Unity学习之路——VideoPlayer

来源:互联网 发布:java多线程安全问题 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 06:21

目标:

播放网络视频、本地视频;可以暂停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频

环境:

Unity5.6以上

VideoPlayer 介绍:

Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。

VideoPlayer API

VideoClip API

首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多。



在视频的Import Settings面板上,我们可以选择导入的版本是新的VideoClip或者是旧版的MovieTexture。同时可以设置编码转换,转换的速度视视频的大小而定。

Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式:

  1. 新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。
  2. 直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera,Camera也会被自动赋值为MainCamera。
  3. 将导入的VideoClip拖动到场景中的Camera物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和MainCamera将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane。
  4. 将导入的VideoClip拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和Renderer将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。
  5. 将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。





下面是一些比较大众化的设置:

  • Play On Awake:脚本载入时自动播放。
  • Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。(使用过程中发现勾选后视频无法自动播放,原因不明)
  • Loop:循环。
  • Playback Speed:播放速度。

Video Player还提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。


Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。


Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。


Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。


Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。


Api Only: API上面也没给出说明,暂时不知。

本地视频播放:

直接将视频拖到VideoClip上


这个时候就可以播放了。


网络视频播放:

将网络视频的链接写到URL上面


这个时候就可以播放了


也可以通过URL播放本地视频,Browse...可以选择本地视频的路径,并且自动生成URL

这个时候我们会发现,播放的时候没有声音。

我们只要添加一个Audio Source组件,将他赋给VideoPlayer里面的Audio Source就有声音了



整合视频播放:

脚本控制(需引用UnityEngine.Video):
VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。
VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作:

  • errorReceived: 错误监听到时被执行。
  • frameDropped :有丢帧发生时被执行。
  • frameReady :新的一帧准备好时被执行。
  • loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行。
  • prepareCompleted :视频准备完成时被执行。
  • seekCompleted :查询帧操作完成时被执行。
  • started:在Play方法调用之后立刻调用。

一开始我是动态去获取视频路径

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Video;public class MyVideo : MonoBehaviour {    public VideoPlayer vPlayer;    public AudioSource source;    public string url = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";    private void Awake()    {        vPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();        source = GetComponent<AudioSource>();    }    // Use this for initialization    void Start () {        if (vPlayer != null)        {            vPlayer.source = VideoSource.Url;            vPlayer.url = url;            //添加音频到VideoPlayer            vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);            vPlayer.prepareCompleted += Prepared;            vPlayer.Prepare();        }}// Update is called once per framevoid Update () {}    void Prepared(VideoPlayer player)    {        player.Play();    }}


可是我发现视频可以播放了,但是声音始终都没有。于是,我就改成了动态添加组件的方式

    private void Awake()    {        vPlayer = transform.gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();        source = transform.gameObject.AddComponent<AudioSource>();        vPlayer.playOnAwake = false;        source.playOnAwake = false;    }

这样就可以视频和音频一起播放了。

可以通过VideoPlayer的time这个函数来控制视频的播放进度

    private void ChangeVideo() {        //前进20秒        vPlayer.time += 20f;        //后退20秒        vPlayer.time -= 20f;    }

Audio Source的volume控制音量的大小

    private void ChangeAudio() {        //声音加20        source.volume += 20f;        //声音-20        source.volume -= 20f;    }

综上所述,我们就能做出一个完整的视频播放了

整合最终版代码:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Video;using UnityEngine.UI;using System;public class VideoPlayerTeach : MonoBehaviour {    //图像    public RawImage image;    //播放器    public VideoPlayer vPlayer;    public string urlNetWork = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";//网络视频路径    //播放    public Button btn_Play;    //暂停    public Button btn_Pause;    //前进    public Button btn_Fornt;    //后退    public Button btn_Back;    //下一个    public Button btn_Next;    //视频控制器    public Slider sliderVideo;    //音量控制器    public Slider sliderSource;    //音量大小    public Text text;    //当前视频时间    public Text text_Time;    //视频总时长    public Text text_Count;    //音频组件    public AudioSource source;    //需要添加播放器的物体    public GameObject obj;    //是否拿到视频总时长    public bool isShow;    //前进后退的大小    public float numBer = 20f;    //时 分的转换    private int hour, mint;    private float time;    private float time_Count;    private float time_Current;    //视频是否播放完成    private bool isVideo;    // Use this for initialization    void Start () {        image = obj.GetComponent<RawImage>();        //一定要动态添加这两个组件,要不然会没声音        vPlayer = obj.AddComponent<VideoPlayer>();        source = obj.AddComponent<AudioSource>();        //这3个参数不设置也会没声音 唤醒时就播放关闭        vPlayer.playOnAwake = false;        source.playOnAwake = false;        source.Pause();        //初始化        Init(urlNetWork);        btn_Play.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); });        btn_Pause.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); });        btn_Fornt.onClick.AddListener(delegate { OnClick(2); });        btn_Back.onClick.AddListener(delegate { OnClick(3); });        btn_Next.onClick.AddListener(delegate { OnClick(4); });        sliderSource.value = source.volume;        text.text = string.Format("{0:0}%", source.volume * 100);        sliderSource.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeSource(sliderSource.value); });    }    /// <summary>    ///     初始化VideoPlayer    /// </summary>    /// <param name="url"></param>    private void Init(string url) {        isVideo = true;        isShow = true;        time_Count = 0;        time_Current = 0;        sliderVideo.value = 0;        //设置为URL模式        vPlayer.source = VideoSource.Url;        //设置播放路径        vPlayer.url = url;        //在视频中嵌入的音频类型        vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;        //把声音组件赋值给VideoPlayer        vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);        //当VideoPlayer全部设置好的时候调用        vPlayer.prepareCompleted += Prepared;        //启动播放器        vPlayer.Prepare();    }    /// <summary>    ///     改变音量大小    /// </summary>    /// <param name="value"></param>    public void ChangeSource(float value) {        source.volume = value;        text.text = string.Format("{0:0}%", value * 100);    }    /// <summary>    ///     改变视频进度    /// </summary>    /// <param name="value"></param>    public void ChangeVideo(float value) {        if (vPlayer.isPrepared)        {            vPlayer.time = (long)value;            Debug.Log("VideoPlayer Time:"+vPlayer.time);            time = (float)vPlayer.time;            hour = (int)time / 60;            mint = (int)time % 60;            text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());        }    }    private void OnClick(int num) {        switch (num)        {            case 0:                vPlayer.Play();                Time.timeScale = 1;                break;            case 1:                vPlayer.Pause();                Time.timeScale = 0;                break;            case 2:                sliderVideo.value = sliderVideo.value + numBer;                break;            case 3:                sliderVideo.value = sliderVideo.value - numBer;                break;            case 4:                vPlayer.Stop();                Init(Application.streamingAssetsPath + "/EasyMovieTexture.mp4");                break;            default:                break;        }    }        // Update is called once per frame    void Update ()    {        if (vPlayer.isPlaying && isShow)        {            //把图像赋给RawImage            image.texture = vPlayer.texture;            //帧数/帧速率=总时长    如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长            sliderVideo.maxValue = vPlayer.frameCount/vPlayer.frameRate;            time = sliderVideo.maxValue;            hour = (int)time / 60;            mint = (int)time % 60;            text_Count.text = string.Format("/  {0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());            sliderVideo.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeVideo(sliderVideo.value); });            isShow = !isShow;        }        if (Mathf.Abs((int)vPlayer.time - (int)sliderVideo.maxValue) == 0)        {            vPlayer.frame = (long)vPlayer.frameCount;            vPlayer.Stop();            Debug.Log("播放完成!");            isVideo = false;            return;        }        else if (isVideo)        {            time_Count += Time.deltaTime;            if ((time_Count - time_Current) >= 1)            {                sliderVideo.value += 1;                Debug.Log("value:" + sliderVideo.value);                time_Current = time_Count;            }        }    }    private void FixedUpdate()    {    }    void Prepared(VideoPlayer player) {        player.Play();    }}


这样就实现了完整的播放,完美!PC端,移动端测试完美运行(IOS还没测)!

下载示例工程:

链接: https://pan.baidu.com/s/1gfkWCyZ  密码: tsuk

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