ES6学习资料整理

来源:互联网 发布:ugg和jumbougg知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 14:15

ECMAScript 和 JavaScript 的关系:
ECMAScript是JavaScript的标准,JavaScript是ECMAScript的一种实现

在ES5中,变量声明只有var和function以及隐式声明三种,在ES6中则增加了let,const,import和class四种

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

let命令的特点:
(1) 不存在变量提升:var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
(2) 暂时性死区:只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
(3) let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

为什么需要块级作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景 ——》(1)内层变量可能会覆盖外层变量。(2)用来计数的循环变量可能泄露为全局变量。

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
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const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

数组的解构赋值
模式匹配:只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
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对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
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不得使用圆括号解构赋值的三种情况
(1)变量声明语句
(2)函数参数
(3)赋值语句的模式

变量解构赋值的用途
(1)交换变量的值
(2)从函数返回多个值
(3)函数参数的定义
(4)提取JSON数据
(5)函数参数的默认值
(6)遍历Map结构
(7)输入模块的指定方法

字符串扩展
传统上,JavaScript只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6又提供了三种新方法:
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。

repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。

字符串扩展新增padStart(),padEnd()
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。

模板字符串
传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样写的。
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ES6引入了模板字符串
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模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。它会返回五种值。
参数为正数,返回+1;
参数为负数,返回-1;
参数为0,返回0;
参数为-0,返回-0;
其他值,返回NaN。

函数扩展
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
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rest 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为…变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
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箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
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如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

rest 参数与箭头函数结合

const numbers = (...nums) => nums;numbers(1, 2, 3, 4, 5)// [1,2,3,4,5]const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)// [1,[2,3,4,5]]

Array.from()方法用于将两类对象转为真正的数组

let arrayLike = {    '0': 'a',    '1': 'b',    '2': 'c',    length: 3};// ES5的写法var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']// ES6的写法let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。

数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

const s = new Set();[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));for (let i of s) {  console.log(i);}// 2 3 5 4

Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach():使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

Map 结构的实例有以下属性和操作方法:
(1)size属性返回 Map 结构的成员总数。
(2)set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
(3)get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
(4)has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
(5)delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
(6)clear方法清除所有成员,没有返回值。

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach():遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。

Promise简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

new Promise(    /* executor */    function(resolve, reject) {...});

executor是一个带有resolve和reject两个参数的函数 。executor 函数在Promise构造函数执行时同步执行,被传递resolve和reject函数(executor 函数在Promise构造函数返回新建对象前被调用)。resolve 和 reject 函数被调用时,分别将promise的状态改为fulfilled(完成)或rejected(失败)。executor 内部通常会执行一些异步操作,一旦完成,可以调用resolve函数来将promise状态改成fulfilled,或者在发生错误时将它的状态改为rejected。
如果在executor函数中抛出一个错误,那么该promise 状态为rejected。executor函数的返回值被忽略。

一个 Promise有以下几种状态:
(1)pending: 初始状态,不是成功或失败状态。
(2)fulfilled: 意味着操作成功完成。
(3)rejected: 意味着操作失败。

Promise.length
长度属性,其值总是为 1 (构造器参数的数目).
Promise.prototype
表示 Promise 构造器的原型.

Iterator(遍历器)的概念
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator接口主要供for…of使用。

Symbol.iterator会返回一个对象,这就是一个遍历器对象,而作为遍历器对象,其必须具备的特征就是必须具备next()方法。

Generator 函数
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案;Generator 函数有多种理解角度。从语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态

由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield表达式就是暂停标志。

遍历器对象的next方法的运行逻辑如下。
(1)遇到yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

(2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式。

(3)如果没有再遇到新的yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

(4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。

需要注意的是,yield表达式后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为 JavaScript 提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。

async 函数
async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。
async函数就是将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。

async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。