unity中几个系统自带的函数的执行顺序

来源:互联网 发布:虚空掠夺者数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:26

判断一个人是否入门了unity开发,最好的一道考验题就是考你对unity自带的几个系统函数执行顺序的理解,第一是考察你对他们是否熟悉,是否使用过,其次也是考察你是否观察细节。Awake和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈!

Code

using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour{    void Awake()    {        print("Awake");    }    void OnEnable()    {        print("OnEnable");    }    void Start()    {        print("Start");    }    void Update()    {        print("Update");    }    void LateUpdate()    {        print("LateUpdate");    }    void OnGUI()    {        print("OnGUI");    }    void OnDestroy()    {        print("OnDestroy");    }    void OnDisable()    {        print("OnDisable");    }}

执行效果


运行时:


结束时:


会发现结束的时候比运行时多两个方法,OnDisable和OnDestroy,以上就是函数执行的顺序!
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