scroller原理

来源:互联网 发布:小说哪个软件好 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:54



View类有变量:mScrollX和mScrollY,这两个变量会影响到View的布局or绘制?注意,移动的是当前View的内容。

View类有方法:getScrollX和getScrollY用来获取这两个变量,return mScrollX和return mScrollY。

View类有方法:setScrollX(int x),和方法setScrollY。方法内容大致为:
     
       scrollTo(x,mScrollY)

View类有方法:scrollTo(int x,int y),方法的内容大致为:
      
       mScrollX=x,  mScrollY=y,   invalidate();


下面说说Scroller类:
//   初始化相关参数
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
        mMode = SCROLL_MODE;
        mFinished = false;
        mDuration = duration;
        mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
        mStartX = startX;
        mStartY = startY;
        mFinalX = startX + dx;
        mFinalY = startY + dy;
        mDeltaX = dx;
        mDeltaY = dy;
        mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
    }

使用Scroller的某个View的子类在调用Scroller的startScroll方法后会接着调用invalidate方法触发重绘。

View体系绘制过程中子View的computeScroll方法会被触发。


public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        
           ....
            int x = mScroller.getCurrX();
            int y = mScroller.getCurrY();

       scrollTo(x,y);
       invalidate();
        .....
       }
}


mScroller.computeScrollOffset方法会根据动画的完成进度来计算并赋值mCurrX和mCurrY,然后scrollTo,接下来就不停循环达到动画的效果。


本文只为加深自己的理解,大家可能看不大明白,建议看看这篇博文:http://www.jianshu.com/p/5629bee7718d
下面直接把文章搬过来,以防失效!!

博文出处:深入解析Scroller滚动原理,欢迎大家关注我的博客,谢谢!

最近在看《Android开发艺术探索》这本书,不得不赞一句主席写得真好,受益匪浅。在书中的相关章节有介绍用Scroller来实现平滑滚动的效果。而我们今天就来探究一下为什么Scroller能够实现平滑滚动。

首先我们先来看一下Scroller的用法,基本可概括为“三部曲”:

创建一个Scroller对象,一般在View的构造器中创建:
public ScrollViewGroup(Context context) {
    this(context, null);
}

public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
}

public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    mScroller = new Scroller(context);
}
重写View的computeScroll()方法,下面的代码基本是不会变化的:

@Override
public void computeScroll() {
 super.computeScroll();
 if (mScroller.computeScrollOffset()) {
     scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
     postInvalidate();
 }
}
调用startScroll()方法,startX和startY为开始滚动的坐标点,dx和dy为对应的偏移量:

mScroller.startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy);
invalidate();
上面的三步就是Scroller的基本用法了。那接下来的任务就是解析Scroller的滚动原理了。

而在这之前,我们还有一件事要办,那就是搞清楚scrollTo()和scrollBy()的原理。scrollTo()和scrollBy()的区别我这里就不重复叙述了,不懂的可以自行google或百度。下面贴出scrollTo()的源码:

public void scrollTo(int x, int y) {
    if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
        int oldX = mScrollX;
        int oldY = mScrollY;
        mScrollX = x;
        mScrollY = y;
        invalidateParentCaches();
        onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
        if (!awakenScrollBars()) {
            postInvalidateOnAnimation();
        }
    }
}
设置好mScrollX和mScrollY之后,调用了onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);,View就会被重新绘制。这样就达到了滑动的效果。

下面我们再来看看scrollBy():

public void scrollBy(int x, int y) {
    scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
这样简短的代码相信大家都懂了,原来scrollBy()内部是调用了scrollTo()的。但是scrollTo()/scrollBy()的滚动都是瞬间完成的,怎么样才能实现平滑滚动呢。

不知道大家有没有这样一种想法:如果我们把要滚动的偏移量分成若干份小的偏移量,当然这份量要大。然后用scrollTo()/scrollBy()每次都滚动小份的偏移量。在一定的时间内,不就成了平滑滚动了吗?没错,Scroller正是借助这一原理来实现平滑滚动的。下面我们就来看看源码吧!

根据“三部曲”中第一部,先来看看Scroller的构造器:

public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {
    mFinished = true;
    if (interpolator == null) {
        mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator();
    } else {
        mInterpolator = interpolator;
    }
    mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f;
    mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction());
    mFlywheel = flywheel;

    mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning
}
在构造器中做的主要就是指定了插补器,如果没有指定插补器,那么就用默认的ViscousFluidInterpolator。

我们再来看看Scroller的startScroll():

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
    mMode = SCROLL_MODE;
    mFinished = false;
    mDuration = duration;
    mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
    mStartX = startX;
    mStartY = startY;
    mFinalX = startX + dx;
    mFinalY = startY + dy;
    mDeltaX = dx;
    mDeltaY = dy;
    mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
我们发现,在startScroll()里面并没有开始滚动,而是设置了一堆变量的初始值,那么到底是什么让View开始滚动的?我们应该把目标集中在startScroll()的下一句invalidate();身上。我们可以这样理解:首先在startScroll()设置好了一堆初始值,之后调用了invalidate();让View重新绘制,这里又有一个很重要的点,在draw()中会调用computeScroll()这个方法!

源码太长了,在这里就不贴出来了。想看的童鞋在View类里面搜boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)这个方法就能看到了。通过ViewGroup.drawChild()方法就会调用子View的draw()方法。而在View类里面的computeScroll()是一个空的方法,需要我们去实现:

/**
 * Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX
 * and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is
 * animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller}
 * object.
 */
public void computeScroll() {
}
而在上面“三部曲”的第二部中,我们就已经实现了computeScroll()。首先判断了computeScrollOffset(),我们来看看相关源码:

/**
 * Call this when you want to know the new location.  If it returns true,
 * the animation is not yet finished.
 */
public boolean computeScrollOffset() {
    if (mFinished) {
        return false;
    }

    int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);

    if (timePassed < mDuration) {
        switch (mMode) {
        case SCROLL_MODE:
            final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
            mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
            mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
            break;
        case FLING_MODE:
            final float t = (float) timePassed / mDuration;
            final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
            float distanceCoef = 1.f;
            float velocityCoef = 0.f;
            if (index < NB_SAMPLES) {
                final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
                final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
                final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];
                final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];
                velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);
                distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;
            }

            mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;

            mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
            // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
            mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
            mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);

            mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
            // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
            mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
            mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);

            if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
                mFinished = true;
            }

            break;
        }
    }
    else {
        mCurrX = mFinalX;
        mCurrY = mFinalY;
        mFinished = true;
    }
    return true;
}
这个方法的返回值有讲究,若返回true则说明Scroller的滑动没有结束;若返回false说明Scroller的滑动结束了。再来看看内部的代码:先是计算出了已经滑动的时间,若已经滑动的时间小于总滑动的时间,则说明滑动没有结束;不然就说明滑动结束了,设置标记mFinished = true;。而在滑动未结束里面又分为了两个mode,不过这两个mode都干了差不多的事,大致就是根据刚才的时间timePassed和插补器来计算出该时间点滚动的距离mCurrX和mCurrY。也就是上面“三部曲”中第二部的mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()的值。

然后在第二部曲中调用scrollTo()方法滚动到指定点(即上面的mCurrX, mCurrY)。之后又调用了postInvalidate();,让View重绘并重新调用computeScroll()以此循环下去,一直到View滚动到指定位置为止,至此Scroller滚动结束。

其实Scroller的原理还是比较通俗易懂的。我们再来理清一下思路,以一张图的形式来终结今天的Scroller解析:


Scroller的原理图
好了,如果有什么问题可以在下面留言。

Goodbye!

作者:俞其荣
链接:http://www.jianshu.com/p/5629bee7718d
來源:简书
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