const和readonly二者区别

来源:互联网 发布:linux poll 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:31

1.1 静态/动态常量

 首先先解释下什么是静态常量以及什么是动态常量。静态常量是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。而动态常量的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。


1.2 二者区别

  1const修饰的常量在声明的时候必须初始化;readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数初始化 

   2const修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值;readonly修饰的常量则延迟到运行的时候

      此外const常量既可以声明在类中也可以在函数体内,但是static readonly常量只能声明在类中。


1.3 举例说明

1.3.1 readonly案例

class P
{
    static readonly int A=B*10;
    static readonly int B=10;   
    public static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
    }
}

输出结果是0,10

解释:,const是静态常量,所以在编译的时候就将AB的值确定下来了(即B变量时10,而A=B*10=10*10=100,那么Main函数中的输出当然是A is 100,B is 10了。


1.3.2 const案例

class P
{
    const int A=B*10;
    const int B=10;   
    public static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
    }
}

输出结果是:10,100

解释:而static readonly则是动态常量,变量的值在编译期间不予以解析,所以开始都是默认值,像AB都是int类型,故都是0。而在程序执行到A=B*10;所以A=0*10=0,程序接着执行到B=10这句时候,才会真正的B的初值10赋给B

 

 

1.4 用途比较

 

静态常量

动态常量

内存消耗

因需保存常量,有消耗

 

     初始化

不能new,声明时需初始化

任意类型,可以再构造函数中初始化

何时发挥作用

编译时候进行替换

相当于类中的数据成员

 

1.5 static区别

对于c#c++来说const就是只读的意思,只在声明中使用;

static一般有2个作用,规定作用域和存储方式.对于局部变量,static规定其为静态存储方式,每次调用的初始值为上一次调用的值,调用结束后存储空间不释放;
对于全局变量,如果以文件划分作用域的话,此变量只在当前文件可见;对于static函数也是在当前模块内函数可见.

static const 应该就是上面两者的合集.
下面分别说明:
全局:
const,只读的全局变量,其值不可修改.
static,规定此全局变量只在当前模块(文件)中可见.
static const,既是只读的,又是只在当前模块中可见的



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