Java设计模式之创建型模式

来源:互联网 发布:手机淘宝详情页的尺寸 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 01:13


     如上文所述,Java中的设计模式分为三大类,下面我们先将第一类设计模式,即创建型模式,在这几个创建型模式中,首先讲到工厂模式,然后抽象工厂模式是对工厂模式的改进,然后建造者模式,也是根据功能不同而对工厂模式的改装,读者看的时候,记得自己总结。在看单例模式的时候,记得复习下线程和序列化知识。

1、工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类.

1.1,普通工厂模式

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

Eg:接口:

 package fa.infa;  publicinterfaceSender {    publicvoid Send(); }
实现类:Mail类:
package fa.imple;import fa.infa.Sender; publicclassMailSender implementsSender{    @Override    publicvoid Send() {       System.out.println("This is MailSender!");    }}
Sms类:
package fa.imple;import fa.infa.Sender; publicclassSmsSender implementsSender{    @Override    publicvoid Send() {       System.out.println("This is SmsSender!");    }}
工厂类:
package fa;import fa.imple.MailSender;import fa.imple.SmsSender;import fa.infa.Sender; publicclassSenderFactory {    public Sender produce(String type) {       if("mail".equals(type)) {           returnnew MailSender();       }elseif("Sms".equals(type)) {           returnnew SmsSender();       }else{           System.out.println("请输入正确的类型!");           returnnull;       }    }}
测试:
package fa;import fa.infa.Sender; publicclassTestfa {    publicstaticvoid main(String[] args) {       SenderFactoryfac=newSenderFactory();       Sendersen=fac.produce("Sms");       sen.Send();    }}

1.2多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

public Sender produceMail() {       returnnew MailSender();    }    public Sender produceSms() {       returnnew SmsSender();    }
测试类:
package fa;import fa.infa.Sender; publicclassTestfa {    publicstaticvoid main(String[] args) {       SenderFactoryfac=newSenderFactory();       /*Sender sen=fac.produce("Sms");       sen.Send();*/       Sendersen=fac.produceMail();       sen.Send();    }}

1.3静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

将SendFactory类修改成如下就可以了:

publicstaticSender produceMail() {       returnnew MailSender();    }    publicstatic Sender produceSms() {       returnnew SmsSender();    }

测试类:

package fa;import fa.infa.Sender; publicclassTestfa {    publicstaticvoid main(String[] args) {       //SenderFactory fac=new SenderFactory();       /*Sender sen=fac.produce("Sms");       sen.Send();*/       /*Sender sen=fac.produceMail();       sen.Send();*/       Sendersen=SenderFactory.produceSms();       sen.Send();    }} 

2,   抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。也就是把原来的工厂模式下的工厂类,抽象出来一个接口,然后再用不同的工厂类来实现接口,这样避免在改动功能的时候,需要改动原来的工厂类,而是从新实现抽象出来的工厂接口即可。

Eg:接口:

package fa.infa;public interface Sender {public void Send();}

实现类:Mail类:

package fa.imple;import fa.infa.Sender;  publicclassMailSenderimplementsSender{    @Override    publicvoid Send() {       System.out.println("This is MailSender!");    }}
Sms类:

package fa.imple;import fa.infa.Sender; publicclassSmsSenderimplementsSender{    @Override    publicvoid Send() {       System.out.println("This is SmsSender!");    }}

工厂接口:

package fa.infa;publicinterfaceProvider {    public Senderproduce();}

工厂实现类(mail):

 package fa.imFa;import fa.imple.MailSender;import fa.infa.Provider;import fa.infa.Sender;publicclassMailFaimplementsProvider{    @Override    public Sender produce() {       returnnew MailSender();    }}
工厂实现类(Sms):

package fa.imFa;import fa.imple.SmsSender;import fa.infa.Provider;import fa.infa.Sender; publicclassSmsFaimplementsProvider{    @Override    public Sender produce() {       returnnew SmsSender();    }}

测试:

package fa;import fa.imFa.MailFa;import fa.infa.Provider;import fa.infa.Sender; publicclass Test2 {    publicstaticvoid main(String[] args) {       Providerpro=new MailFa();       Sendersen=pro.produce();       sen.Send();    }}

2,    建造者模式(Builderpattern): 也叫生成器模式,使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:

Eg:建造类:

package fa; import java.util.ArrayList;import java.util.List;import fa.imple.MailSender;import fa.imple.SmsSender;import fa.infa.Sender;publicclassBuilder {    private List<Sender> list= newArrayList<Sender>();       publicvoid produceMail(int count) {       for(int i=0; i<count ;i++) {           getList().add(new MailSender());       }    }    publicvoid produceSms(int count) {       for(int i=0; i<count ;i++) {           getList().add(new SmsSender());       }    }    public List<Sender>getList() {       returnlist;    }}

测试类:

package fa; import java.util.List; import fa.infa.Sender; publicclassBuTest {    publicstaticvoid main(String[] args) {       Builderbu=newBuilder();       bu.produceMail(2);       List<Sender>list=bu.getList();       for (int i=0;i<bu.getList().size();i++) {           Senderse=list.get(i);           se.Send();       }    }}

从这点看出,建造者模式将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工程模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建.符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式还是建造者模式,依实际情况而定。

4、原型模式(prototype pattern): 当创建给定类的实例过程很昂贵或很复杂时, 就使用原形模式.

原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:

Eg:package pro;public class Prototype implements Cloneable{public Object clone() throws CloneNotSupportedException {Prototype pro=(Prototype)super.clone();return pro;}}

很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

此处,写一个深浅复制的例子:

改写Prototype:类:package pro;import java.io.ByteArrayInputStream;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.ObjectInputStream;import java.io.ObjectOutputStream;import java.io.Serializable;public class Prototype implements Cloneable,Serializable{private static final long serialVersionUID=1L;private String string;private SerializableObject obj; //浅复制public Object clone() throws CloneNotSupportedException {Prototype pro=(Prototype)super.clone();return pro;}//深复制public Object deepClone() throws IOException,ClassNotFoundException {//写入当前对象的二进制流ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();ObjectOutputStream oos= new ObjectOutputStream(bos);oos.writeObject(this);//读出二进制流产生的新对象ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);          return ois.readObject();  }public void setString(String string) {this.string = string;}public String getString() {return string;}public void setObj(SerializableObject obj) {this.obj = obj;}public SerializableObject getObj() {return obj;}}SerializableObject类:package pro;import java.io.Serializable;public class SerializableObject implements Serializable{private static final long serialVersionUID = 1L;}

要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象

5、单例了模式(Singletonpattern): 确保一个类只有一个实例, 并提供全局访问点.

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程

Eg:package simple;public class Singleton {//持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载。private static Singleton instance=null;//私有构造方法,防止被实例化。private Singleton() {}//静态工程方法,创建实例public static Singleton getInstance() {if(instance == null) {instance= new Singleton();}return instance;}//如果该对象被序列化,可以保证在序列化前后保持一致public Object readResolve() {return instance;}}

这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

public static synchronized Singleton getInstance() {if(instance == null) {instance= new Singleton();}return instance;}

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

public static Singleton getInstance() {if(instance == null) { synchronized(instance) { if(instance == null) { instance= new Singleton(); } }}return instance;}

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = newSingleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同时进入了第一个if判断

b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance= new Singleton();

c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

//使用内部类来维护单例private static class SingletonFactory {private static Singleton instace = new Singleton();}public static Singleton getInstace() {return SingletonFactory.instace;}

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

package simple;public class Singleton {//私有构造方法,防止被实例化。private Singleton() {}//使用内部类来维护单例private static class SingletonFactory {private static Singleton instace = new Singleton();}//获取实例public static Singleton getInstace() {return SingletonFactory.instace;}//如果该对象被序列化,可以保证在序列化前后保持一致public Object readResolve() {return getInstance;}}

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

package simple;public class Test {private static Test instance=null;private Test() {}private static synchronized void syncInit() {if(instance == null) {instance = new Test();}}public static Test getInstance() {if(instance == null) {syncInit();}return instance;}}

考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

package simple;import java.util.Vector;public class Test {private static Test instance=null;private Vector properties=null;public Vector gerProperties() {return properties;}private Test() {}private static synchronized void syncInit() {if(instance == null) {instance = new Test();}}public static Test getInstance() {if(instance == null) {syncInit();}return instance;}public void updateProperties() {Test shadow = new Test();properties = shadow.gerProperties();}}

通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!