谈谈枚举的新用法——java

来源:互联网 发布:js图片自动滚动代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 04:06
问题的由来

前段时间改游戏buff功能,干了一件愚蠢的事情,那就是把枚举和运算集合在一起,然后运行一段时间后buff就出现各种问题,我当时懵逼了!

事情是这样的,做过游戏的都知道,buff,需要分类型,且包含是否需要切换场景删除,下线删除,死亡删除等信息,好吧我就把这个做到一起了用一个字段标识!

问题就出来了;

/** * * <br> * author 失足程序员<br> * mail 492794628@qq.com<br> * phone 13882122019<br> */public class EnumTest {    private static final Logger log = Logger.getLogger(EnumTest.class);    public enum BuffType {        Null(0, "空buff"),        DieDel(62, "死亡删除"),        ChangeMapDel(63, "切换场景删除");        int index;        long value;        String msgString;        BuffType(int index, String msg) {            this.index = index;            this.value = 1L << index;            msgString = msg;        }        public int getIndex() {            return index;        }        public String getMsgString() {            return msgString;        }        public static BuffType getBuffType(int index) {            BuffType[] values = BuffType.values();            for (BuffType buffType : values) {                if (buffType.getIndex() == index) {                    return buffType;                }            }            return null;        }        /**         * 是否包含一个状态         *         * @param tvalue         * @return         */        public boolean hasFlag(BuffType tvalue) {            return (value & tvalue.value) != 0;        }        /**         * 增加一个状态         *         * @param buffType         */        public void addStatus(BuffType buffType) {            value = value | buffType.value;        }        /**         * 移除一个状态         *         * @param buffType         */        public void removeStatus(BuffType buffType) {            value = value & (~buffType.value);        }    }    public static void main(String[] args) {        BuffType buffType = BuffType.Null;                buffType.addStatus(BuffType.DieDel);            }}

晃眼一看好像没什么问题对吧??当然你已经有过这样一次上当经历的宁说!

解密

当时情况是这样的,我修改完buff功能模块以后我就让策划测试代码功能,我继续改其他功能模块,然后策划告诉我不对,
我准备调试的时候可是代码已经不是源代码了,
需要重新启动程序才能调试,
好吧我重启完成,测试告诉我对了,好吧我又继续该功能模块,过了半小时策划再次告诉我不对了,我又一次的需要重启才能调试,
好吧就这样陷入死循环,一直到晚上吃饭我。、我直接说改了一下午代码走出去活动活动吃饭回来继续看,
回来后我就不再修改代码,就等测试这个功能;这下发现了情况,

使用流程

    public static void main(String[] args) {        BuffType buffType = BuffType.Null;        buffType.addStatus(BuffType.DieDel);        if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {            System.out.println("下线需要删除buff");        }        buffType = BuffType.Null;        if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {            System.out.println("下线需要删除buff");        }    }

接下来看看输出结果:

问题来了为什么我明明是新来的一个赋值对象为啥还是包含状态???

我想了一下,突然回过神来,枚举是静态常量啊,我的任何修改都会导致所有引用全部修改,

好吧,既然找到问题了就来修改吧。

再次阐述一下,我这里需要枚举的原因,一个是为了策划配置方便,他们只要1,2,3这种形式

而我需要位移运算,保存状态值,并且还需要枚举类型的文字描述,提供给运维,运营和策划看的。

修改后如何使用

因为我个人喜欢比较喜欢枚举,加上能定义枚举的方便些;

接下来就修改,修改,

  1 /**  2  *  3  * <br>  4  * author 失足程序员<br>  5  * mail 492794628@qq.com<br>  6  * phone 13882122019<br>  7  */  8 public class EnumTest {  9  10     private static final Logger log = Logger.getLogger(EnumTest.class); 11  12     private long tVlaue = 0; 13  14     public enum BuffType { 15  16         DieDel(62, "死亡删除"), 17         ChangeMapDel(63, "切换场景删除"); 18  19         int index; 20         long value; 21         String msgString; 22  23         BuffType(int index, String msg) { 24             this.index = index; 25             this.value = 1L << index; 26             msgString = msg; 27         } 28  29         public int getIndex() { 30             return index; 31         } 32  33         public String getMsgString() { 34             return msgString; 35         } 36     } 37  38     /** 39      * 根据策划配置还原枚举 40      * 41      * @param index 42      * @return 43      */ 44     public static BuffType getBuffType(int index) { 45         BuffType[] values = BuffType.values(); 46         for (BuffType buffType : values) { 47             if (buffType.getIndex() == index) { 48                 return buffType; 49             } 50         } 51         return null; 52     } 53  54     /** 55      * 是否包含一个状态 56      * 57      * @param tvalue 58      * @return 59      */ 60     public boolean hasFlag(BuffType tvalue) { 61         return (tVlaue & tvalue.value) != 0; 62     } 63  64     /** 65      * 增加一个状态 66      * 67      * @param buffType 68      */ 69     public void addStatus(BuffType buffType) { 70         tVlaue = tVlaue | buffType.value; 71     } 72  73     /** 74      * 移除一个状态 75      * 76      * @param buffType 77      */ 78     public void removeStatus(BuffType buffType) { 79         tVlaue = tVlaue & (~buffType.value); 80     } 81  82     public static void main(String[] args) { 83         EnumTest buffType = new EnumTest(); 84  85         buffType.addStatus(BuffType.DieDel); 86         if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) { 87             System.out.println("包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString()); 88         } else { 89             System.out.println("不包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString()); 90         } 91  92         buffType = new EnumTest(); 93  94         if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) { 95             System.out.println("包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString()); 96         } else { 97             System.out.println("不包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString()); 98         } 99     }100 }

结果:

我知道这篇文字对大神没什么用,希望对新手有所帮助,同时也记录一次犯二的我!