C++能够处理的基本数据类型

来源:互联网 发布:ubuntu进入文件目录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 05:57

基本数据类型、常量、变量

 C++能够处理的基本数据类型

  整数类型;

  浮点数类型;

  字符类型;

  布尔类型。

 

程序中的数据

  常量

  在源程序中直接写明的数据;

  其值在整个程序运行期间不可改变。

  变量

  在程序运行过程中允许改变的数据。

 

整数类型

  基本的整数类型:int

  按符号分

  符号的(signed

  无符号的(unsigned

  按照数据范围分    

  短整数(short

  长整数(long

  长长整数( long long 

  ISO C++标准并没有明确规定每种数据类型的字节数和取值范围,它只是规定它们之间的字节数大小顺序满足:

(signed/unsigned)signed char  (unsigned) short int  (unsigned) int  (unsigned) long int  long long int

 

字符类型(char)

  容纳单个字符的编码;

  实质上存储的也是整数。

 

浮点数类型

  单精度(float

  双精度(double

  扩展精度(long  double

 

字符串类型(详见第6章)

  有字符串常量

  基本类型中没有字符串变量

  采用字符数组存储字符串(C风格的字符串)

  标准C++类库中的String类(C++风格的字符串)

 

布尔类型(bool)

  只有两个值:true(真) false(假)

  常用来表示关系比较、相等比较或逻辑运算的结果

 

各基本类型的取值范围

 

常量

  在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量;

  直接使用符号(文字)表示的值;

  例如:123.5'A'都是常量。

整数常量

  以文字形式出现的整数;

  十进制

  若干个0~9的数字,但数字部分不能以0开头,正数前边的正号可以省略。

  八进制

  前导0+若干个0~7的数字。

  十六进制

  前导0x+若干个0~9的数字及A~F的字母(大小写均可)。

  后缀

  后缀L(或l)表示类型至少是long,后缀LL(或ll)表示类型是long long,后缀U(或u)表示unsigned类型。

浮点数常量

  以文字形式出现的实数;

  一般形式:

  例如,12.5-12.5等。

  指数形式:

  例如,0.345E+2-34.4E-3

  整数部分和小数部分可以省略其一。

  浮点常量默认为double型,如果后缀F(或f)可以使其成为float型,例如:12.3f

 

字符常量

 单引号括起来的一个字符,如:'a''D''?''$'

 C++转义字符列表(用于在程序中表示不可显示字符)

 

 

C风格字符串常量

  一对双引号括起来的字符序列;

  在内存中按串中字符的排列次序顺序存放,每个字符占一个字节;

 在末尾添加 \0 作为结尾标记。

例:

 

通过添加前缀可以改变字符常量或者字符串常量的类型,前缀及其含义如下表所示:

 

变量:在程序的运行过程中,其值可变的量

 变量定义

  数据类型    变量名1, 变量名2, ..., 变量名n;

 初始化

  C++语言中提供了多种初始化方式;

  例如:

int a = 0;

int a(0);

int a = {0};

int a{0};

其中使用大括号的初始化方式称为列表初始化,列表初始化时不允许信息的丢失。例如用double值初始化int变量,就会造成数据丢失。

 

符号常量

  常量定义语句的形式为:

  const  数据类型说明符  常量名=常量值;

或:

  数据类型说明符  const  常量名=常量值;

 例如,可以定义一个代表圆周率的符号常量:

  const float PI = 3.1415926

 符号常量在定义时一定要初始化,在程序中间不能改变其值。



C风格字符串”C++”在内存中占用的字节数是:4

符号常量在定义时一定要初始化(True)

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