Unity3D 利用Highlighing System插件使物体轮廓高亮显示
来源:互联网 发布:单片机方案公司 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:36
最近看了看Highlighing System插件,研究了下简单的高亮显示物体轮廓
1.在摄像机上添加Highlighing Renderer组件,
2.给要高亮显示的物体,添加Highlighter组件。也可以在脚本里添加:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HighlightingSystem;public class mouse : MonoBehaviour {bool bf = true; bool bf1 = true; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } private void OnMouseEnter() { OnTap(); } private void OnMouseExit() { gameObject.GetComponent<Highlighter>().enabled = false; } void OnTap() { //Highlighter h = gameObject.AddComponent<Highlighter>();gameObject.GetComponent<Highlighter>().enabled = true; Highlighter h = gameObject.GetComponent<Highlighter>(); //h.ConstantOn(Color.red)//使物体单一颜色的高亮显示 //h.ConstantOffImmediate();//关闭单一颜色 h.FlashingOn(Color.red, Color.cyan, 2f);//闪烁显示两种颜色,数值越大闪的越快。 }}
阅读全文
0 0
- Unity3D 利用Highlighing System插件使物体轮廓高亮显示
- Unity3D插件之Highlighting System:物件高亮插件
- 物体显示轮廓线
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
- Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果强化版
- Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果强化版
- unity3d,利用plane面片显示摄像机看到的物体,类似于投影仪的效果。
- Unity3D自学笔记——UGUI 利用遮罩显示3D人物(物体)
- Unity3d Shader 代码高亮插件
- 利用图像中物体轮廓做简单的图像匹配
- unity3d中让物体显示和隐藏
- unity3d中隐藏/显示物体方法总结
- unity3d中隐藏/显示物体方法总结
- Unity3D中隐藏与显示物体
- unity3d中让物体显示和隐藏
- Unity3D结合轮廓显示,实现完整的框选目标
- Unity3D]结合轮廓显示,实现完整的框选目标
- scala代码风格指南--<命名规范>
- mac OS 使用SVN命令行工具报 xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools)
- 百练_4096:信号转换
- 关于Promise,Generator,async / await 对异步的处理
- Mysql半同步复制详细配置
- Unity3D 利用Highlighing System插件使物体轮廓高亮显示
- java用户metadata-extractor读取照片信息错误Exception in thread “main” java.lang.NoClassDefFoundError: com/adobe
- v_layout
- Dynamic Web Module 3.0 requires Java 1.6 or newer
- MVC过滤器的使用
- A. Rational Resistance----贪心
- 命令行更新scikit-learn
- 实时加载页面的内容loading(主要针对图片)
- 软件自动更新的实现