JavaScript 开发的40个经典技巧

来源:互联网 发布:js中push 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:09

==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

[10] === 10    // is false
[10]  == 10    // is true
'10'== 10     // is true
'10'=== 10    // is false
[]  == 0     // is true
[] ===  0    // is false
''==false  // is true but true == "a" is false
''===false // is false

使用对象构造器

functionPerson(firstName, lastName){
    this.firstName =  firstName;
    this.lastName = lastName;
}
varSaad = newPerson("Saad","Mousliki");

小心使用typeof、instanceof和contructor

typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false

vararr = ["a","b","c"];
typeofarr;  // 返回 "object"
arrinstanceofArray// true
arr.constructor(); //[]

使用自调用函数

函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

(function(){
    // 置于此处的代码将自动执行
})(); 
(function(a,b){
    varresult = a+b;
    returnresult;
})(10,20)

从数组中随机获取成员

varitems = [12, 548 , 'a', 2 , 5478 , 'foo', 8852, , 'Doe', 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

varx = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

生成从0到指定值的数字数组

varnumbersArray = [] , max = 100;
for(vari=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]

生成随机的字母数字字符串

functiongenerateRandomAlphaNum(len) {
    varrdmString = "";
    for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
    return rdmString.substr(0, len);
}

打乱数字数组的顺序

varnumbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){returnMath.random() - 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。

字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

String.prototype.trim = function(){returnthis.replace(/^\s+|\s+$/g,"");};

新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

数组之间追加

vararray1 = [12 , "foo", {name "Joe"} , -2458];
vararray2 = ["Doe", 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

对象转换为数组

varargArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

验证是否是数字

functionisNumber(n){
    return!isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}

验证是否是数组

functionisArray(obj){
    returnObject.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}

但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

Array.isArray(obj);// its a new Array method

如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

varmyFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
varmyArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
vararr = newmyArray(a,b,10);// [a,b,10] 
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arrinstanceofArray;// false

获取数组中的最大值和最小值

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
varmaxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
varminInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

清空数组

varmyArray = [12 , 222 , 1000 ]; 
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

不要直接从数组中delete或remove元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
切忌:

varitems = [12, 548 ,'a', 2 , 5478 , 'foo', 8852, , 'Doe',2154 , 119 ];
items.length;// return 11
deleteitems[3];// return true
items.length;// return 11
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

而应:

varitems = [12, 548 ,'a', 2 , 5478 , 'foo', 8852, , 'Doe',2154 , 119 ];
items.length;// return 11
items.splice(3,1) ;
items.length;// return 10
/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

删除对象的属性时可以使用delete。

使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

varmyArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; 
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

在条件中使用逻辑与或

varfoo = 10; 
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

functiondoSomething(arg1){
    arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}

使得map()函数方法对数据循环

varsquares = [1,2,3,4].map(function(val) { 
    returnval * val; 
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

保留指定小数位数

varnum =2.443242342;
num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

浮点计算的问题

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

通过for-in循环检查对象的属性

下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

for(varnameinobject) { 
    if(object.hasOwnProperty(name)) {
        // do something with name
    
}

逗号操作符

vara = 0;
varb = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99

临时存储用于计算和查询的变量

在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

varnavright = document.querySelector('#right');
varnavleft = document.querySelector('#left');
varnavup = document.querySelector('#up');
varnavdown = document.querySelector('#down');

提前检查传入isFinite()的参数

isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo");// false
isFinite("10");// true
isFinite(10);  // true
isFinite(undefined); // false
isFinite();  // false
isFinite(null); // true,这点当特别注意

避免在数组中使用负数做索引

varnumbersArray = [1,2,3,4,5];
varfrom = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2);   // will return [5]

注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

用JSON来序列化与反序列化

varperson = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
varstringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
varpersonFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同  */

不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

varfunc1 = newFunction(functionCode);
varfunc2 = eval(functionCode);

避免使用with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖

不要对数组使用for-in

避免:

varsum = 0; 
for(variinarrayNumbers) { 
    sum += arrayNumbers[i]; 
}

而是:

varsum = 0; 
for(vari = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { 
    sum += arrayNumbers[i]; 
}

另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for(vari = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); 
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

而是用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); 
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了

在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

functiongetCategory(age) { 
    varcategory = ""
    switch(true) { 
        caseisNaN(age): 
            category = "not an age"
            break
        case(age >= 50): 
            category = "Old"
            break
        case(age <= 20): 
            category = "Baby"
            break
        default
            category = "Young"
            break
    }; 
    returncategory; 
getCategory(5); // 将返回 "Baby"

使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

functionclone(object) { 
    functionOneShotConstructor(){};
    OneShotConstructor.prototype = object; 
    returnnewOneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ;  // []

HTML字段转换函数

functionescapeHTML(text) { 
    varreplacements= {"<":"<",">":">","&":"&","\"":"""};                     
    return text.replace(/[<>&"]/g,function(character) { 
        returnreplacements[character]; 
    });
}

使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

varxhr = newXMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function() { 
    if(this.readyState == 4) { 
        clearTimeout(timeout); 
        // do something with response data
    
vartimeout = setTimeout( function() { 
    xhr.abort();// call error callback 
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true); 
xhr.send();

同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态

vartimerID = 0;
functionkeepAlive() {
    vartimeout = 15000; 
    if(webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { 
        webSocket.send(''); 
    
    timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); 
functioncancelKeepAlive() { 
    if(timerId) { 
        cancelTimeout(timerId); 
    
}

keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

时刻注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

比如,一般不要这样:

varmin = Math.min(a,b);
A.push(v);

可以这样来代替:

varmin = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;

小编提醒:这里我记得Math性能好些一个简单的比较语句循环10次,每次10亿,Math(a,b)执行时间好描述为3900左右,a<b?a:b为4300左右,push和array.length性能差不多,测试环境chrome,大家也可以自己测试下

开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。

原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s/eaRFF-qtm87HPI1AqoEU9A

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