Android--多线程之Looper

来源:互联网 发布:会计搜题软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:17

前言

  上一篇博客讲解了Handler实现线程间通信,这篇博客讲解一下Handler运行的原理,其中涉及到MessageQueue、Looper。简要来讲,Handler会把一个线程消息发送给当前线程的消息队列,从最后Handler会处理消息队列中的消息,这里的消息队列就是MessageQueue,而管理消息队列的,就是Looper。

  Handler、MessageQueue、Looper三者间的关系如图:

   从上图可以看出,Handler发送线程消息到当前线程的MessageQueue中,而Looper用来管理MessageQueue,它从MessageQueue中取到消息交给Handler处理。

 

Looper

  Looper,通常运行在一个消息的循环队列当中,线程在默认的情况下,不会给我们提供一个消息循环去管理消息队列的。如果想管理消息队列,需要在线程当中调用Looper.prepare()方法使消息循环初始化,并且调用Looper.loop()使消息循环一直处于运行状态,直到停止循环。所以Looper主要就是完成MessageQueue与Handler进行交互的功能。

  在Activity中的UI主线程中,无需使用显式的方式进行Looper的初始化以及开始循环,是因为Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而初始化Handler的时候,在Handler的构造函数中,会把当前线程的Looper与Handler关联,所以在Activity中,无需显式使用Looper。下面通过一个例子讲解一下Activity中,工作线程给主线程发送消息的例子。

  实现代码:

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 1 package com.example.handlerlooperdemo; 2  3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.Looper; 7 import android.os.Message; 8 import android.view.View; 9 import android.widget.Button;10 import android.widget.TextView;11 12 public class MainThreadActivity extends Activity {13     private Button btnSendToUI1, btnSendToUI2;14     private TextView tvSendMes1;15     private static MyHandler handler;16 17     @Override18     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {19         super.onCreate(savedInstanceState);20         setContentView(R.layout.looper_activity);21         tvSendMes1 = (TextView) findViewById(R.id.tvSendMes1);22         btnSendToUI1 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI1);23         btnSendToUI2 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI2);24 25         btnSendToUI1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {26             @Override27             public void onClick(View v) {28                 // 使用Activity内部的Looper对象29                 handler=new MyHandler();30                 Message msg=Message.obtain();31                 msg.what=1;32                 msg.obj="默认Looper";33                 handler.sendMessage(msg);34             }35         });36         btnSendToUI2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {37             @Override38             public void onClick(View v) {39                 // 获取当前线程的Looper40                 Looper looper=Looper.myLooper();41                 handler=new MyHandler(looper);42                 43                 Message msg=Message.obtain();44                 msg.what=2;45                 msg.obj="使用当前线程的Looper";46                 handler.sendMessage(msg);47             }48         });49     }50 51     public class MyHandler extends Handler {52 53         public MyHandler() {54         }55 56         public MyHandler(Looper looper) {57             super(looper);58         }59 60         @Override61         public void handleMessage(Message msg) {62             super.handleMessage(msg);63             tvSendMes1.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj);64         }65     }66 }
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  实现效果:

  通过上面的Demo可以看到,虽然Handler有两个构造函数,一个需要传递一个Looper对象,一个不需要,但是对于UI线程而言,使用哪个其实效果是一样的,因为Activity会帮我们维护Looper对象。

  而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。这时候就需要使用prepare()和loop()方法了。下面通过一个Demo来演示一下在UI线程中给子线程发送消息的实现。注意,因为这个Handler是在子线程中声明的,所以在Handler中处理消息的实现,也必须符合子线程的限制,一些无法在子线程中做的事情,也无法这里实现,比如访问网络、操作UI组件。

  实现代码:

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 1 package com.example.handlerlooperdemo; 2  3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.Looper; 7 import android.os.Message; 8 import android.util.Log; 9 import android.view.View;10 import android.widget.Button;11 import android.widget.Toast;12 13 public class WorkThreadActivity extends Activity {14     private Button btnSendToWorkUI;15     private Handler handler;16     @Override17     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {18         super.onCreate(savedInstanceState);19         setContentView(R.layout.looper_activity2);20         21         // 在UI线程中开启一个子线程22         new Thread(new Runnable() {            23             @Override24             public void run() {25                 // 在子线程中初始化一个Looper对象26                 Looper.prepare();27                 handler=new Handler(){28                     @Override29                     public void handleMessage(Message msg) {30                         super.handleMessage(msg);31                         // 把UI线程发送来的消息显示到屏幕上。32                         Log.i("main", "what="+msg.what+","+msg.obj);33                         Toast.makeText(WorkThreadActivity.this, "what="+msg.what+","+msg.obj, Toast.LENGTH_SHORT).show();34                     }35                 };    36                 // 把刚才初始化的Looper对象运行起来,循环消息队列的消息37                 Looper.loop();38             }39         }).start();40         41         btnSendToWorkUI=(Button)findViewById(R.id.btnSendToWorkUI);42         43         btnSendToWorkUI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            44             @Override45             public void onClick(View v) {46                 // onClick方法是运行在UI线程上的 47                 Message msg=Message.obtain();48                 msg.what=1;49                 msg.obj="向子线程中发送消息!";50                 // 向子线程中发送消息51                 handler.sendMessage(msg);52             }53         });54     }55     56     57 }
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  效果展示:

   源码下载

 

总结

  本篇博客讲解了Handler在发送消息的原理,并且也说明了如何在UI线程和子线程中互相通信的方式,虽然在实际开发过程中,很少会用到UI线程向子线程发送消息的实现,但是通过这个例子也更好的说明了Looper的原理。

 


FROM: http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Looper.html