设计模式之禅笔记-建造者模式

来源:互联网 发布:图像对比识别软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 17:49
建造者模式
也叫做生成器模式。
定义:Separate the construction of a acomplex object form its representation so that the
 same construction process can create defferent representations.
 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

 
 在建造者模式中有4个角色;
 Product产品类
 通常是实现了模板方法模式,也就是模板方法和基本方法;
 Builder抽象建造者
 规范产品的组建,一般是由子类实现。
 ConcreteBuilder具体建造者
 实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。
 Director导演类
 负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。
 
 产品类
 public class Product{
 }
 抽象建造者
 public abstract class Builder{
 //设置产品的不同部分,以获取不同的产品
 public abstract void setPart();
 //建造产品
 public abstract Product buildProduct();
 }
 导演类
 public class Director{
  private Builder builder= new ConcreteProduct();
  //构建不同的产品
  public Product getAProduct(){
  builder.setPart();
  //设置不同的零件,产生不同的产品
  return builder.buildProduct();
  }
 }

建造者模式的优点:
封装性;
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
建造者独立,容易扩展;
便于控制细节风险;
由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

建造者模式的使用场景
相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式;
多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式;
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常适合;
在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,
也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。

建造者模式和工厂模式:
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,
通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;
而工厂方法则重点是创建,创建零件是他的主要职责,组装顺序则不是他关心的。
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