在Linux中使用VS Code编译调试C++项目

来源:互联网 发布:淘宝房间吸顶灯 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 09:32

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http://www.cnblogs.com/lidabo/p/5888997.html


最近项目需求,需要在Linux下开发C++相关项目,经过一番摸索,简单总结了一下如何通过VS Code进行编译调试的一些注意事项。

关于VS Code在Linux下的安装这里就不提了,不管是CentOS还是Ubuntu,如果不懂且搜Q足够的情况下,你会解决的。

一. 前置知识——gcc/g++的编译链接过程

在Windows下,如果你用Visual Studio进行开发,C/C++的编译器一般采用微软提供的MSBuild;在Linux下C/C++的编译器大多采用gcc/g++。既然要在Linux下进行C++开发,很有必要了解一下g++编译器的一些基本知识。

假设我现在有一个最简单的C++文件:

1 #include <iostream>2 using namespace std;3 int main() {4     cout << "Hello, world!!!!" << endl;5     return 0;6 }

接下来如何编译呢?简单来说分成两步:先编译,再链接

1. 安装g++编译器

启动终端,进入root模式,安装gcc和g++

Ubuntu:

xxx@xxx:~$ sudo apt-get install build-essentialxxx@xxx:~$ gcc --version
xxx@xxx:~$ sudo apt-get install g++-4.8
xxx@xxx:~$ g++ --version

CentOS:

[xxx@xxx ~]$ su
[xxx@xxx ~]# yum install gcc
[xxx@xxx ~]# gcc --version
[xxx@xxx ~]# yum install gcc-g++
[xxx@xxx ~]# g++ --version

2. 编译hello.cpp

[xxx@xxx ~]$ g++ -c hello.cpp

输出结果是一个hello.o文件,这是编译过程的生成的中间文件。-c 表示只编译,不链接

3. 链接hello.o生成hello.out

[xxx@xxx ~]$ g++ -o hello.out hello.o

输出结果是一个hello.out文件,这是最终的可执行文件。-o 表示输出文件,hello.o是上一步生成的.o文件。

当然,如果第2、3步是可以合并执行,直接执行命令

[xxx@xxx ~]$ g++ -o hello.out hello.cpp

然而第2、3步分开执行是有意义的,后面会讲到。

4. 运行hello.out

最后执行以下hello.out验证一下输出结果呗

[xxx@xxx ~]$ ./hello.out

二. 构建项目

实际开发过程中当然不可能只有一个cpp这么简单,有时候会有非常多的.h和.cpp文件相互配合,那么上面直接通过g++编译可执行文件就没那么简单了。我们需要借助Make这个强大的项目构建工具,帮助我们构建和组织项目代码。

假设现在有如下3个文件:hw2.cpp、solution.h和solution.cpp

1 /* solution.h */2 class Solution {3 public:4     void Say();5 };
1 /* solution.cpp */2 #include <iostream>3 #include "solution.h"4 void Solution::Say(){5    std::cout << "HI!" << std::endl;6 }
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1 /* hw2.cpp */2 #include "solution.h"3 int main () {4     Solution sln;5     sln.Say();6     return 0;7 }
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可以看到这个简单例子包括头文件引用、定义和实现分离等情况,如果直接g++ -o hw2.out hw2.cpp将会报未定义引用的错误:

[xxx@xxx ~]$ g++ -o hw2.out hw2.cpp 
/tmp/ccIMYTxf.o:在函数‘main’中:
hw2.cpp:(.text+0x10):对‘Solution::Say()’未定义的引用
collect2: 错误:ld 返回 1

 

这时Make就该大显身手了。

首先我们还需要了解一下makefile。

在项目的根目录下创建一个makefile文件,以告诉Make如何编译和链接程序。

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1 build : hw2.o solution.o2     g++ -o build hw2.o solution.o #注意前面必须是tab,不能是空格3 hw2.o : hw2.cpp solution.h4     g++ -g -c hw2.cpp5 solution.o : solution.h solution.cpp6     g++ -g -c solution.cpp7 clean :8     rm hw2.o solution.o build
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先来解释一下makefile的基本语法规则:

target ... : prerequisites ...  command    #注意前面是tab

target是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件,还可以是一个标签;

prerequisites是要生成那个target所需要的文件或是目标;

command是make需要执行的命令(任意的Shell命令)。

说白了就是target这一个或多个目标,依赖于prerequisites列表中的文件,其执行规则定义在command里。如果prerequisites列表中文件比target要新,就会执行command,否则就跳过。这就是整个make过程的基本原理。

 

那么,我们回头看看上面定义的makefile文件,我们解释一下每两行的作用

1 build : hw2.o solution.o2     g++ -o build hw2.o solution.o

target是build,依赖于hw2.o 和 solution.o,执行的命令是 g++ -o build hw2.o solution.o

意思是通过g++链接hw2.o和solution.o,生成可执行文件build,prerequisites有两个.o文件,是因为代码里hw2引用了solution.h。

 

3 hw2.o : hw2.cpp solution.h4      g++ -g -c hw2.cpp

target是hw2.o,依赖于hw2.cpp和solution.h,执行命令是g++ -g -c hw2.cpp

意思是通过g++编译hw2.cpp文件,生成hw2.o文件,g++命令中 -g 表示生成的文件是可调试的,如果没有-g,调试时无法命中断点。

 

5 solution.o : solution.h solution.cpp6     g++ -g -c solution.cpp

同上,编译solution.cpp文件,生成solution.o文件。

 

7 clean :8     rm hw2.o solution.o build

这里clean不是一个可执行文件,也不是一个.o文件,它只不过是一个动作名字,类似于label的作用,make不会去找冒号后的依赖关系,也不会自动执行命令。如果要执行该命令,必须在make后显示指出整个动作的名字,如make clean。

 

好了,接下来说一下make的工作原理。在默认的方式下,我们只需输入make,则发生了以下行为:

a. make在当前目录下找名为makefile或Makefile的文件;

b. 如果找到,它会找文件中的第一个target,如上述文件中的build,并作为终极目标文件;

c. 如果第一个target的文件不存在,或其依赖的.o 文件修改时间要比target这个文件新,则会执行紧接着的command来生成这个target文件;

d. 如果第一个target所依赖的.o文件不存在,则会在makefile文件中找target为.o的依赖,如果找到则执行command,.o的依赖必是.h或.cpp,于是make可以生成 .o 文件了

e. 回溯到b步执行最终目标

 

看一下执行结果

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[xxx@xxx ~]$ makeg++ -g -c hw2.cppg++ -g -c solution.cppg++ -o build hw2.o solution.o #注意前面必须是tab,不能是空格[xxx@xxx ~]$ ./build HI![xxx@xxx ~]$
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由于makefile文件中加了-g这一选项,于是可以通过gdb进行调试,并且会命中断点,这里感兴趣可以再了解一下gdb的使用。

接下来我们要说到如何通过VS Code进行调试。

 

三. 在VS Code中编译调试

首先安装完VS Code之后,还需要安装一下扩展cpptools,请自行完成。

 

点击菜单 查看-> 调试,或直接快捷键ctrl + shift + D

 

点击设置图标,在弹出的选择环境中选择C++(GDB/LLDB),会自动创建一个launch.json文件

顾名思义,laucn.json的作用是告诉VS Code如何执行启动任务,也就是我们要把什么文件启动起来,在上述例子中显然是build这个可执行文件了。修改一下json文件中波浪线的program节点,改成${workspaceRoot}/build,其余的暂时不变

 

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 1 { 2     "version": "0.2.0", 3     "configurations": [ 4         { 5             "name": "C++ Launch", 6             "type": "cppdbg", 7             "request": "launch", 8             "program": "${workspaceRoot}/build", 9             "args": [],10             "stopAtEntry": false,11             "cwd": "${workspaceRoot}",12             "environment": [],13             "externalConsole": true,14             "linux": {15                 "MIMode": "gdb"16             },17             "osx": {18                 "MIMode": "lldb"19             },20             "windows": {21                 "MIMode": "gdb"22             }23         },24         {25             "name": "C++ Attach",26             "type": "cppdbg",27             "request": "attach",28             "program": "${workspaceRoot}/build",29             "processId": "${command.pickProcess}",30             "linux": {31                 "MIMode": "gdb"32             },33             "osx": {34                 "MIMode": "lldb"35             },36             "windows": {37                 "MIMode": "gdb"38             }39         }40     ]41 }
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接着我们尝试一下F5,开始调试,结果可以看到报了一个缺少build文件的错误。原因是我们还没执行make编译出可执行文件呢。我们在launch.json文件中,添加一个preLaunchTask的节点,并设置值为“build”。注意这里的build不是指可执行文件build,而是一个名为build的任务!

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 1 { 2     "version": "0.2.0", 3     "configurations": [ 4         { 5             "name": "C++ Launch", 6             "type": "cppdbg", 7             "request": "launch", 8             "program": "${workspaceRoot}/build", 9             "args": [],10             "stopAtEntry": false,11             "cwd": "${workspaceRoot}",12             "environment": [],13             "externalConsole": true,14             "preLaunchTask": "build",15             "linux": {16                 "MIMode": "gdb"17             },18             "osx": {19                 "MIMode": "lldb"20             },21             "windows": {22                 "MIMode": "gdb"23             }24         },25         {26             "name": "C++ Attach",27             "type": "cppdbg",28             "request": "attach",29             "program": "${workspaceRoot}/build",30             "processId": "${command.pickProcess}",31             "linux": {32                 "MIMode": "gdb"33             },34             "osx": {35                 "MIMode": "lldb"36             },37             "windows": {38                 "MIMode": "gdb"39             }40         }41     ]42 }
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再尝试F5,会提示一个信息:

点击配置任务运行程序,并选择Others, 会自动生成一个tasks.json文件,这个文件的作用就是告诉launch或者编译器需要执行什么操作。显然我们这里要执行make命令,修改tasks.json为如下:

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 1 { 2     "version": "0.1.0", 3     "command": "make", 4     "showOutput": "always", 5     "tasks": [ 6         { 7             "taskName": "clean" 8         }, 9         {10             "taskName": "build",11             "problemMatcher": {12                 "owner": "cpp",13                 "fileLocation":  ["relative", "${workspaceRoot}"],14                 "pattern": {15                     "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",16                     "file": 1,17                     "line": 2,18                     "column": 3,19                     "severity": 4,20                     "message": 521                 }22             }23         }24     ]25 }
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其中tasks节点是一组任务,注意到其中一个名为build的任务,这就是launch.json文件中指定的preLaunchTask,表明在启动可执行程序之前,会先执行一下preLaunchTask即这里的build任务,重新make一下代码,更新可执行程序之后再启动。

当然也可以指运行tasks这些任务而不启动可执行程序,直接ctrl + shift + B,在VSC的console里可以看到和终端执行一样的输出:

执行完后,项目中会多出.o和build文件

 

关于VS Code的launch.json和tasks.json中更多节点的含义,参考

https://code.visualstudio.com/docs/editor/debugging

https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks

 

接着设置好断点之后F5,就可以进入断点调试了

 

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本篇总结了gcc/g++和make/makefile的基础知识,以及在Linux下使用VS Code进行调试开发的方法,希望对正在挖坑的同学有所帮助,坑避免一个是一个。


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