UE4 C++ 定时器
来源:互联网 发布:node.exe是什么东西 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 14:55
在头文件中声明一个函数
public: void Message();
在CPP文件中实现
void AMyActor::Message(){ GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 2.0f, FColor::Black, TEXT("dddd"));}
在CPP文件中先引入#include “Kismet/GameplayStatics.h” 头文件
定时器控制
FTimerHandle TestHandel; GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TestHandel, this, &AMyActor::Message,0.1f, true); GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(TestHandel);
先声明一个句柄,后可根据句柄启用或清除传入的函数
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