Java设计模式学习——创建型

来源:互联网 发布:程序员 转行 投资 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 06:46

本文是笔者自己在参考大神关于设计模式的讲解并学习后记的小记,只用于自己以后复习用,其他同学若想学习设计模式的种种,请移步下面原文链接:
http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653/

综述都摘自原文:
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、创建型模式学习总结

1.工模式(Factory)

工厂模式是比较常用的设计模式,也是比较简单和容易理解的设计模式:就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
普通工厂模式,通过传入不同的类型分别创建不同的实例,扩展时需要更改工厂类。
静态工厂模式,方法为静态,直接调用,不需实例化。
抽象工厂模式,工厂类也实现接口,不同工厂类创建不同实例,扩展时只需新建实现同一个接口的工厂类即可。
总体来说,工厂模式适用于大量的产品需要创建,并且具有相同的接口时。

2.单例模式(Singleton)

有个时候,我们需要保证JVM中某些关键核心类有且只有一个实例存在,单例模式的好处是不必频繁创建实例,减少了系统开销,减轻了GC压力,同时只有一个核心类避免了控制混乱。
基本的单例模式实现方式:

public class Singleton {      /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */      private static Singleton instance = null;      /* 私有构造方法,防止被实例化 */      private Singleton() {      }      /* 静态工程方法,创建实例 */      public static Singleton getInstance() {          if (instance == null) {              instance = new Singleton();          }          return instance;      }      /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */      public Object readResolve() {          return instance;      }  }  

存在的问题:多线程情况下,getInstance()不是线程安全的,可能会多次被实例化。若是直接给getInstance()方法加synchronized关键字,会导致性能的下降。若是只给内部实例化的代码块加synchronized关键字,例如:

public static Singleton getInstance() {          if (instance == null) {              synchronized (instance) {                  if (instance == null) {                      instance = new Singleton();                  }              }          }          return instance;      }  

看起来是实现了线程安全,但实际上因为JVM内instance = new Singleton()这句是分步执行,并且JVM不保证先后顺序,所以也可能有问题。具体的原因涉及到了JVM运行规则。
所以,使用内部类来保证单例模式的实现,JVM内部的机制保证了当一个类被加载的时候,类的加载过程是线程互斥的。

public class Singleton {      /* 私有构造方法,防止被实例化 */      private Singleton() {      }      /* 此处使用一个内部类来维护单例 */      private static class SingletonFactory {          private static Singleton instance = new Singleton();      }      /* 获取实例 */      public static Singleton getInstance() {          return SingletonFactory.instance;      }      /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */      public Object readResolve() {          return getInstance();      }  }  

如果,创建和获取是分开的,也可以使用下面方式只给创建加synchronized实现:

public class SingletonTest {      private static SingletonTest instance = null;      private SingletonTest() {      }      private static synchronized void syncInit() {          if (instance == null) {              instance = new SingletonTest();          }      }      public static SingletonTest getInstance() {          if (instance == null) {              syncInit();          }          return instance;      }  }  

其实还有一种方法,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的。
但是首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)
其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。
再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。
最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。

3.建造者模式(Builder)

类似于工厂模式,只不过工厂模式创建的是单个产品,而建造者模式创建的是更复杂的复合对象,本质实现方法相同,只是处理实际情况需要不同。

4.原型模式(Prototype)

使用一个对象作为原型,对其进行复制,通过clone()方法实现。实现Cloneable接口,覆写clone方法,或者新写任何其他方法。
浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。
深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

public class Prototype implements Cloneable, Serializable {      private static final long serialVersionUID = 1L;      private String string;      private SerializableObject obj;      /* 浅复制 */      public Object clone() throws CloneNotSupportedException {          Prototype proto = (Prototype) super.clone();          return proto;      }      /* 深复制 */      public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {          /* 写入当前对象的二进制流 */          ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();          ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);          oos.writeObject(this);          /* 读出二进制流产生的新对象 */          ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());          ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);          return ois.readObject();      }      public String getString() {          return string;      }      public void setString(String string) {          this.string = string;      }      public SerializableObject getObj() {          return obj;      }      public void setObj(SerializableObject obj) {          this.obj = obj;      }  }  class SerializableObject implements Serializable {      private static final long serialVersionUID = 1L;  }  

深复制是通过序列化的方式将原对象写入后再重新读取出来实现的。

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