计算灰度共生矩阵GLCM

来源:互联网 发布:淘宝优惠券微信机器人 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:47

灰度共生矩阵

        灰度共生矩阵定义为像素对的联合分布概率,是一个对称矩阵,它不仅反映图像灰度在相邻的方向、相邻间隔、变化幅度的综合信息,但也反映了相同的灰度级像素之间的位置分布特征,是计算纹理特征的基础。

       设f(x,y)为一幅数字图像,其大小为M×N,灰度级别为Ng,则满足一定空间关系的灰度共生矩阵为:


        其中#(x)表示集合x中的元素个数,显然P为Ng×Ng的矩阵,若(x1,y1)与(x2,y2)间距离为d,两者与坐标横轴的夹角为θ,则可以得到各种间距及角度的灰度共生矩阵(i,j,d,θ)。其中元素(i,j)的值表示一个灰度为i,另一个灰度为j的两个相距为d的像素对在角的方向上出现的次数。

在计算得到共生矩阵之后,往往不是直接应用计算的灰度共生矩阵,而是在此基础上计算纹理特征量,我们经常用反差、能量、熵、相关性等特征量来表示纹理特征。

        (1) 反差:又称为对比度,度量矩阵的值是如何分布和图像中局部变化的多少,反应了图像的清晰度和纹理的沟纹深浅。纹理的沟纹越深,反差越大,效果清晰;反之,对比值小,则沟纹浅,效果模糊。 


        (2) 能量:是灰度共生矩阵各元素值的平方和,是对图像纹理的灰度变化稳定程度的度量,反应了图像灰度分布均匀程度和纹理粗细度。能量值大表明当前纹理是一种规则变化较为稳定的纹理。          


        (3) 熵:是图像包含信息量的随机性度量。当共生矩阵中所有值均相等或者像素值表现出最大的随机性时,熵最大;因此熵值表明了图像灰度分布的复杂程度,熵值越大,图像越复杂。             


        (4) 相关性:也称为同质性,用来度量图像的灰度级在行或列方向上的相似程度,因此值的大小反应了局部灰度相关性,值越大,相关性也越大。


应用

    由上面的叙述知道,可以根据各种间距和角度计算灰度共生矩阵,下面程序中给定了间距,根据传入的参数计算:

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  1. #define GLCM_DIS 3  //灰度共生矩阵的统计距离  
  2. #define GLCM_CLASS 16 //计算灰度共生矩阵的图像灰度值等级化  
  3. #define GLCM_ANGLE_HORIZATION 0  //水平  
  4. #define GLCM_ANGLE_VERTICAL   1  //垂直  
  5. #define GLCM_ANGLE_DIGONAL    2  //对角  
  6. int calGLCM(IplImage* bWavelet,int angleDirection,double* featureVector)  
  7. {  
  8.     int i,j;  
  9.     int width,height;  
  10.   
  11.     if(NULL == bWavelet)  
  12.         return 1;  
  13.   
  14.     width = bWavelet->width;  
  15.     height = bWavelet->height;  
  16.   
  17.     int * glcm = new int[GLCM_CLASS * GLCM_CLASS];  
  18.     int * histImage = new int[width * height];  
  19.   
  20.     if(NULL == glcm || NULL == histImage)  
  21.         return 2;  
  22.   
  23.     //灰度等级化---分GLCM_CLASS个等级  
  24.     uchar *data =(uchar*) bWavelet->imageData;  
  25.     for(i = 0;i < height;i++){  
  26.         for(j = 0;j < width;j++){  
  27.             histImage[i * width + j] = (int)(data[bWavelet->widthStep * i + j] * GLCM_CLASS / 256);  
  28.         }  
  29.     }  
  30.   
  31.     //初始化共生矩阵  
  32.     for (i = 0;i < GLCM_CLASS;i++)  
  33.         for (j = 0;j < GLCM_CLASS;j++)  
  34.             glcm[i * GLCM_CLASS + j] = 0;  
  35.   
  36.     //计算灰度共生矩阵  
  37.     int w,k,l;  
  38.     //水平方向  
  39.     if(angleDirection == GLCM_ANGLE_HORIZATION)  
  40.     {  
  41.         for (i = 0;i < height;i++)  
  42.         {  
  43.             for (j = 0;j < width;j++)  
  44.             {  
  45.                 l = histImage[i * width + j];  
  46.                 if(j + GLCM_DIS >= 0 && j + GLCM_DIS < width)  
  47.                 {  
  48.                     k = histImage[i * width + j + GLCM_DIS];  
  49.                     glcm[l * GLCM_CLASS + k]++;  
  50.                 }  
  51.                 if(j - GLCM_DIS >= 0 && j - GLCM_DIS < width)  
  52.                 {  
  53.                     k = histImage[i * width + j - GLCM_DIS];  
  54.                     glcm[l * GLCM_CLASS + k]++;  
  55.                 }  
  56.             }  
  57.         }  
  58.     }  
  59.     //垂直方向  
  60.     else if(angleDirection == GLCM_ANGLE_VERTICAL)  
  61.     {  
  62.         for (i = 0;i < height;i++)  
  63.         {  
  64.             for (j = 0;j < width;j++)  
  65.             {  
  66.                 l = histImage[i * width + j];  
  67.                 if(i + GLCM_DIS >= 0 && i + GLCM_DIS < height)   
  68.                 {  
  69.                     k = histImage[(i + GLCM_DIS) * width + j];  
  70.                     glcm[l * GLCM_CLASS + k]++;  
  71.                 }  
  72.                 if(i - GLCM_DIS >= 0 && i - GLCM_DIS < height)   
  73.                 {  
  74.                     k = histImage[(i - GLCM_DIS) * width + j];  
  75.                     glcm[l * GLCM_CLASS + k]++;  
  76.                 }  
  77.             }  
  78.         }  
  79.     }  
  80.     //对角方向  
  81.     else if(angleDirection == GLCM_ANGLE_DIGONAL)  
  82.     {  
  83.         for (i = 0;i < height;i++)  
  84.         {  
  85.             for (j = 0;j < width;j++)  
  86.             {  
  87.                 l = histImage[i * width + j];  
  88.   
  89.                 if(j + GLCM_DIS >= 0 && j + GLCM_DIS < width && i + GLCM_DIS >= 0 && i + GLCM_DIS < height)  
  90.                 {  
  91.                     k = histImage[(i + GLCM_DIS) * width + j + GLCM_DIS];  
  92.                     glcm[l * GLCM_CLASS + k]++;  
  93.                 }  
  94.                 if(j - GLCM_DIS >= 0 && j - GLCM_DIS < width && i - GLCM_DIS >= 0 && i - GLCM_DIS < height)  
  95.                 {  
  96.                     k = histImage[(i - GLCM_DIS) * width + j - GLCM_DIS];  
  97.                     glcm[l * GLCM_CLASS + k]++;  
  98.                 }  
  99.             }  
  100.         }  
  101.     }  
  102.   
  103.     //计算特征值  
  104.     double entropy = 0,energy = 0,contrast = 0,homogenity = 0;  
  105.     for (i = 0;i < GLCM_CLASS;i++)  
  106.     {  
  107.         for (j = 0;j < GLCM_CLASS;j++)  
  108.         {  
  109.             //熵  
  110.             if(glcm[i * GLCM_CLASS + j] > 0)  
  111.                 entropy -= glcm[i * GLCM_CLASS + j] * log10(double(glcm[i * GLCM_CLASS + j]));  
  112.             //能量  
  113.             energy += glcm[i * GLCM_CLASS + j] * glcm[i * GLCM_CLASS + j];  
  114.             //对比度  
  115.             contrast += (i - j) * (i - j) * glcm[i * GLCM_CLASS + j];  
  116.             //一致性  
  117.             homogenity += 1.0 / (1 + (i - j) * (i - j)) * glcm[i * GLCM_CLASS + j];  
  118.         }  
  119.     }  
  120.     //返回特征值  
  121.     i = 0;  
  122.     featureVector[i++] = entropy;  
  123.     featureVector[i++] = energy;  
  124.     featureVector[i++] = contrast;  
  125.     featureVector[i++] = homogenity;  
  126.   
  127.     delete[] glcm;  
  128.     delete[] histImage;  
  129.     return 0;  
  130. }