SerialPort常用属性方法和事件
来源:互联网 发布:js获取padding的值 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:44
SerialPort常用属性方法和事件
一.概述
在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用MicrosoftCommunication
Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通 过对此控件的属性和事件进行相应编程操
作,就可以轻松地实现串口通讯。但在Microsoft.Net技术广泛应用的今天,Visual
Studio.Net没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual Studio.Net来
编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是
最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口
控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难
度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。
现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采用第三方控
件的方法来设计串口通讯程序。NET Framework 2.0 类库包含了SerialPort 类,方便地
实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类
为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了Visual Studio 6.0的MSComm控件和
SerialPort 类设计方法的异同点。
二.SerialPort常用属性、方法和事件
1.命名空间
System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步
I/O 和事件驱动的 I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所
以在程序代码起始位置需加入Using System.IO.Ports。
2.串口的通讯参数
串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验
位),在MSComm中相关的属性是CommPort和Settings。SerialPort类与MSComm有一些区别
:
a.通讯端口号
[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM 端口,请注意
该属性返回类型为String,不是Mscomm.CommPort的short类型。通常情况下,PortName
正常返回的值为COM1、COM2……,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件
中CommPort属性不能超过16的限止,大大方便了用户串口设备的配置。
b. 通讯格式
SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]属性设置
通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其中[Parity]和[StopBits]分别是枚
举类型Parity、StopBits,Parity类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、
Space,Parity枚举了None、One、OnePointFive、Two。
SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置
上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位
直接初始化 SerialPort 类的新实例。
3.串口的打开和关闭
SerialPort类没有采用MSComm.PortOpen=True/False设置属性值打开关闭串口,相
应的是调用类的Open()和Close()方法。
4. 数据的发送和读取
Serial类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串
并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法有许多,其中除了ReadExisting和
ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于
ReadTimeOut属性设定的时间值后,引发ReadExisting异常。
5.DataReceived事件
该事件类似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件在接收到了
[ReceivedBytesThreshold]设置的字符个数或接收到了文件结束字符并将其放入了输入
缓冲区时被触发。其中[ReceivedBytesThreshold]相当于MSComm控件的[Rthreshold]属
性,该事件的用法与MsComm控件的OnComm事件在CommEvent为comEvSend和comEvEof时是
一致的。
三.SerialPort的使用
对于熟悉MSComm控件的程序设计者,SerialPort类是相当容易上手的。在进行串口
通讯时,一般的流程是设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位,再打开端
口连接,发送数据,接收数据,最后关闭端口连接这样几个步骤。
数据接收的设计方法在这里比较重要,采用轮询的方法比较浪费时间,在Visual
Basic中的延时方法中一般会调用API并用DOEvents方法来处理,但程序不易控制,建议
采用DataReceived事件触发的方法,合理的设置ReceivedBytesThreshold的值,若接收
的是定长的数据,则将ReceivedBytesThreshold设为接收数据的长度,若接收数据的结
尾是固定的字符或字符串则可采用ReadTo的方法或在DataReceived事件中判断接收的字
符是否满足条件。
SerialPort类读取数据的许多方法是同步阻塞调用,尽量避免在主线程中调用,可
以使用异步处理或线程间处理调用这些读取数据的方法。
由于DataReceived事件在辅线程被引发,当收到完整的一条数据,返回主线程处理
或在窗体上显示时,请注意跨线程的处理,C#可采用控件异步委托的方法
Control.BeginInvoke及同步委托的方法Invoke。
四.结束语
在.NET平台下熟练使用SerialPort 类,可以很好地开发出串口通讯类程序,对于过
去使用MSComm控件设计了一些通讯程序,也可以将MSComm控件替换为SerialPort类,当
然为了避免对以前的项目做大的改动,可以使用SerialPort类设计一些与MSComm控件具
有相同接口的类,在今后工业控制中,SerialPort类将广泛地应用于串口通讯程序的设
计中,发挥着与MSComm控件一样的作用。
C#2.0中,SerialPort运行方式
SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。
由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存 有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数 据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。
另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:
SerialPort spSend; //spSend,spReceive用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据
SerialPort spReceive; //spReceive接受数据
TextBox txtSend; //发送区
TextBox txtReceive; //接受区
Button btnSend; //数据发送按钮
delegate void HandleInterfaceUpdateDelegate(string text); //委托,此为重点
HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle;
public void InitClient() //窗体控件已在初始化
{
interfaceUpdateHandle = new HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox); //实例化委托对象
spSend.Open(); //SerialPort对象在程序结束前必须关闭,在此说明
spReceive.DataReceived += Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);
spReceive.ReceivedBytesThreshold = 1;
spReceive.Open();
}
public void btnSend_Click(object sender,EventArgs e)
{
spSend.WriteLine(txtSend.Text);
}
public void spReceive_DataReceived(object sender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
byte[] readBuffer = new byte[spReceive.ReadBufferSize];
spReceive.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
this.Invoke(interfaceUpdateHandle, new string[] { Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) });
}
private void UpdateTextBox(string text)
{
txtReceive.Text = text;
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
namespace TestSerialPort
{
public partial class frmTESTSerialPort : Form
{
public frmTESTSerialPort()
{
InitializeComponent();
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
private Button button1;
private TextBox txtSend;
private TextBox txtReceive;
private Label label1;
private Label label2;
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainercomponents = null;
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
/// <paramname="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为false。</param>
protected override void Dispose(booldisposing)
{
if (disposing &&(components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.button1 = newSystem.Windows.Forms.Button();
this.txtSend = newSystem.Windows.Forms.TextBox();
this.txtReceive = newSystem.Windows.Forms.TextBox();
this.label1 = newSystem.Windows.Forms.Label();
this.label2 = newSystem.Windows.Forms.Label();
this.SuspendLayout();
//
// button1
//
this.button1.Location = newSystem.Drawing.Point(440, 379);
this.button1.Name ="button1";
this.button1.Size = newSystem.Drawing.Size(75, 23);
this.button1.TabIndex = 0;
this.button1.Text = "发送";
this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
this.button1.Click += newSystem.EventHandler(this.button1_Click);
//
// txtSend
//
this.txtSend.Location = newSystem.Drawing.Point(59, 12);
this.txtSend.Multiline =true;
this.txtSend.Name ="txtSend";
this.txtSend.Size = newSystem.Drawing.Size(456, 164);
this.txtSend.TabIndex = 2;
//
// txtReceive
//
this.txtReceive.Location =new System.Drawing.Point(59, 200);
this.txtReceive.Multiline =true;
this.txtReceive.Name ="txtReceive";
this.txtReceive.Size = newSystem.Drawing.Size(456, 164);
this.txtReceive.TabIndex =2;
//
// label1
//
this.label1.Location = newSystem.Drawing.Point(13, 15);
this.label1.Name ="label1";
this.label1.Size = newSystem.Drawing.Size(41, 12);
this.label1.TabIndex = 0;
this.label1.Text = "发送";
//
// label2
//
this.label2.Location = newSystem.Drawing.Point(13, 213);
this.label2.Name ="label2";
this.label2.Size = newSystem.Drawing.Size(41, 12);
this.label2.TabIndex = 0;
this.label2.Text = "接收";
//
// frmTESTSerialPort
//
this.AutoScaleDimensions =new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
this.AutoScaleMode =System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.ClientSize = newSystem.Drawing.Size(546, 434);
this.Controls.Add(this.label2);
this.Controls.Add(this.label1);
this.Controls.Add(this.txtReceive);
this.Controls.Add(this.txtSend);
this.Controls.Add(this.button1);
this.Name ="frmTESTSerialPort";
this.Text = "串口试验";
this.ResumeLayout(false);
this.PerformLayout();
}
#endregion
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//实例化串口对象(默认:COMM1,9600,e,8,1)
SerialPort serialPort1 =new SerialPort();
//更改参数
serialPort1.PortName ="COM1";
serialPort1.BaudRate =19200;
serialPort1.Parity =Parity.Odd;
serialPort1.StopBits =StopBits.Two;
//上述步骤可以用在实例化时调用SerialPort类的重载构造函数
//SerialPort serialPort =new SerialPort("COM1", 19200, Parity.Odd, StopBits.Two);
//打开串口(打开串口后不能修改端口名,波特率等参数,修改参数要在串口关闭后修改)
serialPort1.Open();
//发送数据
SendStringData(serialPort1);
//也可用字节的形式发送数据
//SendBytesData(serialPort1);
//开启接收数据线程
ReceiveData(serialPort1);
}
//发送字符串数据
private void SendStringData(SerialPortserialPort)
{
serialPort.Write(txtSend.Text);
}
/// <summary>
/// 开启接收数据线程
/// </summary>
private void ReceiveData(SerialPortserialPort)
{
//同步阻塞接收数据线程
Thread threadReceive=newThread(new ParameterizedThreadStart(SynReceiveData));
threadReceive.Start(serialPort);
//也可用异步接收数据线程
//Thread threadReceiveSub =new Thread(new ParameterizedThreadStart(AsyReceiveData));
//threadReceiveSub.Start(serialPort);
}
//发送二进制数据
private void SendBytesData(SerialPortserialPort)
{
byte[]bytesSend=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(txtSend.Text );
serialPort.Write(bytesSend,0, bytesSend.Length);
}
//同步阻塞读取
private void SynReceiveData(objectserialPortobj)
{
SerialPort serialPort =(SerialPort)serialPortobj;
System.Threading.Thread.Sleep(0);
serialPort.ReadTimeout =1000;
try
{
//阻塞到读取数据或超时(这里为2秒)
bytefirstByte=Convert.ToByte(serialPort.ReadByte());
intbytesRead=serialPort.BytesToRead ;
byte[]bytesData=new byte[bytesRead+1];
bytesData[0]= firstByte;
for (int i =1; i <=bytesRead; i++)
bytesData = Convert.ToByte( serialPort.ReadByte());
txtReceive.Text = System.Text.Encoding.Default.GetString(bytesData);
}
catch(Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
//处理超时错误
}
serialPort.Close();
}
//异步读取
private void AsyReceiveData(objectserialPortobj)
{
SerialPort serialPort =(SerialPort)serialPortobj;
System.Threading.Thread.Sleep(500);
try
{
txtReceive.Text = serialPort.ReadExisting();
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
//处理错误
}
serialPort.Close();
}
}
static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(newfrmTESTSerialPort());
}
}
}
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