【设计模式】工厂模式

来源:互联网 发布:大数据成熟度模型 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:30

主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书,这一节主要介绍工厂模式。

工厂模式属于创建型设计模式,包括简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。我的理解就是一个类代表一个工厂,一个对象就代表一个产品,主要用于不确定会有多少个处理操作的场合,例如计算器,抽象出一个操作的接口,提供一个Process方法,每种操作创建一个子类

简单工厂:对于同样的数据,不同的操作用同一个接口

工厂方法:对于同样的数据,不同的操作用不同的接口

抽象工厂方法:对于不同的数据,不同的操作用不同的接口


下面内容转载来自 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985

首先介绍简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品。当增加新的产品时,就需要修改工厂类。有点抽象,举个例子就明白了。有一家生产处理器核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器核,一定要显示地告诉生产工厂。下面给出一种实现方案。

enum CTYPE {COREA, COREB};     class SingleCore    {    public:        virtual void Show() = 0;  };    //单核A    class SingleCoreA: public SingleCore    {    public:        void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }    };    //单核B    class SingleCoreB: public SingleCore    {    public:        void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }    };    //唯一的工厂,可以生产两种型号的处理器核,在内部判断    class Factory    {    public:         SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE ctype)        {            if(ctype == COREA) //工厂内部判断                return new SingleCoreA(); //生产核A            else if(ctype == COREB)                return new SingleCoreB(); //生产核B            else                return NULL;        }    };    

这样设计的主要缺点之前也提到过,就是要增加新的核类型时,就需要修改工厂类。这就违反了开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。于是,工厂方法模式出现了。所谓工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

       听起来很抽象,还是以刚才的例子解释。这家生产处理器核的产家赚了不少钱,于是决定再开设一个工厂专门用来生产B型号的单核,而原来的工厂专门用来生产A型号的单核。这时,客户要做的是找好工厂,比如要A型号的核,就找A工厂要;否则找B工厂要,不再需要告诉工厂具体要什么型号的处理器核了。下面给出一个实现方案。

class SingleCore    {    public:        virtual void Show() = 0;  };    //单核A    class SingleCoreA: public SingleCore    {    public:        void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }    };    //单核B    class SingleCoreB: public SingleCore    {    public:        void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }    };    class Factory    {    public:        virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;  };    //生产A核的工厂    class FactoryA: public Factory    {    public:        SingleCoreA* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA; }    };    //生产B核的工厂    class FactoryB: public Factory    {    public:        SingleCoreB* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB; }    };    

工厂方法模式也有缺点,每增加一种产品,就需要增加一个对象的工厂。如果这家公司发展迅速,推出了很多新的处理器核,那么就要开设相应的新工厂。在C++实现中,就是要定义一个个的工厂类。显然,相比简单工厂模式,工厂方法模式需要更多的类定义。

       既然有了简单工厂模式和工厂方法模式,为什么还要有抽象工厂模式呢?它到底有什么作用呢?还是举这个例子,这家公司的技术不断进步,不仅可以生产单核处理器,也能生产多核处理器。现在简单工厂模式和工厂方法模式都鞭长莫及。抽象工厂模式登场了。它的定义为提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。具体这样应用,这家公司还是开设两个工厂,一个专门用来生产A型号的单核多核处理器,而另一个工厂专门用来生产B型号的单核多核处理器,下面给出实现的代码。


//单核    class SingleCore     {    public:        virtual void Show() = 0;  };    class SingleCoreA: public SingleCore      {    public:        void Show() { cout<<"Single Core A"<<endl; }    };    class SingleCoreB :public SingleCore    {    public:        void Show() { cout<<"Single Core B"<<endl; }    };    //多核    class MultiCore      {    public:        virtual void Show() = 0;  };    class MultiCoreA : public MultiCore      {    public:        void Show() { cout<<"Multi Core A"<<endl; }        };    class MultiCoreB : public MultiCore      {    public:        void Show() { cout<<"Multi Core B"<<endl; }    };    //工厂    class CoreFactory      {    public:        virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;      virtual MultiCore* CreateMultiCore() = 0;  };    //工厂A,专门用来生产A型号的处理器    class FactoryA :public CoreFactory    {    public:        SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA(); }        MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreA(); }    };    //工厂B,专门用来生产B型号的处理器    class FactoryB : public CoreFactory    {    public:        SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB(); }        MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreB(); }    };   

简单工厂模式的UML图:

         工厂方法的UML图:

         抽象工厂模式的UML图:






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