Unity_UML图的使用01_034

来源:互联网 发布:网络社会工作局局长 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 09:17

UML基本类图介绍

面向对象设计的基础就是使用类。类是用来代表现实事务或者功能的构造块。我们要向在编写代码之前就可以对系统拥有全面的认识。那么我们必须学习如何建模及其相互之间的关系。

类图是由若干类关联在一起,反映系统或者子系统组成结构的静态图。类图的建模贯穿工程的分析和设计阶段的始终,通常从商务伙伴能够理解的类开始建模,最终往往成为只有开发小组才能够完全理解的类。


类图的组成

类图由如下元素组成:
类:是具有共同结构特征、行为特征、练习和语义的对象集合的抽象形式。
关联(Association):它表示类与类之间的关系


UML类图中的符号


  • 类在UML中通常以实线矩形框表示,矩形框中含有若干分割框,分别包含类的名字、属性、操作、约束以及其他成分等,如下图所示
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    在类图中,根据建模的不同景象类图标中不一定列出全部的内容。如在建立分析模型或设计模型时,甚至可以只列出类名,在图中着重表达的是类与类之间的练习;在建立实现模型时,则应当在类图标中纤细给出类的属性和方法等细节。
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  • 属性
    属性在UML类图标的矩形框中用文字串说明,如下图所示
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    可视性标记
    (+) 公共
    (#) 保护
    (-) 私有

    可视性也可以用以下关键字表示:public、proteced、private

    • 若可视性标记为+或者public则为公共属性,可以被外部对象访问
    • 若可视性标记为#或者protected则为保护属性,可以被本类或子类的对象访问
    • 若可视性标记为-或者private则为私有属性,不可以被外部对象访问,只能为本类的对象使用
    • 可视性可以缺省,表示该属性不可视
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