:利用反向迭代器reverse_iterator。      例:      set<int> s;      ......      set<int>::reverse_iterator rit;      for(rit=s.rbegin();rit!=s.rend();rit++)  4.元素删除:与插入一样,可以高效的删除,并自动调整使红黑树平衡。              set<int> s;              s.erase(2);        //删除键值为2的元素              s.clear();  5.元素检索:find(),若找到,返回该键值迭代器的位置,否则,返回最后一个元素后面一个位置。              set<int> s;              set<int>::iterator it;              it=s.find(5);    //查找键值为5的元素              if(it!=s.end())    //找到                  cout<<*it<<endl;              else            //未找到                  cout<<"未找到";  6.自定义比较函数      (1)元素不是结构体:          例:          //自定义比较函数myComp,重载“()”操作符          struct myComp          {              bool operator()(const your_type &a,const your_type &b)              [                  return a.data-b.data>0;              }          }          set<int,myComp>s;          ......          set<int,myComp>::iterator it;      (2)如果元素是结构体,可以直接将比较函数写在结构体内。          例:          struct Info          {              string name;              float score;              //重载“<”操作符,自定义排序规则              bool operator < (const Info &a) const              {                  //按score从大到小排列                  return a.score<score;              }          }          set<Info> s;          ......          set<Info>::iterator it;                //map  * Map的特点: 1、存储Key-value对  * 2、支持快速查找,查找的复杂度基本是Log(N)  * 3、快速插入,快速删除,快速修改记  #include <iostream>  #include <string>  #include <map>   using namespace std;      int main()  {      map<const char*,int> m;      m["a"]=1;      m["b"]=6;      m["c"]=9;      map<const char*,int>::iterator it;      it=m.begin();      const char* c =it->first;      cout<<"first element is :"<<c<<endl;      int i = m["c"];      while(it!=m.end()){          cout << it->first<<";"<<it->second<<endl;          ++it;      }      cout <<"m[\"c\"]="<<i<<endl;      cout <<"sizeof m:"<<m.size()<<endl;      cout <<"erase m[\"c\"](1:succ 0:failed):"<<m.erase("c")<<endl;      cout <<"erase m[\"c\"]:"<<m.erase("c")<<endl;      cout <<"sizeof m:"<<m.size()<<endl;      cout<<"m[c]="<<m["c"]<<endl;      cout<<"sizeof m :"<<m.size()<<endl;        return 0;    }    //集合 数字唯一    Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。      迭代器和指针的关系  //迭代器是抽象的指针@@@  容器的类型是抽象的,使用迭代器,算法函数可以访问容器中指定位置的元素,而无需关注元素的具体类型.  迭代器  迭代器是面向对象版本的指针,它们提供了访问容器、序列中每个元素的方法。      48 适配器  适配器是一种接口类  –为已有的类提供新的接口。  –目的是简化、约束、使之安全、隐藏或者改变被修改类提供的服务集合。  ?三种类型的适配器:  //容器适配器  ?用来扩展7种基本容器,它们和顺序容器相结合构成栈、队列和优先队列容器  //迭代器适配器  //函数对象适配器。    49 顺序容器  顺序容器的接口  –插入方法  ?push_front(),push_back(),insert(),运算符“=”  –删除方法  ?pop() ,erase(),clear()  –迭代访问方法  ?使用迭代器  –其他顺序容器访问方法(不修改访问方法)  ?front(),back(),下标[]运算符    //顺序容器——向量  //顺序容器——双端队列  双端队列是一种放松了访问权限的队列。元素可以从队列的两端入队和出队,也支持通过下标操作符“[]”进行直接访问。  //顺序容器——列表  列表主要用于存放双向链表,可以从任意一端开始遍历。列表还提供了拼接(splicing)操作,将一个序列中的元素从插入到另一个序列      容器适配器:  容器适配器是用来扩展7种基本容器的  ?栈容器  –使用适配器与一种基础容器相结合来实现  –例10-4:应用标准库中的deque顺序容器生成一个整数栈stack。  ?队列容器  –使用适配器与一种基础容器相结合来实现的先进先出数据结构。  –例10-5:应用标准库中的deque顺序容器生成一个整数标准队列queue