自定义评分条-CustomAnimRatingBar(二)

来源:互联网 发布:守望先锋网络质量提示 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:51

自定义评分条-CustomAnimRatingBar(二)

接着上一篇博客http://blog.csdn.net/sdfdzx/article/details/75447981,由于需求变动,需要星星在滑动的时候能够有动画效果,由于CustomRatingBar是基于自定义View,实现onDraw绘制而成,实现动画效果比较困难,所以只能考虑从用另一个方式实现这个组件,这篇博文就是用ViewGroup实现自定义评分条并且实现动画效果。

功能特性这里写图片描述

1.可设置星星大小
2.可设置星星之间的间距
3.可以设置星星图片(填充图片和半填充图片)
4.可以设置星星是否可触摸评分
5.可设置评分范围(整颗 | 半颗 ) 此处不支持随意
6.可以设置总星量

实现思路

1.利用自定义ViewGroup继承LinearLayout,动态添加ImageView实现。
2.根据进度动态设置ImageView的图片背景。
3.重写onTouchEvent,利用属性动画在MOVE事件时实现动画效果。

实现难点

1.触摸进度的判断。
2.属性动画的实现。
3.一定的滑动冲突处理。

整体代码

package com.study.dzx.library.widget;import android.animation.ObjectAnimator;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.support.annotation.Nullable;import android.util.AttributeSet;import android.view.Gravity;import android.view.MotionEvent;import android.widget.ImageView;import android.widget.LinearLayout;import com.study.dzx.library.R;import com.study.dzx.library.utils.DensityUtils;/** * Author : Xuan. * Data : 2017/7/12. * Description : * 星星评分-viewgroup * -可动画 */public class CustomAnimRatingBar extends LinearLayout {    //星星个数    private int mStarNum;    //星星之间的距离    private int mStarDistance;    //星星的大小    private int mStarSize;    //空星星图片    private Drawable mEmptyStar;    //填充的星星的照片    private Drawable mFillStar;    //半个星星的图片    private Drawable mHalfStar;    //星星的进度    private float mTouchStarMark;    //上次的星星进度    private float mLastMark;    //是否显示半个    private boolean mShowHalf;    //显示星星的个数    private int mShowNum;    //触摸模式 1--单个星星 2--半个星星    private int mMode;    //是否可以触摸    private boolean mTouchAble;    private int mLastX;    private int mLastY;    //星星变化接口    public interface onStarChangedListener {        void onStarChange(CustomAnimRatingBar ratingBar, float mark);    }    private onStarChangedListener mOnStarChangeListener;    public void setmOnStarChangeListener(onStarChangedListener mOnStarChangeListener) {        this.mOnStarChangeListener = mOnStarChangeListener;    }    private Context mContext;    public CustomAnimRatingBar(Context context) {        this(context, null);    }    public CustomAnimRatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public CustomAnimRatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        setOrientation(HORIZONTAL);        initAttr(context, attrs);        initView();    }    /**     * 和ScrollView嵌套时滑动冲突     */    @Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        int x = (int) ev.getX();        int y = (int) ev.getY();        switch (ev.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);                break;            }            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{                int deltaX = x - mLastX;                int deltaY = y - mLastY;                if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);                }else {                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);                }            }        }        mLastX = x;        mLastY = y;        return super.dispatchTouchEvent(ev);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        if (!mTouchAble) {            return super.onTouchEvent(event);        }        float x = event.getX();        float touchStar = x / getWidth() * mStarNum;        if (touchStar <= 0.5f) {            touchStar = 0.5f;        }        if (touchStar > mStarNum) {            touchStar = mStarNum;        }        switch (mMode) {            case 1://整个星星            {                touchStar = (float) Math.ceil(touchStar);                break;            }            case 2://half            {                if ((touchStar - Math.floor(touchStar) <= 0.5)&& touchStar - Math.floor(touchStar)!=0) {                    touchStar = (float) (Math.floor(touchStar) + 0.5f);                } else {                    touchStar = (float) Math.ceil(touchStar);                }                break;            }        }        mShowHalf = false;        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {                setRating(touchStar);                ObjectAnimator                        .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)                        .setDuration(300).start();                break;            }            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {                setRating(touchStar);                if (mTouchStarMark != mLastMark) {                    ObjectAnimator                            .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)                            .setDuration(300).start();                }                mLastMark = mTouchStarMark;                break;            }            case MotionEvent.ACTION_UP: {                break;            }        }        return true;    }    private void fillStar() {        mShowNum = (int) Math.ceil(mTouchStarMark);        if ((mTouchStarMark - Math.floor(mTouchStarMark)) <= 0.5f &&                mTouchStarMark - Math.floor(mTouchStarMark) != 0) {            mShowNum = (int) Math.ceil(mTouchStarMark);            mShowHalf = true;        }        for (int i = 0; i < mShowNum - 1; i++) {            ((ImageView) getChildAt(i)).setImageDrawable(mFillStar);        }        if (mShowHalf) {            ((ImageView) getChildAt(mShowNum - 1)).setImageDrawable(mHalfStar);        } else {            ((ImageView) getChildAt(mShowNum - 1)).setImageDrawable(mFillStar);        }        resetView();    }    /**     * 设置评分     */    public void setRating(float touchStar) {        if (mOnStarChangeListener != null) {            this.mOnStarChangeListener.onStarChange(this, touchStar);        }        mTouchStarMark = touchStar;        fillStar();    }    /**     * 获得评分     */    public float getRating() {        return mTouchStarMark;    }    /**     * 设置是否可以点击     */    public void setTouchAble(boolean mTouchAble) {        this.mTouchAble = mTouchAble;    }    /**     * 重置空白星星     */    private void resetView() {        for (int i = mStarNum - 1; i > mShowNum - 1; i--) {            ((ImageView) getChildAt(i)).setImageDrawable(mEmptyStar);        }    }    private void initView() {        for (int i = 0; i < mStarNum; i++) {            ImageView iv = new ImageView(mContext);            LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(mStarSize                    , mStarSize);            layoutParams.gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL;            layoutParams.setMargins(mStarDistance / 2, 0, mStarDistance / 2, 0);            iv.setLayoutParams(layoutParams);            iv.setImageDrawable(mEmptyStar);            this.addView(iv);        }    }    private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs) {        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomAnimRatingBar);        mStarNum = array.getInteger(R.styleable.CustomAnimRatingBar_starAnimNum, 5);        mStarDistance = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.CustomAnimRatingBar_starAnimDistance, DensityUtils.dp2px(context, 0));        mStarSize = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.CustomAnimRatingBar_starAnimSize, DensityUtils.dp2px(context, 20));        mEmptyStar = array.getDrawable(R.styleable.CustomAnimRatingBar_starAnimEmpty);        mFillStar = array.getDrawable(R.styleable.CustomAnimRatingBar_starAnimFill);        mHalfStar = array.getDrawable(R.styleable.CustomAnimRatingBar_starAnimHalf);        mMode = array.getInt(R.styleable.CustomAnimRatingBar_modeAnim, 2);        mTouchAble = array.getBoolean(R.styleable.CustomAnimRatingBar_touchAbleAnim, true);        mTouchStarMark = array.getInt(R.styleable.CustomAnimRatingBar_ratingAnimProgress, 0);        array.recycle();        this.mContext = context;        if (mMode == 1) {            mHalfStar = mFillStar;        }    }}

关键代码

1.initView方法
private void initView() {    for (int i = 0; i < mStarNum; i++) {        ImageView iv = new ImageView(mContext);        LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(mStarSize                , mStarSize);        layoutParams.gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL;        layoutParams.setMargins(mStarDistance / 2, 0, mStarDistance / 2, 0);        iv.setLayoutParams(layoutParams);        iv.setImageDrawable(mEmptyStar);        this.addView(iv);    }}

根据对应的星星数量,动态添加ImageView作为为灰的星星,并且利用LayoutParams来设置星星的大小和星星之间的间距。

2.onTouchEvent()
@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    if (!mTouchAble) {        return super.onTouchEvent(event);    }    float x = event.getX();    float touchStar = x / getWidth() * mStarNum;    if (touchStar <= 0.5f) {        touchStar = 0.5f;    }    if (touchStar > mStarNum) {        touchStar = mStarNum;    }    switch (mMode) {        case 1://整个星星        {            touchStar = (float) Math.ceil(touchStar);            break;        }        case 2://half        {            if ((touchStar - Math.floor(touchStar) <= 0.5)&& touchStar - Math.floor(touchStar)!=0) {                touchStar = (float) (Math.floor(touchStar) + 0.5f);            } else {                touchStar = (float) Math.ceil(touchStar);            }            break;        }    }    mShowHalf = false;    switch (event.getAction()) {        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {            setRating(touchStar);            ObjectAnimator                    .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)                    .setDuration(300).start();            break;        }        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {            setRating(touchStar);            if (mTouchStarMark != mLastMark) {                ObjectAnimator                        .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)                        .setDuration(300).start();            }            mLastMark = mTouchStarMark;            break;        }        case MotionEvent.ACTION_UP: {            break;        }    }    return true;}

1)首先得到触摸的坐标,利用触摸的坐标x/组件的长度 * 星星的总个数得到需要的星星进度。

float touchStar = x / getWidth() * mStarNum;

2)区分整个星星还是半颗星星

  switch (mMode) {            case 1://整个星星            {                touchStar = (float) Math.ceil(touchStar);                break;            }            case 2://half            {                if ((touchStar - Math.floor(touchStar) <= 0.5)&& touchStar - Math.floor(touchStar)!=0) {                    touchStar = (float) (Math.floor(touchStar) + 0.5f);                } else {                    touchStar = (float) Math.ceil(touchStar);                }                break;            }        }

如果是整颗星星模式,则将进度直接向上取整。
如果是半颗星星,对于小数位大于0.5的就向上取整,对于小数位小于0.5的就将整数位向下取整,再加0.5的进度。

3)

switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {                setRating(touchStar);                ObjectAnimator                        .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)                        .setDuration(300).start();                break;            }            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {                setRating(touchStar);                if (mTouchStarMark != mLastMark) {                    ObjectAnimator                            .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)                            .setDuration(300).start();                }                mLastMark = mTouchStarMark;                break;            }            case MotionEvent.ACTION_UP: {                break;            }        }

首先看setRating方法

 /**     * 设置评分     */    public void setRating(float touchStar) {        if (mOnStarChangeListener != null) {            this.mOnStarChangeListener.onStarChange(this, touchStar);        }        mTouchStarMark = touchStar;        fillStar();    }

这里面进行接口回调,并且进行星星图片的填充。对应fillStar()方法

 private void fillStar() {        mShowNum = (int) Math.ceil(mTouchStarMark);        if ((mTouchStarMark - Math.floor(mTouchStarMark)) <= 0.5f &&                mTouchStarMark - Math.floor(mTouchStarMark) != 0) {            mShowNum = (int) Math.ceil(mTouchStarMark);            mShowHalf = true;        }        for (int i = 0; i < mShowNum - 1; i++) {            ((ImageView) getChildAt(i)).setImageDrawable(mFillStar);        }        if (mShowHalf) {            ((ImageView) getChildAt(mShowNum - 1)).setImageDrawable(mHalfStar);        } else {            ((ImageView) getChildAt(mShowNum - 1)).setImageDrawable(mFillStar);        }        resetView();    }

这里的处理方法同CustomRatingBar,例如一个进度是3.5,则先填充3,最后填充0.5个星星。如果是4,则先填充3,最后填充1个星星。

  /**     * 重置空白星星     */    private void resetView() {        for (int i = mStarNum - 1; i > mShowNum - 1; i--) {            ((ImageView) getChildAt(i)).setImageDrawable(mEmptyStar);        }    }

resetView则将剩余的空白星星制空。

   ObjectAnimator                        .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)                        .setDuration(300).start();

setRating方法执行完,则执行动画效果,这里利用属性动画里面的translationY,进行跳动效果,具体的动画效果也可以在此处进行相应的修改。

    /**     * 和ScrollView嵌套时滑动冲突     */    @Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        int x = (int) ev.getX();        int y = (int) ev.getY();        switch (ev.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);                break;            }            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{                int deltaX = x - mLastX;                int deltaY = y - mLastY;                if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);                }else {                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);                }            }        }        mLastX = x;        mLastY = y;        return super.dispatchTouchEvent(ev);    }

这里涉及到一个滑动冲突问题,就是当该组件和ScrollView嵌套时,向下的ScrollView滑动和横向的星星滑动,当歇着滑动的时候,就会出现星星的滑动被ScrollView消费,导致无法触动星星的滑动。所以为了解决这个问题,就需要处理滑动冲突。
可以看到这里重写了dispathTouchEvent(),利用requestDisallowInterceptTouchEvent(true)进行拦截。这里的处理逻辑就是,当DOWN事件时进行拦截,交给星星处理,当是MOVE事件时,对滑动的X和Y轴的方向的距离进行判断,如果X>Y,则进行拦截,如果Y>X,则交给ScrollView处理。

总结

这里大体的实现思路分析完了,总的来说没有特别的难点,主要就是处理自定义组件的细节问题需要多注意,多在细节进行优化。这里提供Github地址https://github.com/sdfdzx/CustomRatingBar/blob/master/library/src/main/java/com/study/dzx/library/widget/CustomAnimRatingBar.java