使用ReadPixels方法,实现对游戏截取任意位置的屏幕,以及保存和显示截取结果

来源:互联网 发布:数据直报系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 02:26

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;

public class ReadPixelsCtr : MonoBehaviour {

    private int capBeginX;
    private int capBeginY;
    private int capFinishX;
    private int capFinishY;

    public Image showImg;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
            Vector2 beginPos = new Vector2 (mousePos.x, mousePos.y);
            capBeginX = (int)mousePos.x;
            capBeginY = (int)mousePos.y;
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
            Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
            Vector2 finishPos = new Vector2 (mousePos.x, mousePos.y);
            capFinishX = (int)mousePos.x;
            capFinishY = (int)mousePos.y;
//重新计算截取的位置
            int capLeftX = (capBeginX < capFinishX) ? capBeginX : capFinishX;
            int capRightX = (capBeginX < capFinishX) ? capFinishX : capBeginX;
            int capLeftY = (capBeginY < capFinishY) ? capBeginY : capFinishY;
            int capRightY = (capBeginY < capFinishY) ? capFinishY : capBeginY;

            Rect rect=new Rect(capLeftX,capLeftY,capRightX,capRightY);
            StartCoroutine( Captrue (rect));
        }
    }

    IEnumerator Captrue(Rect rect){

        int t_width = Mathf.Abs (capFinishX - capBeginX);
        int t_length = Mathf.Abs (capFinishY - capBeginY);

        yield return new WaitForEndOfFrame ();
        Texture2D t = new Texture2D(t_width , t_length,TextureFormat.RGB24, true);//需要正确设置好图片保存格式  
        t.ReadPixels(rect, 0, 0, false);//按照设定区域读取像素;注意是以左下角为原点读取  
        t.Apply();  
        byte[] byt = t.EncodeToPNG();  
        File.WriteAllBytes(Application.dataPath  + Time.time + ".png", byt); 

        Sprite target = Sprite.Create (t, new Rect(0, 0, t_width, t_length), Vector2.zero);
        showImg.sprite = target;
    }
}

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