C++中static关键字

来源:互联网 发布:下载手机淘宝2017 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 17:12

首先说一下之前对static的认识吧。

之前就知道static是静态的关键字,可以作用于变量、函数、类成员。并且static修饰的变脸为去全局数据区。

最近为了复习,准备校招又对static进行了复习,上网查了些资料。经过一段的思考后又有不少的收获,所以还是要不断的学习呀。下面就接下网上搜到的,说一说static的用法的。


首先我们要有一个这个了解,static变量位于全局数据区(全局变脸也在全局数据区),也就是说static变量的“生命周期”是整个程序,但是static变量的访问权限没有发生改变。

1、static局部变量 VS 普通局部变量

在函数内部的static局部变量在函数被第一次调用时初始化一次,下次在调用这个函数时不会重新为变量分配内存进行初始化,仍然使用的上一次创建的变量。出了函数作用域,static局部变量没有被销毁(因为它在全局数据区)。但是不能在函数作用域之外访问(因为它是一个局部变量)。

普通的局部变量是存放在栈区的,过了作用域就会被销毁掉。

代码:

#include<iostream>#include<string>using namespace std;void foo(int b){static int a = 3;cout << "a = " << a << "; b = " << b;a += b;cout << "; a += b后:" << a << endl;}int main(){foo(2);//第一次调用foofoo(1);//第二次调用foo,使用上一次创建的变量areturn 0;}
结果:


通过结果我们可以看出来第一次调用foo时,为局部static变量a
申请内存,并初始化为3,然后执行a+=2,后a=5;第二次调用foo时,之前a的内存没有销毁掉(因为a存放在全局数据区),执行了a+=1后变为6.

那么我们总结一下,静态局部变量的特点(括号内为note:2,也就是局部变量的对比):
(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);

2、在某个文件中的static全局变量 VS 普通全局变量

在文件开始的地方定义的变量为全局变量,全局static变量。

static int i = 1;  //全局static变量int j = 1;  //全局变量
全局变量和全局static变量的区别在于,全局static不能跨文件使用,而全局变量可以跨文件使用。

case1如下,在a.c文件中有一个全局变量,在文件b.c中使用extern关键字就可以使用这个全局变量了。

//文件 a.c  中int n = 15;  //全局变量  //文件 b.c中  #include <stdio.h>    extern int n;   void fn()  {      n++;      printf("after: %d\n",n);  }      void main()  {      printf("before: %d\n",n);      fn();  }  
输出为:before: 15
                  after: 16


case2:在文件a.c中有一个全局static变量,在文件b.c中使用extern关键字,但仍然不能使用这个全局static变量。

//文件 a.c  static int n = 15;  //全局static变量  //文件 b.c  #include <stdio.h>    extern int n;    void fn()  {      n++;      printf("after: %d\n",n);  }    void main()  {      printf("before: %d\n",n);      fn();  } 
此时,会出现undeference to "n"的错误。

全局static使用extern跨文件使用。


3、某个文件内的static函数 VS 普通函数

这个类似于全局变量和全局static变量。static函数不能跨文件使用。

文件a.c中的static函数,不能使用extern在b.c文件中使用;

a.c中的普通函数,可以使用extern在b.c中使用;


4、static成员变量 VS 普通成员变量

类中的static成员变量不属于类的某个特定的instance,而是出于整个class,被类的所有对象共享。无论创建多少个对象,在内存中只有一份(位于全局数据区)。

而类的普通成员变量是属于某个instance的,创建多少个对象,就会有多少个内存来存放这个变量(位于栈上)。普通成员变量,属于某个instance。

类名::变量名;


5、static成员函数 VS static普通函数

static成员函数与static成员变量类似,属于类,而不会属于类的某一个特定实例。static成员函数没有this指针。

普通成员函数,在函数形参的第一个位置隐藏了一个&obj,相当于是将这个函数与obj对象绑定在一起,this指针。普通成员函数属于类的某一个实例。

静态成员函数有特点
1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)

类名::函数名(实参);


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