【Unity学习笔记】——使用unity自带寻路系统进行寻路

来源:互联网 发布:强力卸载软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:39

自动寻路步骤:

①  把场景中不动的物体勾选static

②  烘焙寻路网格

③  添加NavMeshAgent组件

④  给需要寻路的物体添加脚本

实现:

① 搭一个简易场景

放上enemy和player:

把场景设为静态

选择window→navigation,调出navigation面板,选择bake,形成一个蓝色路面,enemy将在这个蓝色路面上进行寻路

给寻路者(敌人)添加NavMeshAgent组件

把下面脚本挂到enemy上

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;/// <summary>/// 寻路算法/// </summary>public class NavTest : MonoBehaviour {    private NavMeshAgent agent;//寻路者    public Transform target;//寻路目标    private void Start()    {        agent = this.GetComponent<NavMeshAgent>();    }    private void Update()    {        if(agent!=null)        {            agent.SetDestination(target.position);//寻路算法        }           }}

运行,enemy自动靠近player

但是enemy和player会重合在一起

调Stopping Distance


如果没有player,点击哪就让AI往哪寻路呢?

把下面脚本挂到Camera上,为AI添加NavMeshAgent组件,同样需要烘焙一个NavMash

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class RayTest : MonoBehaviour {    private Ray ray;    private RaycastHit hit;//射线碰到的碰撞信息    public GameObject navPlayer;//寻路的人    private NavMeshAgent agent;    private void Start()    {        agent = navPlayer.GetComponent<NavMeshAgent>();    }    private void Update ()    {        //射线起始位置        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);        if(Physics.Raycast(ray,out hit, 100) && Input.GetMouseButtonDown(0))        {            agent.SetDestination(hit.point);            Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);        }}}


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