Go 1.9 以后 map 并发读写的问题,sync.Map 揭秘

来源:互联网 发布:php后端面试题 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 06:46

在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题。自go 1.6之后, 并发地读写map会报错,这在一些知名的开源库中都存在这个问题,所以go 1.9之前的解决方案是额外绑定一个锁,封装成一个新的struct或者单独使用锁都可以。

本文带你深入到sync.Map的具体实现中,看看为了增加一个功能,代码是如何变的复杂的,以及作者在实现sync.Map的一些思想。

有并发问题的map

官方的faq已经提到内建的map不是线程(goroutine)安全的。

首先,让我们看一段并发读写的代码,下列程序中一个goroutine一直读,一个goroutine一只写同一个键值,即即使读写的键不相同,而且map也没有"扩容"等操作,代码还是会报错。

package mainfunc main() {    m := make(map[int]int)    go func() {        for {            _ = m[1]        }    }()    go func() {        for {            m[2] = 2        }    }()    select {}}

错误信息是: fatal error: concurrent map read and map write。

如果你查看Go的源代码: hashmap_fast.go#L118,会看到读的时候会检查hashWriting标志, 如果有这个标志,就会报并发错误。

写的时候会设置这个标志: hashmap.go#L542

h.flags |= hashWriting

hashmap.go#L628设置完之后会取消这个标记。

当然,代码中还有好几处并发读写的检查, 比如写的时候也会检查是不是有并发的写,删除键的时候类似写,遍历的时候并发读写问题等。

有时候,map的并发问题不是那么容易被发现, 你可以利用-race参数来检查。

Go 1.9之前的解决方案

但是,很多时候,我们会并发地使用map对象,尤其是在一定规模的项目中,map总会保存goroutine共享的数据。在Go官方blog的Go maps in action一文中,提供了一种简便的解决方案。

var counter = struct{    sync.RWMutex    m map[string]int}{m: make(map[string]int)}

它使用嵌入struct为map增加一个读写锁。

读数据的时候很方便的加锁:

counter.RLock()n := counter.m["some_key"]counter.RUnlock()fmt.Println("some_key:", n)

写数据的时候:

unter.Lock()counter.m["some_key"]++counter.Unlock()

sync.Map

可以说,上面的解决方案相当简洁,并且利用读写锁而不是Mutex可以进一步减少读写的时候因为锁带来的性能。

但是,它在一些场景下也有问题,如果熟悉Java的同学,可以对比一下java的ConcurrentHashMap的实现,在map的数据非常大的情况下,一把锁会导致大并发的客户端共争一把锁,Java的解决方案是shard, 内部使用多个锁,每个区间共享一把锁,这样减少了数据共享一把锁带来的性能影响,orcaman提供了这个思路的一个实现: concurrent-map,他也询问了Go相关的开发人员是否在Go中也实现这种方案,由于实现的复杂性,答案是Yes, we considered it.,但是除非有特别的性能提升和应用场景,否则没有进一步的开发消息。

那么,在Go 1.9中sync.Map是怎么实现的呢?它是如何解决并发提升性能的呢?

sync.Map的实现有几个优化点,这里先列出来,我们后面慢慢分析。

空间换时间。 通过冗余的两个数据结构(read、dirty),实现加锁对性能的影响。
使用只读数据(read),避免读写冲突。
动态调整,miss次数多了之后,将dirty数据提升为read。
double-checking。
延迟删除。 删除一个键值只是打标记,只有在提升dirty的时候才清理删除的数据。
优先从read读取、更新、删除,因为对read的读取不需要锁。
下面我们介绍sync.Map的重点代码,以便理解它的实现思想。

首先,我们看一下sync.Map的数据结构:

type Map struct {    // 当涉及到dirty数据的操作的时候,需要使用这个锁    mu Mutex    // 一个只读的数据结构,因为只读,所以不会有读写冲突。    // 所以从这个数据中读取总是安全的。    // 实际上,实际也会更新这个数据的entries,如果entry是未删除的(unexpunged), 并不需要加锁。如果entry已经被删除了,需要加锁,以便更新dirty数据。    read atomic.Value // readOnly    // dirty数据包含当前的map包含的entries,它包含最新的entries(包括read中未删除的数据,虽有冗余,但是提升dirty字段为read的时候非常快,不用一个一个的复制,而是直接将这个数据结构作为read字段的一部分),有些数据还可能没有移动到read字段中。    // 对于dirty的操作需要加锁,因为对它的操作可能会有读写竞争。    // 当dirty为空的时候, 比如初始化或者刚提升完,下一次的写操作会复制read字段中未删除的数据到这个数据中。    dirty map[interface{}]*entry    // 当从Map中读取entry的时候,如果read中不包含这个entry,会尝试从dirty中读取,这个时候会将misses加一,    // 当misses累积到 dirty的长度的时候, 就会将dirty提升为read,避免从dirty中miss太多次。因为操作dirty需要加锁。    misses int}

它的数据结构很简单,值包含四个字段:read、mu、dirty、misses。

它使用了冗余的数据结构read、dirty。dirty中会包含read中为删除的entries,新增加的entries会加入到dirty中。

read的数据结构是:

type readOnly struct {    m       map[interface{}]*entry    amended bool // 如果Map.dirty有些数据不在中的时候,这个值为true}

amended指明Map.dirty中有readOnly.m未包含的数据,所以如果从Map.read找不到数据的话,还要进一步到Map.dirty中查找。

对Map.read的修改是通过原子操作进行的。

虽然read和dirty有冗余数据,但这些数据是通过指针指向同一个数据,所以尽管Map的value会很大,但是冗余的空间占用还是有限的。

readOnly.m和Map.dirty存储的值类型是*entry,它包含一个指针p, 指向用户存储的value值。

type entry struct {    p unsafe.Pointer // *interface{}}

p有三种值:

nil: entry已被删除了,并且m.dirty为nil
expunged: entry已被删除了,并且m.dirty不为nil,而且这个entry不存在于m.dirty中
其它: entry是一个正常的值
以上是sync.Map的数据结构,下面我们重点看看Load、Store、Delete、Range这四个方法,其它辅助方法可以参考这四个方法来理解。

Load

加载方法,也就是提供一个键key,查找对应的值value,如果不存在,通过ok反映:

func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {    // 1.首先从m.read中得到只读readOnly,从它的map中查找,不需要加锁    read, _ := m.read.Load().(readOnly)    e, ok := read.m[key]    // 2. 如果没找到,并且m.dirty中有新数据,需要从m.dirty查找,这个时候需要加锁    if !ok && read.amended {        m.mu.Lock()        // 双检查,避免加锁的时候m.dirty提升为m.read,这个时候m.read可能被替换了。        read, _ = m.read.Load().(readOnly)        e, ok = read.m[key]        // 如果m.read中还是不存在,并且m.dirty中有新数据        if !ok && read.amended {            // 从m.dirty查找            e, ok = m.dirty[key]            // 不管m.dirty中存不存在,都将misses计数加一            // missLocked()中满足条件后就会提升m.dirty            m.missLocked()        }        m.mu.Unlock()    }    if !ok {        return nil, false    }    return e.load()}

这里有两个值的关注的地方。一个是首先从m.read中加载,不存在的情况下,并且m.dirty中有新数据,加锁,然后从m.dirty中加载。

二是这里使用了双检查的处理,因为在下面的两个语句中,这两行语句并不是一个原子操作。

if !ok && read.amended {        m.mu.Lock()

虽然第一句执行的时候条件满足,但是在加锁之前,m.dirty可能被提升为m.read,所以加锁后还得再检查m.read,后续的方法中都使用了这个方法。

双检查的技术Java程序员非常熟悉了,单例模式的实现之一就是利用双检查的技术。

可以看到,如果我们查询的键值正好存在于m.read中,无须加锁,直接返回,理论上性能优异。即使不存在于m.read中,经过miss几次之后,m.dirty会被提升为m.read,又会从m.read中查找。所以对于更新/增加较少,加载存在的key很多的case,性能基本和无锁的map类似。

下面看看m.dirty是如何被提升的。 missLocked方法中可能会将m.dirty提升。

func (m *Map) missLocked() {    m.misses++    if m.misses < len(m.dirty) {        return    }    m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})    m.dirty = nil    m.misses = 0}

上面的最后三行代码就是提升m.dirty的,很简单的将m.dirty作为readOnly的m字段,原子更新m.read。提升后m.dirty、m.misses重置, 并且m.read.amended为false。

Store

这个方法是更新或者新增一个entry。

func (m *Map) Store(key, value interface{}) {    // 如果m.read存在这个键,并且这个entry没有被标记删除,尝试直接存储。    // 因为m.dirty也指向这个entry,所以m.dirty也保持最新的entry。    read, _ := m.read.Load().(readOnly)    if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {        return    }    // 如果`m.read`不存在或者已经被标记删除    m.mu.Lock()    read, _ = m.read.Load().(readOnly)    if e, ok := read.m[key]; ok {        if e.unexpungeLocked() { //标记成未被删除            m.dirty[key] = e //m.dirty中不存在这个键,所以加入m.dirty        }        e.storeLocked(&value) //更新    } else if e, ok := m.dirty[key]; ok { // m.dirty存在这个键,更新        e.storeLocked(&value)    } else { //新键值        if !read.amended { //m.dirty中没有新的数据,往m.dirty中增加第一个新键            m.dirtyLocked() //从m.read中复制未删除的数据            m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})        }        m.dirty[key] = newEntry(value) //将这个entry加入到m.dirty中    }    m.mu.Unlock()}func (m *Map) dirtyLocked() {    if m.dirty != nil {        return    }    read, _ := m.read.Load().(readOnly)    m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))    for k, e := range read.m {        if !e.tryExpungeLocked() {            m.dirty[k] = e        }    }}func (e *entry) tryExpungeLocked() (isExpunged bool) {    p := atomic.LoadPointer(&e.p)    for p == nil {        // 将已经删除标记为nil的数据标记为expunged        if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, expunged) {            return true        }        p = atomic.LoadPointer(&e.p)    }    return p == expunged}

你可以看到,以上操作都是先从操作m.read开始的,不满足条件再加锁,然后操作m.dirty。

Store可能会在某种情况下(初始化或者m.dirty刚被提升后)从m.read中复制数据,如果这个时候m.read中数据量非常大,可能会影响性能。

Delete

删除一个键值。

func (m *Map) Delete(key interface{}) {    read, _ := m.read.Load().(readOnly)    e, ok := read.m[key]    if !ok && read.amended {        m.mu.Lock()        read, _ = m.read.Load().(readOnly)        e, ok = read.m[key]        if !ok && read.amended {            delete(m.dirty, key)        }        m.mu.Unlock()    }    if ok {        e.delete()    }}

同样,删除操作还是从m.read中开始, 如果这个entry不存在于m.read中,并且m.dirty中有新数据,则加锁尝试从m.dirty中删除。

注意,还是要双检查的。 从m.dirty中直接删除即可,就当它没存在过,但是如果是从m.read中删除,并不会直接删除,而是打标记:

func (e *entry) delete() (hadValue bool) {    for {        p := atomic.LoadPointer(&e.p)        // 已标记为删除        if p == nil || p == expunged {            return false        }        // 原子操作,e.p标记为nil        if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {            return true        }    }}

Range

因为for ... range map是内建的语言特性,所以没有办法使用for range遍历sync.Map, 但是可以使用它的Range方法,通过回调的方式遍历。

func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) {    read, _ := m.read.Load().(readOnly)    // 如果m.dirty中有新数据,则提升m.dirty,然后在遍历    if read.amended {        //提升m.dirty        m.mu.Lock()        read, _ = m.read.Load().(readOnly) //双检查        if read.amended {            read = readOnly{m: m.dirty}            m.read.Store(read)            m.dirty = nil            m.misses = 0        }        m.mu.Unlock()    }    // 遍历, for range是安全的    for k, e := range read.m {        v, ok := e.load()        if !ok {            continue        }        if !f(k, v) {            break        }    }}

Range方法调用前可能会做一个m.dirty的提升,不过提升m.dirty不是一个耗时的操作。

sync.Map的性能

Go 1.9源代码中提供了性能的测试: map_bench_test.go、map_reference_test.go

我也基于这些代码修改了一下,得到下面的测试数据,相比较以前的解决方案,性能多少回有些提升,如果你特别关注性能,可以考虑sync.Map。

BenchmarkHitAll/*sync.RWMutexMap-4       20000000            83.8 ns/opBenchmarkHitAll/*sync.Map-4              30000000            59.9 ns/opBenchmarkHitAll_WithoutPrompting/*sync.RWMutexMap-4             20000000            96.9 ns/opBenchmarkHitAll_WithoutPrompting/*sync.Map-4                    20000000            64.1 ns/opBenchmarkHitNone/*sync.RWMutexMap-4                             20000000            79.1 ns/opBenchmarkHitNone/*sync.Map-4                                    30000000            43.3 ns/opBenchmarkHit_WithoutPrompting/*sync.RWMutexMap-4                20000000            81.5 ns/opBenchmarkHit_WithoutPrompting/*sync.Map-4                       30000000            44.0 ns/opBenchmarkUpdate/*sync.RWMutexMap-4                               5000000           328 ns/opBenchmarkUpdate/*sync.Map-4                                     10000000           146 ns/opBenchmarkUpdate_WithoutPrompting/*sync.RWMutexMap-4              5000000           336 ns/opBenchmarkUpdate_WithoutPrompting/*sync.Map-4                     5000000           324 ns/opBenchmarkDelete/*sync.RWMutexMap-4                              10000000           155 ns/opBenchmarkDelete/*sync.Map-4                                     30000000            55.0 ns/opBenchmarkDelete_WithoutPrompting/*sync.RWMutexMap-4             10000000           173 ns/opBenchmarkDelete_WithoutPrompting/*sync.Map-4                    10000000           147 ns/op

其它

sync.Map没有Len方法,并且目前没有迹象要加上 (issue#20680),所以如果想得到当前Map中有效的entries的数量,需要使用Range方法遍历一次, 比较X疼。

LoadOrStore方法如果提供的key存在,则返回已存在的值(Load),否则保存提供的键值(Store)。

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