入门AQS锁

来源:互联网 发布:snmpwalk 软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 03:02

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在第一章节中,我们已经初步接触了ReentrantLock独占锁与Condition接口,并且学习了ReentrantLock与Synchronized关键字的联系与区别,以及Condition接口中3个比较重要的方法的含义与用法。
在本章节中,我们将对第一章节介绍的Condition接口进行更加深入的学习,从而理解由LockSupport提供的更为“先进”的线程间通信是如何在AQS锁中进行运用的。

运用Condition

经过前面的学习,我们已经了解了通过Condition对象能够实现唤醒“特定”阻塞线程的工作。下面是一个ReentrantLock与Condition构建的并发示例。通过这个示例来加深和巩固我们对唤醒“特定”阻塞线程的认识。

import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.locks.Condition;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class ConditionDemo {    // 获取独占锁    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();    // 获取条件1    private Condition cd1 = lock.newCondition();    // 获取条件2    private Condition cd2 = lock.newCondition();    // 获取条件3    private Condition cd3 = lock.newCondition();    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        ConditionDemo demo = new ConditionDemo();        ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();        Thread1 tr1 = demo.new Thread1();        Thread2 tr2 = demo.new Thread2();        Thread3 tr3 = demo.new Thread3();        // 启动线程任务123.        es.execute(tr1);        es.execute(tr2);        es.execute(tr3);        Thread.sleep(2000);        // 依次唤醒各线程任务.        signalTest(demo);        es.shutdown();    }    // 依次唤醒各线程任务,以观察condition的作用    public static void signalTest(ConditionDemo demo) throws InterruptedException {        // 获取独占锁 唤醒cd1的线程        demo.lock.lock();        demo.cd1.signal();        // 释放独占锁 等待thread1执行完毕.        demo.lock.unlock();        Thread.sleep(2000);        // 获取独占锁 唤醒cd2的线程        demo.lock.lock();        demo.cd2.signal();        // 释放独占锁 等待thread2执行完毕.        demo.lock.unlock();        Thread.sleep(2000);        // 获取独占锁 唤醒cd3的线程        demo.lock.lock();        demo.cd3.signal();        // 释放独占锁 等待thread2执行完毕.        demo.lock.unlock();        Thread.sleep(2000);    }    // 线程任务定义类    public class Thread1 implements Runnable {        public Thread1() {        }        @Override        public void run() {            try {                // 设置线程名称                Thread.currentThread().setName(Thread1.class.getSimpleName());                System.out.printf("%s线程启动\n", Thread.currentThread().getName());                lock.lock();                // 在cd1上阻塞,并且释放独占锁lock.                cd1.await();                System.out.printf("%s线程被唤醒\n", Thread.currentThread().getName());            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            } finally {                lock.unlock();            }        }    }    public class Thread2 implements Runnable {        public Thread2() {        }        @Override        public void run() {            try {                Thread.currentThread().setName(Thread2.class.getSimpleName());                System.out.printf("%s线程启动\n", Thread.currentThread().getName());                lock.lock();                // 在cd2上阻塞,并且释放独占锁lock.                cd2.await();                System.out.printf("%s线程被唤醒\n", Thread.currentThread().getName());            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            } finally {                lock.unlock();            }        }    }    public class Thread3 implements Runnable {        public Thread3() {        }        @Override        public void run() {            try {                Thread.currentThread().setName(Thread3.class.getSimpleName());                System.out.printf("%s线程启动\n", Thread.currentThread().getName());                lock.lock();                // 在cd3上阻塞,并且释放独占锁lock.                cd3.await();                System.out.printf("%s线程被唤醒\n", Thread.currentThread().getName());            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            } finally {                lock.unlock();            }        }    }}------------Thread2线程启动Thread1线程启动Thread3线程启动Thread1线程被唤醒Thread2线程被唤醒Thread3线程被唤醒

上例中,3个不同的线程在3个不同的Condition对象上阻塞。然后逐一被唤醒。线程之间的通信互相独立,互不干扰。
可见,使用Condition对象,线程的同步操作,是以“线程”为单位的。而Sychronized,Object.wait(),Object.notify()则是以监视器(锁)为单位对线程进行同步操作的。

那么,Condition是如何做到以线程为单位,对线程进行同步操作的呢?要弄明白这个问题,就需要引入下面的LockSupport的相关知识了。

Condition与LockSupport

在上面的例子中,我们利用Condition.await()对线程进行了阻塞操作。接下来我们通过源码来分析await()到底做了哪些事情。

// AQS锁共通父类。本类是公平锁与非公平锁的共通父类。public abstract class AbstractQueuedSynchronizer    extends AbstractOwnableSynchronizer    implements java.io.Serializable {    private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L;    .....    ...    ..    .    // 定义在AQS锁中的内部类ConditionObject。    public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {        private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;        /** First node of condition queue. */        private transient Node firstWaiter;        /** Last node of condition queue. */        private transient Node lastWaiter;        /**         * Creates a new <tt>ConditionObject</tt> instance.         */        public ConditionObject() { }        // Internal methods        ....        ...        ..        .        // 调用Condition对象的await()方法        public final void await() throws InterruptedException {            if (Thread.interrupted())                throw new InterruptedException();            // 将该线程包装成node加入condition等待队列            Node node = addConditionWaiter();            // 释放当前线程锁。并设置锁拥有者为空,并且唤醒AQS队列中的head节点线程的下一个线程            int savedState = fullyRelease(node);            int interruptMode = 0;            // 判断当前线程是否在AQSCLH队列。若不在,则线程阻塞            while (!isOnSyncQueue(node)) {                // 调用LockSupport类的park方法对线程进行阻塞。park方法为native实现的非开源方法。本篇文章不作深究                LockSupport.park(this);                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)                    break;            }            // 被唤醒后,重新开始正式竞争锁,同样,如果竞争不到还是会将自己沉睡,等待唤醒重新开始竞争。            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)                interruptMode = REINTERRUPT;            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled                unlinkCancelledWaiters();            if (interruptMode != 0)                reportInterruptAfterWait(interruptMode);        }}        /**         * Adds a new waiter to wait queue.         * @return its new wait node         */        private Node addConditionWaiter() {            Node t = lastWaiter;            // If lastWaiter is cancelled, clean out.            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {                unlinkCancelledWaiters();                t = lastWaiter;            }            // 线程包装为node对象            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);            // 将当前线程包装为node,添加到等待队列并且设置为firstWaiter            if (t == null)                firstWaiter = node;            else            // 将node添加到等待队列并且设置为lastWaiter                t.nextWaiter = node;            lastWaiter = node;            return node;        }

经过分析与整理,我们将await()方法实现的处理归纳为以下4条。
**1. ConditionObject对象也维护了一个条件队列。

  1. 每当在某个ConditionObject对象上调用await()方法时,会将当前线程封装为node,添加到ConditionObject维护的条件队列中。
  2. 当前线程释放掉持有的线程锁,并且唤醒AQS维护的CLH队列中的有效的head线程节点的下一个节点。(若AQS存在的话)注意,若该线程之前由于尝试获取锁失败,而进入了CLH队列的话,那么此时调用await(),释放掉锁后该线程节点就失去了它在CLH队列中的位置。唤醒线程(unparkSuccessor方法)将会重置队列head。
  3. 遍历AQS队列,判断当前线程节点是否处于AQS队列中。若不处于队列中,则调用LockSupport.park()阻塞当前线程。**

现在,可能你会对第四条处理感到疑惑。不用着急,当分析完singnal方法的具体实现细节以后,你的疑惑将得到解决。
定义在ConditionObject中的signal方法的源码如下:

public final void signal() {        if (!isHeldExclusively())            throw new IllegalMonitorStateException();            // 获取节点中的firstWaiter            Node first = firstWaiter;            if (first != null)                doSignal(first);        }private void doSignal(Node first) {    do {        // 修改Condition条件等待队列中的头结点,移除旧节点        if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)             lastWaiter = null;        first.nextWaiter = null;    } while (!transferForSignal(first) && // 将唤醒的Condition头节点,加入到AQS队列中             (first = firstWaiter) != null);}    // 将条件等待队列中的线程节点,加入到AQSCLH队列中排队。     final boolean transferForSignal(Node node) {        /*         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.         */        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))            return false;         // 将被唤醒的Condition节点中的线程加入到AQSCLH队列中。若没有AQS队列,则新建队列再加入。        Node p = enq(node);        int ws = p.waitStatus;        // 如果该结点的状态为cancel 或者修改waitStatus失败,则直接唤醒。        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))            LockSupport.unpark(node.thread);        return true;    }

经过分析与整理,我们将signal()方法实现的处理归纳为以下2条。
**1. 将条件等待队列中的头节点移除,队列firstWaiter指向下一位节点对象。

  1. 将取得的头节点对象(firstWaiter),加入到AQS锁的CLH队列尾部。此操作的理由为:“保持公平锁,非公平锁的CLH队列的FIFO原则性”。**

无论是公平或非公平锁,一旦线程主动调用await()阻塞后,它就失去了在队列中的位置。当线程被唤醒时,该线程必须按照FIFO原则进行重新排队。也就是说,即使是非公平锁的线程,在被唤醒后,也需按照FIFO原则,等到前面的节点都处理完成后,自己才能被唤醒从而进入就绪状态。

现在,你是否理解了之前await()方法中的第四条处理的原因了?
当第一次调用await()对线程进行阻塞时,当前线程会首先调用park()进入阻塞,并且加入到条件等待队列中。当某个线程调用此Condition对象的signal时,等待队列中的firstWaiter(第一个阻塞对象)会被加入到AQS锁的CLH队列中。
注意,由于新获取到锁,调用await()的外部线程与本身处在CLH队列,由于某个线程释放锁,而被唤醒的阻塞线程,都有可能执行!isOnSyncQueue(node)判断。
所以,!isOnSyncQueue(node)就是用来判断当前线程是否在CLH队列,来确定当前线程是被唤醒的线程,还是获取到锁的外部线程的。

总结

  1. Condition接口中的await与signal默认是通过AQS类中的内部类ConditionObject实现的。每一个ConditionObject对象都维护了一个单独的等待队列,注意这个队列跟AQS所维护的CLH队列是两个完全不同的队列。
  2. AQS维护的CLH队列是用来对竞争锁的线程进行管理的队列。而CondtionObject维护的队列,则是用来对调用了await()方法进入阻塞状态的线程进行管理的队列。
  3. 调用了await()方法的线程,会被加入到conditionObject等待队列中,并且唤醒当前AQS的CLH队列中head节点(也就是当前执行中的线程节点)的下一个节点。而线程在某个ConditionObject对象上调用了singnal()方法后,等待队列中的firstWaiter会被加入到AQS的CLH队列中,等待被唤醒。当线程调用unLock()方法释放锁时,CLH队列中的head节点的下一个节点(在本例中是firtWaiter),会被唤醒。
  4. 综上所述,在ConditionObject()上调用await()进入阻塞的线程,其被唤醒的顺序一定和进入阻塞的顺序相同。(非公平锁的情况下,需满足没有外部线程和CLH队列中的线程同时竞争锁这个条件)


作者:给你添麻烦了
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