Head First设计模式:(三)装饰者模式
来源:互联网 发布:户型图数据录入 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:10
转:http://blog.csdn.net/lissdy/article/details/7540090
星巴兹咖啡准备更新订单系统,以合乎他们的饮料供应需求。
他们原先的类设计为:
这样的订单系统没有办法考虑到咖啡调料的部分,把加入不同调料的咖啡看做不同的类会导致类爆炸(每个类的cost方法计算出咖啡加调料的价钱):
很明显,这样的系统难以维护,一旦牛奶的价钱上扬或新增一种焦糖调料,系统将难以改变。
采用实例变量和继承的设计也许能解决一些问题:
Beverage作为一个饮料类,加上实例变量代表是否加入了饮料。
然而当用户想要双倍摩卡咖啡时,这样的系统就显得有些无所适从。
对于冰茶,饮料基类里的有些调料根本不适用,但是也一起继承了过来!
到目前为止,使用继承会造成的问题有:类爆炸,设计死板,以及基类加入的新功能并不适用于所有的子类。
所以继承并不是解决问题的方法,应当使用组合来使系统更有弹性且易于维护。
开放-关闭原则:
设计原则:
类应该对扩展开放,对修改关闭。
我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。
这个目标需要使用装饰着模式实现:以饮料为主体,然后运行调料来“装饰”饮料。
如图为一个摩卡和奶泡DarkRoast咖啡的设计图:
定义装饰者模式:
装饰者模式动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具有弹性的替代方案。
装饰者模式类图:
现在让星巴兹咖啡系统也符合装饰者类图:
具体实现:
从饮料下手,将饮料作为一个抽象类:
调料抽象类,也就是装饰者类:
实现具体的饮料(浓缩咖啡和综合咖啡):
实现具体装饰者类(摩卡)
其他装饰者类的实现方式与摩卡类似。
测试代码:
测试结果:
Java中的装饰者模式(java.io类):
Java I/O引出装饰者模式的一个“缺点”:利用装饰者模式,会造成设计中存在大量的小类。
编写自己的java I/O装饰者,把输入流中的所有大写字母转成小写:
测试程序(测试刚刚写好的I/O装饰者)
测试结果:
转:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22713711
另外一个好例子
//定义被装饰者 public interface Human { public void wearClothes(); public void walkToWhere(); } //定义装饰者 public abstract class Decorator implements Human { private Human human; public Decorator(Human human) { this.human = human; } public void wearClothes() { human.wearClothes(); } public void walkToWhere() { human.walkToWhere(); } } //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多 public class Decorator_zero extends Decorator { public Decorator_zero(Human human) { super(human); } public void goHome() { System.out.println("进房子。。"); } public void findMap() { System.out.println("书房找找Map。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); goHome(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findMap(); } } public class Decorator_first extends Decorator { public Decorator_first(Human human) { super(human); } public void goClothespress() { System.out.println("去衣柜找找看。。"); } public void findPlaceOnMap() { System.out.println("在Map上找找。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); goClothespress(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findPlaceOnMap(); } } public class Decorator_two extends Decorator { public Decorator_two(Human human) { super(human); } public void findClothes() { System.out.println("找到一件D&G。。"); } public void findTheTarget() { System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); findClothes(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findTheTarget(); } } //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰 public class Person implements Human { @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("穿什么呢。。"); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("去哪里呢。。"); } } //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似 public class Test { public static void main(String[] args) { Human person = new Person(); Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first( new Decorator_zero(person))); decorator.wearClothes(); decorator.walkToWhere(); } } //定义被装饰者 public interface Human { public void wearClothes(); public void walkToWhere(); } //定义装饰者 public abstract class Decorator implements Human { private Human human; public Decorator(Human human) { this.human = human; } public void wearClothes() { human.wearClothes(); } public void walkToWhere() { human.walkToWhere(); } } //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多 public class Decorator_zero extends Decorator { public Decorator_zero(Human human) { super(human); } public void goHome() { System.out.println("进房子。。"); } public void findMap() { System.out.println("书房找找Map。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); goHome(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findMap(); } } public class Decorator_first extends Decorator { public Decorator_first(Human human) { super(human); } public void goClothespress() { System.out.println("去衣柜找找看。。"); } public void findPlaceOnMap() { System.out.println("在Map上找找。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); goClothespress(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findPlaceOnMap(); } } public class Decorator_two extends Decorator { public Decorator_two(Human human) { super(human); } public void findClothes() { System.out.println("找到一件D&G。。"); } public void findTheTarget() { System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); findClothes(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findTheTarget(); } } //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰 public class Person implements Human { @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("穿什么呢。。"); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("去哪里呢。。"); } } //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似 public class Test { public static void main(String[] args) { Human person = new Person(); Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first( new Decorator_zero(person))); decorator.wearClothes(); decorator.walkToWhere(); } }
运行结果:
其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。
关键点:
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。
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