Java源码阅读之HashMap
来源:互联网 发布:天津mac口红专柜 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 04:28
Java源码阅读之HashMap
1、知识汇总
HashMap的结构如下,绿色框是一个数组,数组的每一个元素都是一个单链表的头结点。红色框就是一个单链表,单链表用来解决冲突,如果不同的key值映射到了数组中的同一位置,则将其放到链表中。
HashMap中的结点重写了hashCode()方法和equals()方法,只有key和value都相等时,才认为两个结点相等,源码如下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; // hash值 final K key; // key V value; // value Node<K,V> next; // 单链表中,下一个结点 // 构造方法 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } // 重写hashCode() public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } // 重写 equals方法 public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; }}
HashMap与HashTable的对比:
1、二者的功能、存储结构、解决冲突的方法相似
2、HashTable的key, value都不能为null
3、HashMap线程不安全,HashTable是线程安全的
2、构造方法
HashMap初始容量默认为16,加载因子默认为0.75,当HashMap中的元素数量大于当前容量与加载因子的乘积时,HashMap就需要扩容。而扩容是比较耗时的操作,因此使用HashMap前,最好估计出HashMap的容量。
还有一点需要注意,HashMap的容量始终是2的n次方,且这个2的n次方大于HashMap的实际容量。举个例子,假如我们需要在HashMap中存储10个元素,则构造方法会将HashMap的初始容量设置为16(2^4)。
为什么要求HashMap的容量是2的n次方呢?
首先,在根据hash值求数组索引时,需要利用hash值对数组长度取模(除法散列)。比如:数组长度为8,hash值为9,则索引值index=9 % 8 == 1。当数组长度length为2的整数次方时,hash & (length-1)相当于对length取模,由于位运算比除法要快,所以要求length为2的n次方,这样我们就可以用位运算替代除法运算。
/** * 使用初始容量和加载因子初始化HashMap */public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // 不能超过最大容量(1 << 30) if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);}/** * 使用初始容量初始化HashMap(加载因子默认为0.75) */public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}/** * 无参的构造方法,初始容量默认为16 */public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted}/** * 通过Map构建HashMap */public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false);}
3、扩容:resize()方法
/** * 计算新的容量(大于cap的,最小的2的n次方) * 话说这段位运算的代码,还没有搞懂,求大神指导 */static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; // 无符号右移 n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}/** * 新建了一个HashMap底层数组,将容量扩大2倍 * 把全部元素添加到新的数组中 */final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 把容量扩大2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { // 把原来HashMap中的键值对,重新映射到新HashMap中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab;}
4、插入、修改:put()方法
put方法有几点需要注意:
1、如果key为null,放到table[0]指向的单链表中
2、如果key不为null,计算hash值和数组索引,然后插入到该索引指向的单链表中(每次插入都是插入到头结点中)
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null;}
5、删除:remove()方法
/** * 删除节点 */final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null;}/** * 数组中的每个元素被设置为null,等待GC回收 */public void clear() { Node<K,V>[] tab; modCount++; if ((tab = table) != null && size > 0) { size = 0; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) tab[i] = null; }}
6、查询:get()方法
查询主要用到get()方法,有两点需要注意:
1、key为null的键值对,存放在table[0]指向的单链表中
2、key不为null时,根据hash值找到table中的索引,在索引指向的单链表中查找键值对
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;}/** * 先根据hash值定位到数组中的某个位置 * 然后遍历该位置指向的单链表进行查找 */final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; // table的副本 Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null;}
今天就到这里吧,拜拜~
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