Java设计模式
来源:互联网 发布:网络拓扑结构形状 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:47
Java设计模式之初识
设计模式简介:
设计模式(design Pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是一套被反复使用的多数人只晓得经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码,让代码更容易本他人理解,保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正的工程化,设计模式是软件工程的基石。
设计模式是有GOF 提出的,他们的基于面向对象的设计原则:
1、对接口编程而不是实现编程
2、优先使用对象组合,而不是继承
设计模式的六大原则:
- 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开发,多修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果,简言之,是为了是程序的扩展性好,抑郁维护和升级。想要达到这样的效果。我们需要使用接口和抽象类。
2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基础原则之一。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换基类。且软件单位的功能不受影响是,基类才能被复用,而派生类也能够在基类的基础上添加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现。
3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖抽象而不依赖具体。
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。他还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5.迪米特法则 又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则:一个实体类应当尽量少地与其他实体类之间发生相互作用,是的系统功能模块相对独立。
6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设 计模式类型 据了解一共有23中设计模式,这些模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式;序号 模式 & 描述 包括 1创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
2结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
3行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
以上简单介绍了设计模式的设计思路和分类,可以看出设计模式更多的是使用接口和抽象类。最后给出设计模式之间的关系
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
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