Unity3D 利用Highlighing System插件使物体轮廓高亮显示

来源:互联网 发布:单片机方案公司 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:36
最近看了看Highlighing System插件,研究了下简单的高亮显示物体轮廓
1.在摄像机上添加Highlighing Renderer组件,
2.给要高亮显示的物体,添加Highlighter组件。也可以在脚本里添加:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HighlightingSystem;
public class mouse : MonoBehaviour {
    bool bf = true;    bool bf1 = true; // Use this for initialization void Start () {   }  // Update is called once per frame void Update () {       }    private void OnMouseEnter()    {        OnTap();    }    private void OnMouseExit()    {        gameObject.GetComponent<Highlighter>().enabled = false;    }    void OnTap()    {       //Highlighter h = gameObject.AddComponent<Highlighter>();
        gameObject.GetComponent<Highlighter>().enabled = true;        Highlighter h = gameObject.GetComponent<Highlighter>();        //h.ConstantOn(Color.red)//使物体单一颜色的高亮显示        //h.ConstantOffImmediate();//关闭单一颜色        h.FlashingOn(Color.red, Color.cyan, 2f);//闪烁显示两种颜色,数值越大闪的越快。    }}

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